Регламент турниров по виртуальному хоккею в режиме World of CHEL (WoC / CHEL)
Бóльшая часть положений наследуются из основного регламента турниров XBOX NHL - https://teletype.in/@parmetra/voTRkSRsSXw.
Турнир проводится в версиях игры для Xbox One и PlayStation 4 (Past Gen).
0.1 Название клуба в игре должно совпадать с названием команды.
0.2 Просьба предоставить логотип команды в виде картинки или ссылки на картинку. При отсутствии оного будет использована аббревиатура команды.
0.2.1 Лого команды может отличаться от того, что использовано в игре, но при этом не должно нарушать авторские права. То есть если вы берёте картинку из интернета в качестве эмблемы команды, у вас должно быть разрешение на её использование.
0.2.2 Если вы хотите использовать логотипы клубов КХЛ, ВХЛ, МХЛ и так далее, то необходимо запросить разрешение официального клуба на использование лого. В таком случае ваша команда будет иметь статус подтверждённой команды.
0.2.3 В противном случае вы можете сгенерировать картинку логотипа вашей команды с помощью нейросетей, например, Шедеврум или Кандинский.
0.3. Название, аббревиатура и логотип команды не должны противоречить нормам морали.
0.4. Участникам рекомендовано писать свои настоящие имена и фамилии на майках своего виртуального игрока. Если участник не желает раскрывать свои персональные данные, это право остаётся за ним. Данный пункт необходим для удобства комментаторов, чтобы не путаться во множестве Jordan NHL.
1.1. Количество игроков в команде определяется по следующей схеме исходя из того, проводится сезон с вратарями-ботами или вратарями-людьми. Если сезон проходит по первому сценарию, то каждый играет на позиции полевого игрока, а на воротах бот. Если по второму, то ботов в матче быть не должно!
1.2.1 По ходу сезона допускаются трансферы, то есть когда можно игрока из одного клуба перевести в другой, либо же добавить в команду нового участника.
1.2.2 Количество трансферов на время одного сезона равняется 3.
1.2.3 Трансфером считается действие, когда происходит подписание игрока в команду из числа свободных агентов или вследствие перехода или обмена из другой команды.
1.2.4 Трансферы можно проводить во время группового этапа, пока у команды остаётся не сыгранным хотя бы два матча. Как только в групповом этапе остаётся одна игра и меньше, трансферное окно для этой команды закрыто.
1.2.5 Трансферы должны быть согласованы с Администрацией и объявлены публично в чате. Только после этого действия участники могут играть за команду.
2.1. Участники вправе менять свои позиции игроков в каждом матче, выбирая между центральным нападающим, крайним нападающим, защитником и вратарём (если сезон проводится с вратарями-людьми).
2.2. Использовать можно любые раскладки и способности, кроме тех, что изображены на рисунке ниже. Данные способности нельзя брать ни Золотые, ни Серебряные. Перед началом матча капитаны должны проверить отсутствие данных способностей у своих игроков. Если матч начался и было произведено стартовое вбрасывание, то считается, что произошло нарушение данного пункта и команде присуждается ТП в текущем матче. Если у обеих команды нарушение этого пункта, то матч не будет засчитан и требуется переигровка.
3.1. Одна команда против другой играет 4 матча: 2 дома, 2 в гостях.
3.2.1 Настройки матча должны быть следующими:
b) Password - Капитаны договариваются между собой о пароле
c) Side Selection - Капитаны договариваются между собой, но сначала одна команда играет дома (Home), а затем в гостях (Away)
d) Server Selection - Капитаны договариваются между собой о выборе ближайшего сервера, но чаще всего ставят Europe North-East или Europe North
e) Allow Replay Skipping (Разрешить пропускать повторы) - Капитаны договариваются между собой, но рекомендовано ставить в значение No, когда будет вестись и комментироваться прямая трансляция матча
3.3. К матчу допускаются только команды в полном составе. Боты на льду играть не должны (кроме вратарей, если сезон проводится с вратарями-ботами).
3.3.1 Если у команды из игры вылетел игрок, то с того момента матч не продолжается и должен быть сразу же остановлен, пока на льду есть бот (кроме вратаря, если сезон проводится с вратарями-ботами)!!! У бота нет круга выносливости под игроком - именно так можно понять, что это не человек. Фиксируйте время и счёт и выходите из матча, чтобы продолжить в полном составе с учётом сыгранного времени и счёта. Любые действия, будь то голы или что-то ещё, после вылета игрока засчитываться не будут!
3.3.2 Если произошёл вылет игры или игрока, то матч должен быть перезапущен, чтобы на льду были все люди, но с учётом сыгранного времени и счёта, а также к этому матчу будет добавлено 2:30 минут игрового времени, чтобы компенсировать последние 30 секунд третьего периода, которые длятся 30 секунд реального времени.
3.3.2.1 Так как длительность периода устанавливается на 4 минуты реального времени, что эквивалентно 20 минутам игрового времени, то получается, что 1 минута реального времени = 5 минутам игрового времени.
3.3.2.2 Поэтому если вылет происходит в третьем периоде на последних тридцати секундах (которые идут в реальном времени), то после перезапуска количество игровых секунд, которое нужно будет доиграть, рассчитывается по формуле: (количесто_оставшихся_секунд_реального_времени × 5).
3.4 Капитаны команд должны договориться между собой о дате, времени и количестве матчей, которые сыграют в обговоренное время, и передать эту информацию в чат турнира.
3.4.1 Время ожидания другой команды составляет 15 минут.
3.4.2 Например, капитаны согласовали начать игру в 20:00. Команда А готова и ждёт команду Б. Если команда Б задерживается на 15 минут и более, то в этом матче команде Б присуждается техническое поражение, если команда А затребует такой исход.
3.4.3 Если матч уже согласован, то перенести на другое время/дату можно не менее, чем за 2 часа до начала игры, либо с взаимного согласия обоих капитанов.
3.5 Если команда начинает матч с игроком, имени и никнейма которого нет в составе команды, то в этом матче такая команда получает ТП. Если у обеих команд такое нарушение, то матч засчитан не будет и требуется переигровка. Поэтому если у вас новый игрок в составе, то необходимо подписать его в команду - делается это через Администрацию; подробнее в пункте 1.2 Трансферы и его подпунктах.
3.6 Капитаны команд не могут покинуть команду или перейти в другой клуб во время действующего сезона. Поэтому если вы перед стартом турнира берёте на себя ответственность лидера клуба, то необходимо довести сезон до конца.