Lineage 2
July 8, 2022

Перевод Prima Guide: Базовые характеристики и характеристики персонажа

Так, Хардин, хватит бегать по классу! Орим, немедленно перестань бить Тифиэля по голове скипетром! Эйнхасад, довольно! Испытывать проклятья на подруге не лучшая идея! Клаус, мать твою, Васпер, перестань тыкать своим мечом кого попало и сними Астериуса с люстры. Шиллен, как бы это сказать, рожать драконов надо в другом месте! Ну наконец-то, расселись. Я ваш новый преподаватель, зовут меня Papa Teresa, и сегодня, мои дороги друзья, я проведу для вас урок по... математике.

The Ark- расы персонажей

Базовые характеристики

Базовые характеристики определяют сильные и слабые стороны вашего персонажа. Ваши базовые характеристики выбираются, когда вы выбираете расу и класс при создании персонажа. Начиная с первых хроник игры, единственный способ изменить любую из них — надеть определенные наборы брони (части брони, которые дают особый бонус при совместном ношении). Список наборов доспехов и их эффектов можно будет найти в оригинале Prima Guide на стр. 128 или же в моих будущих переводах.

Базовые характеристики также влияют на успешность некоторых навыков. Например, такие навыки, как Оглушение (на основе CON) или Корень Дриады (на основе DEX), более эффективны для определенных рас, чем для других, потому что влияющие на это показатели не одинаковы.

Ниже перечислены все базовые характеристики, а также другие показатели, на которые они влияют, плюс их модификаторы. Характеристики, которые также отображаются в окне вашего персонажа, перечислены перед слешем "/". Модификаторы используются для определения эффектов, которые они оказывают на другие характеристики, как описано в следующем разделе.

STR (Сила) Влияние: Физическая атака / Урон в ближнем бою, такие навыки, как Проклятие: Слабость(Curse: Weakness)
Модификаторы:
HF - Воин: +19%
HM - Мистик: -10%
EF - Светлый воин: +13%
EM - Светлый мистик: -11%
DEF - Тёмный воин: +22%
DEM -Тёмный мистик: -8%
OF - Боец: +20%
OM - Адепт: -2%
DwF - Подмастерье: +18%

CON (Телосложение ) Влияние: Л.С., Грузоподъемность / Регенерация HP, такие навыки, как Оглушение щитом(Shield Stun)
Модификаторы:
HF - Воин: +58%
HM - Мистик: +24%
EF - Светлый воин: +42%
EM - Светлый мистик: +20%
DEF - Тёмный воин: +34%
DEM -Тёмный мистик: +19%
OF - Боец: +67%
OM - Адепт: +32%
DwF - Подмастерье: +62%

DEX (Ловкость) Влияние: Точность, шанс Критического урона, Скорость Атаки, Скорость Передвижения, Уклонение / Навыки, подобные Корню Дриады(Dryad Root)
Модификаторы:
HF - Воин: +10%
HM - Мистик: +1%
EF - Светлый воин: +15%
EM - Светлый мистик: +4%
DEF - Тёмный воин: +14%
DEM -Тёмный мистик: +3%
OF - Боец: +6%
OM - Адепт: +4%
DwF - Подмастерье: +9%

INT (Интеллект) Влияние. Магическая атака / Магический урон
Модификаторы:
HF - Воин: -19%
HM - Мистик: +21%
EF - Светлый воин: -15%
EM - Светлый мистик: +12%
DEF - Тёмный воин: -12%
DEM -Тёмный мистик: +28%
OF - Боец: -23%
OM - Адепт: -1%
DwF - Подмастерье: -20%

MEN (Дух) Влияние: регенерация MP, Магическая защита / MP, навыки, подобные Отравлению(Poison)
Модификаторы:
HF - Воин: +28%
HM - Мистик: +48%
EF - Светлый воин: +30%
EM - Светлый мистик: +49%
DEF - Тёмный воин: +30%
DEM -Тёмный мистик: +45%
OF - Боец:+31%
OM - Адепт: +52%
DwF - Подмастерье: -31%


WIT (Остроумие) Влияние: Скорость произнесения заклинаний / Навыки, такие как Усыпление(Sleep)
Модификаторы:
HF - Воин: -36%
HM - Мистик: 0%
EF - Светлый воин: -25%
EM - Светлый мистик: +16%
DEF - Тёмный воин: -32%
DEM -Тёмный мистик: -5%
OF - Боец: -32%
OM - Адепт: -22%
DwF - Подмастерье: -39%

Характеристики персонажа

На характеристики персонажа влияют ваши базовые характеристики, ваш уровень и ваше снаряжение. По мере того, как вы приобретаете опыт, навыки и предметы, вы видите, как эти цифры растут, и они помогают вам решить, какое снаряжение использовать в тех или иных ситуациях.

Всё нижеперечисленное это характеристики отображаемые в окне персонажа, то что на них влияет, формулы для их расчёта, а также их значение.

Обратите внимание, что у каждого класса также есть пассивные и активные навыки, которые могут повлиять на характеристики их персонажа.

Модификатор уровня - это процент, равный [ваш уровень - 11]
Например, персонаж 30-го уровня имеет модификатор уровня +19% (т.е. 30 - 11), в то время как персонаж 1-го уровня имеет модификатор -10% ( т.е. 1 - 11).

Максимальные показатели HP и MP Они определяются вашим классом, вашим уровнем и вашим CON (для HP) и MEN (для MP). Более высокие CON и MEN дают больше HP и MP, но поскольку эти базовые характеристики редко меняются, вы редко увидите прямое влияние этих модификаторов.

