Механики
October 11, 2023

Разбор кейса: Наша группа в Abomination Vaults

Автор материала: viceanddecay

Не так давно мы рассказывали о том, как собрать сбалансированную группу персонажей — самое время разобрать конкретный пример!

В этой статье я распишу, чем руководствовался и как собирал группу для приключения Abomination Vaults. На данный момент все персонажи шестого уровня (прим. - кампания успешно завершена!), мы немного усиливаем столкновения, но пока что обошлись без единого ТПК. Единственное опциональное правило, которое мы используем — это Свободный архетип. Играем мы с Викой (соавтором этого канала) вдвоем: я за трех персонажей, она за ГМ и нашего воина.

В бою с боссом на 6 левеле тауматург Крэйвен скоропостижно скончался от заклинания Phantasmal Killer, выбросив критпровал Воли, перебросив его на второй критпровал, затем дважды провалив Стойкость. Рак кубов он такой, да.

Команда состоит из четырех персонажей:

Орчиха-воин Зива [Чарник] Микс воина и друида, рассчитанный на захваты противников.
Роли: танк, дд, контроллер

• Гоблин-разбойник Ом Ном Ном [Чарник] Специфический билд, заточенный на дальний бой.
Роли: Рдд, ловкач

Дварф-тауматург Крэйвен [Чарник]
Чаша и зеркало из орудий, микс из поддержки и нанесения урона.
Роли: дд, саппорт, знаток

Человек-ведьма Фея [Чарник] Иконик Pf2e, пересобранный заново.
Роли: саппорт, дебаффер, знаток

Когда я думал над составом группы, мне хотелось протестировать несколько интересных концептов. Первый — собрать воина-друида, использующего дикую форму для усиленных попаданий (+2 за воина, +2 за дикую форму). Второй — попробовать создать хороший билд для дальнобойного разбойника. Третий и четвертый — просто поиграть за классы, которые не играл до этого.

Первые два класса были основой для группы — это те персонажи, которых я не хотел менять и вокруг которых нужно было подбирать классы всех остальных. Остальные, ведьма и тауматург в такой ситуации подошли идеально. Ведьма — гибкий кастер, который может занять любую кастерскую роль, благодаря доступу ко всем магическим традициям. Тауматург тоже очень универсальный, он отлично чувствует себя как дд, саппорт и знаток.

Вспомнить знания (Recall Knowledge) — очень важный инструмент, и я обычно собираю группы так, чтобы эффективно вспоминать знания могли несколько персонажей. Тауматург сейчас — один самых крутых знатоков благодаря тому, что его собственный лор автоскейлится и может применяться на все, что угодно со штрафом -2. Он также обладает поддержкой в экономике действий, потому что его Recall'ы можно встроить сразу в несколько способностей.

Итак, прежде чем рассматривать каждого персонажа детально, сверимся с тем, какую роль каждый персонаж заполняет:

Танк: воин, тауматург
Дамагер: рога, воин, тауматург
Саппорт\целитель: ведьма, тауматург
Магический дамагер\дебаффер: ведьма, рога, воин
Знаток: ведьма, тауматург
Лицо группы: тауматург, рога
Ловкач\разведчик: рога

Как видим, большую часть ролей хорошо закрывают сразу несколько персонажей, причем классы сами по себе очень эффективны в этих нишах.

Воин

Воин в группе выполняет роль танка, дамаггера и дебаффера. До четвертого уровня Зива использовала Breaching Pike — одноручное копье с дальностью в 10 футов для очень эффективного Reactive Strike. Фиты подобраны так, чтобы она могла делать захваты на врагах, и благодаря классу все это происходит автоматически при попадании. Захваты очень важны, так как они не позволяют врагам приблизится к уязвимым классам вроде нашей ведьмы или разбойника. Первая атака Зивы вешает на врага Off-Guard, что очень важно для нашего дальнобойного разбойника. С четвертого уровня Зива получила возможность превращаться в жабу, благодаря архетипу друида. Я выбрал именно жабу, потому что это дает ей длинный язык с 15-футовым радиусом атаки, что еще больше усиливает Reactive Strike. Wild Shape также позволяет использовать родной бонус воина к атаке, давая ему технически +4 к атаке по сравнению с другими маршал-классами. Зива дамажит не очень много, но часто критует и навешивает разные эффекты, а временные ХП от той же дикой формы позволяют ей впитывать больше урона.

Хоумбрю-территория. В правилах четко не сказано, может ли друид в дикой форме в принципе использовать атлетические маневры и делать захваты, но у нас может. Еще можно делать захват жабьим языком с дальностью в 15фт, но это не сковывает врага на месте — он все еще может двигаться, но только в радиусе языка.


