Lineage 2
August 4, 2022

Перевод Prima Guide: Волшебник

Дорогие читатели, можете меня поздравить, ну и себя, за одно. У нас маленький юбилей - ровно 50 постов в данном блоге! Всё это великолепие написано и опубликовано с 28-го мая 22-го года, т.е чуть более чем за 2 месяца, и это просто огонь! Это настолько огонь, что даже юбилейная статья посвящена главному магу огня всея Lineage II.

Календарик на Апрель 2005-го года от NCsoft

У Волшебника не так уж много секретов... вы - просто ходячая волна разрушения, обладающая чрезвычайно мощными атакующими заклинаниями, с небольшой примесью навыков контроля толпы и несколькими саммонами. Вам понравится этот класс, если вы любите взрывать вещи с катастрофическими результатами*. Роль Волшебника заключается в том, чтобы наносить основной урон, и в использовании некоторых превосходных заклинаний контроля. Огненные и неэлементарные атаки - это ваша специализация, и когда вы увидите свою цель в поле зрения, сначала вам придется подождать, пока дым рассеется, чтобы увидеть результат.

• К тому времени, как вы превратитесь в Волшебника, у вас уже будет хорошее представление о том, какое оружие и доспехи вы должны использовать. Просто убедитесь, что вы получаете лучшее, что можете себе позволить. Волшебник - это про нападение, которое в данном случае является вашей лучшей защитой. Ваше оружие - это ваши заклинания, а ваша броня особо не имеет значения, так как вы в любом случае окажетесь в плохом положении, если монстр доберётся до вас.

• Заклинания, которые вы получаете, когда становитесь Волшебником, направлены в основном на усиление урона.

• Умение Сияние Ауры(Aura Flare) полезно благодаря своей высокой скорости. Оно мощное, и его можно быстро использовать с большой эффективностью. Это неэлементарная атака, поэтому она не подвержена каким-либо сопротивлениям. Следите за тем, чтобы мана не кончалась слишком быстро. Скорость каста делает его очень полезным для добивания моба.

• Пылающий Круг(Blazing Circle) - еще одно мощное атакующее огненное заклинание. Скорость каста довольно низкая.

• Пылающая Кожа(Blazing Skin) - интересное заклинание, которое отражает определенное количество урона обратно атакующему. Будучи наложенным только на себя, это заклинание может показаться довольно слабым, но наложите его на всю группу, и любой атакующий получит серьезный урон.

• Протуберанец(Prominence), вероятно, является вашим самым мощным заклинанием прямого урона при достижении 40-го уровня. В нём нет никакой загадочности - просто выделите цель, пуляйте и наслаждайтесь!

• Усыпляющее Облако(Sleeping Cloud) - отличное заклинание массового действия для самых разных ситуаций. Обязательно выучите его!

• Отмена(Cancell)** удаляет все негативные эффекты влияющие на статус персонажа. Это одно из немногих полезных групповых заклинаний, которые вы можете получить.

• Разложение(Decay) - это концентрированный яд, наносящий урон с течением времени. Он очень мощный и, начиная с первых Хроник игры, единственное умение с атрибутом земли в игре.

• Хотя Волшебнику может не хватать некоторой универсальности, которой обладают другие классы, он компенсирует эту разницу грубой силой. Просто не пытайтесь играть соло. Можно, конечно, просто это не очень продуктивный метод получения опыта. Волшебник очень хорошо подходит для игры в группе против групп мобов. Для эффективной игры в группе сосредоточьтесь на том, чтобы просто шмалять по цели до тех пор, пока она не умрет. К 40-му уровню вы уже будете очень хорошо знать, как и когда использовать заклинания как одиночного, так и массового урона. Однако получив новые заклинания вы обнаружите, что ваша мана может улетучиться очень быстро, поэтому вам нужно будет научиться как-то с ними справляться... И как эффективно распоряжаться своим MP.

• Используйте свои навыки "Предания(Surrender)", если другие члены отряда обладают таким типом стихийной атаки.

Здоровье и мана Волшебника в зависимости от уровня

* Как говорил Дейдара и поддакивала Мегумин: "Искусство - это взрыв!".

** Простите, но такой бред написан, что плакать хочется... Хотя, идея оригинальная безусловно. На самом деле на с1 скрипт работы кенселла выглядит так:

skill_begin	skill_name = [s_cancel1]	/* [캔슬] */	skill_id = 1056	level = 1	operate_type = A1	magic_level = 48	effect = {{i_dispel_all}}	is_magic = 1	mp_consume1 = 9	mp_consume2 = 35	cast_range = 600	effective_range = 1000	skill_hit_time = 6	skill_cool_time = 0	skill_hit_cancel_time = 0.5	reuse_delay = 300	attribute = attr_none	effect_point = 457	target_type = enemy_only	affect_scope = single	next_action = none	skill_end

Обратите внимание, на строку "effect = {{i_dispel_all}}", т.е умение отменяет все отклонения статуса персонажа, как положительные, так и отрицательные. Таким образом, в теории, кенселлом можно "лечить" вашу цель. Но по факту, целью может быть только враг (target_type = enemy_only , т.е. моб или персонаж вне вашей группы/клана/альянса в режиме войны или PvP или же игрок в статусе ПК.) Ну и не совсем понятно, почему умение назвали групповым, если написано, что умение действует только на одиночную цель(affect_scope = single).

Я, конечно, спросил у Мастера Томы, так ли это на самом деле, и если это действительно так, то интересная вырисовывается картина. Кстати, было бы интересно проверить даже на нашем c4, вроде бы кенсел не сильно менялся, правда в описании скилла уже пишут, что кенселл "удаляет все баффы". Так что просто ждём ответ несравненного, Мастера своего дела, Томы.

П.С.: Дождался ответа от Мастера Томы: "Да кенселл удаляет всё, и хорошие и плохие эффекты, никакой разницы нет." А это значит, если человек флагнутый / вар или ПК стоит в слипе / анчоре / руте, его можно кенсельнуть, и он довольный побежит по своим делам... Какие занимательные открываются перспективы.