Макс. HP = [ваше текущее базовое HP] x [ваш бонус CON]
Макс. MP = [ваша текущая базовая MP] x [ваш бонус MEN]

P. Atk(Физическая атака) P.Atk - это сокращение от Физической атаки(Physical Attack) и определяет, сколько урона вы нанесете игроку или монстру с P. Def(Физической защитой) равной 64.

[P.Atk вашего оружия] x [бонус вашего уровня*] x [ваш бонус STR]

P. Def(Физическая защита) P. Def - это сокращение от физической защиты(Physical Defense) и определяет, сколько урона может поглотить ваша броня, когда игрок или монстр ударит вас своим оружием.

[общая защита вашей брони] x [бонус вашего уровня]

Accuracy(Точность) Точность влияет на соотношение попаданий и промахов вашего оружия. Чем выше ваша точность, тем лучше.

([квадратный корень из вашего DEX] х 6) + [ваш уровень] + [модификатор попадания вашего оружия]

Модификаторы попадания оружия: Дубины и Кастеты +4,75
Луки, Алебарды -3,75
Другие (Мечи, кинжалы и т.д.) без модификатора

Critical(Критический урон) Данный показатель влияет на ваш шанс критического удара. Чем выше уровень показателя, тем лучше. В то время как критический урон составляет обычный урон помноженный на 2, такие навыки, как Критическая Мощность(Critical Power), могут увеличить множитель критического удара.

[ваш бонус DEX] x [Критический бонус вашего оружия]

Критический Бонус оружия: Кинжалы, Луки 120
Дубины 40
Другие (Кастеты, Алебарды и т.д.) 80

Attack Speed(Скорость атаки) Скорость атаки определяет, насколько быстро вы наносите удар своим оружием. Скорости атаки полностью соизмеримы(например, скорость атаки 500 в два раза выше, чем скорость атаки 250), за одним исключением. У луков есть период задержки после того, как выпущена стрела, что в целом сокращает скорость атаки лука вдвое. Чтобы вычислить функциональную скорость атаки лука следует разделить отображаемое число пополам.

[ваш бонус DEX] x [Скорость атаки вашего оружия]

Скорость атаки оружия: Кинжалы 433
Секиры, двуручные мечи, Двуручные дубины 325
Луки 293 (эффективная 146)
Другие (Парные Мечи, Дубины и т.д.) 379

M. Atk(Магическая атака) Магическая атака помогает определить количество урона, которое ваше оружие и определенное заклинание нанесут игроку или монстру.

[M.Atk вашего оружия] x [бонус вашего уровня]² x [ваш бонус INT]²

M. Def(Магическая защита) Магическая защита определяет, сколько магического урона поглощается вашими аксессуарами.

[совокупный M. Def ваших аксессуаров] x [бонус вашего уровня] x [ваш бонус MEN]

Evasion(Уклонение) Чем выше ваше уклонение, тем меньше вероятность того, что вы попадете под удар. Щиты могут снизить ваше уклонение, но также могут частично блокировать урон.

([квадратный корень из вашего DEX] х 6)+ [ваш уровень]

Speed(Скорость) Скорость определяет, насколько быстро вы можете ходить или бегать. Подобно максимальным HP и MP, это произведение базового(невидимого) значения и модификатора характеристики - в данном случае DEX.

[базовая скорость вашего класса] x [ваш бонус DEX]

Модификаторы ходьбы / бега: Светлый воин 103 / 143
Темный воин 96 / 139
Светлый мистик 88 / 126
Воин 88 / 126
Подмастерье 87 / 125
Темный Мистик 87 /125
Адепт 72 / 125
Боец 74 / 124
Мистик 78 / 121

Casting Speed(Скорость произнесения заклинаний) Скорость каста — это скорость, с которой вы произносите заклинания. Все скорости каста сопоставимы между собой (скорость каста 500 в два раза быстрее, чем скорость 250).

166,5 x [ваш бонус WIT*]

Carrying Capacity(Грузоподъемность) Грузоподъемность – это то, сколько вы можете унести. По мере того, как вы несёте все больше и больше, на вашего персонажа начинают накладывать штрафы. Это представлено изменением цвета на шкале грузоподъемности с желтого на оранжевый и затем на красный. Например, при 50% загруженности скорость регенерации HP/MP снижается.

52 000 x [ваш бонус CON]

(Physical Attack Damage)Урон от физической атаки Грубо говоря, если удар прошёл, то наносимый им урон равен:

[P. Atk атакующего] x 70 / [P.Def защищающегося]

Это может быть дополнительно изменено несколькими факторами, в том числе чисто случайным модификатором урона (около +/- 5%) и, конечно же, будет ли нанесен критический удар. (Кастеты и кинжалы имеют наименьший разброс случайного урона. Дубины же наоборот имеют самый большой разброс.)

Magical Attack Damage(Урон от магической атаки)

(квадратный корень из [M. Atk атакующего/ M. Def защищающегося])
x [сила навыка] x 91


* Если честно, я не совсем понял, что подразумевается под "бонусом уровня", то ли это как раз модификатор. описанный выше, то ли просто ваш текущий уровень.

** В гайде написано не WIT, а DEX... Но на скорость каста точно влияет WIT, однако, в прошлой статье ошибки нет. На заклинания обездвиживания в С1 действительно влияет DEX, а не WIT(я даже у Мастера Томы уточнил, спасибо ему большое, за уделённое время, предоставление пруфов в виде файла отвечающего за умение Dryad Root и файл с поправками к гайду, который вышел несколько позже). Значительные изменения касающиеся базовых характеристик персонажей были в C2.

Вот собственно и всё, перевод этой статьи окончен, впереди еще одна статейка о характеристиках монстров, но она куда менее объёмная, так что скорее всего переведу её завтра.