Разбойник

Гоблин Ом Ном Ном — один из давних моих персонажей, которым я играю то тут, то там и иногда использую в качестве НПС в кампаниях. В AV я наконец-то закрываю гештальт по его полной прокачке. Моей главной задумкой было попробовать сделать эффективный дальнобойный билд, что в случае с разбойником весьма не просто. В мили, чтобы получить бонусный урон от сник атаки, достаточно просто окружить врага, а вот на расстоянии навесить Off-Guard гораздо сложнее. Обычно это требует скиллчека и действия для каждой твоей атаки, что делает ренж-разбойника крайне не эффективными по сравнению с мили версиями. Однако, я нашел хорошую комбинацию, чтобы это обойти. За основу берется Scoundrel Racket — это наш харизматичный рога, его основная фишка в том, что он всячески усиливает Уловку (Feint). Чтобы эту уловку можно было делать на расстоянии берется архетип Pistol Phenom и наручный арбалет. Негодяй делает врага Off-Guard против всех наших атак до конца следующего хода, то есть всего за один успешный бросок обмана цель будет получать сник урон целые два хода. Это нереально крутой бонус, и я готов поспорить, что это чуть ли не единственный юзабельный билд для создания дальнобойного разбойника. В довесок к этому наш фейнт дает штраф -2 к вражескому рефлексу, помогая нашей ведьме лучше прокидывать заклинания вроде Электрик Арка. С четвертого уровня мы берем архетип Снайпинг Дуо и назначаем нашим наводчиком Зиву — это добавит немного урона, а с шестого уровня даст дополнительную атаку, когда Зива критует (а критует она часто, поверьте!).

Тауматург

Я очень люблю книжку Dark Archives и оба класса оттуда. В Age of Ashes я играю психиком, а здесь решил добавить и посмотреть, как играется тауматург. Идея была в том, чтобы взять зеркало (особое орудие класса) и одноручное оружие с дальностью. Зеркало позволяет создавать копию твоего персонажа: по сути ты можешь находиться сразу в двух клетках на карте. Реактив Страйки тоже считаются из двух этих мест, таким образом тауматург может контролировать пространство в двух областях по 25 футов в диаметре! Сами RS мы получаем за архетип воина, там же мы берём Lunge, что позволяет удлинять наши атаки еще на 5 футов. Вторым орудием я взял чашу — она комбится с зеркалом, позволяя хилить союзников. Кроме нанесения урона и лечения тауматург отлично справляется с получением знаний. При помощи только одного фита, он может использовать свой Esoteric Lore буквально на все с небольшим штрафом. Сюда же добавляется то, что он может узнавать слабости врагов, используя свою классовую способность и при этом делая бесплатный бросок знаний — все, за одно действие.

Хоумбрю-территория. Мы играем по весьма распространённому правилу в комьюнити PF2e для Вспомнить знание:

Критуспех: три факта о существе (включая игромеханические характеристики); Успех: два факта;
Провал: ничего;
Критпровал: два ложных факта.


Ведьма

Последним персонажем мне очень хотелось включить какого-нибудь иконика. Мне нравилось бегать вместе с Амири и Сиилой (другими иконическими персонажами) в компьютерных играх Kingmaker и WOTR. Тогда мой выбор пал на ведьму Фейю, поскольку ведьма очень гибкий кастер, способный занимать разные роли. Первую половину игры я играл за зимнюю ведьму — хотелось комбинировать ледяного элементаля-фамильяра с водными заклинаниями. Однако позже, когда Пайзо показали некоторые изменения ведьмы в ремастере, я переключился на подкласс, завязанный на сглазах и проклятиях. Дело в том, что сейчас у фамильяра этого подкласса очень сильная способность, которая позволяет продлевать различные негативные состояния на враге на один ход. Это комбится с ослеплением, которое может вешать разбойник, и даже с захватом воина по RAW (хоть это и немного абсурдно). В дополнение к этому я взял архетип психика — он дает нам щит, который можно вешать на союзников, с возможностью трижды поглотить урон, а также пляшущие огоньки, способные ослеплять (что тоже комбится с увеличением длительности дебаффов нашего фамильяра). Из заклинаний — микс между уроном/дебаффами против воли, а также различная помощь союзникам.

Комбинации между персонажами

Основная задача — поддержка дальнобойного разбойника, чтобы на врагах максимально долго висел Off-Guard. Эффективно делать это может и сам разбойник, раз в два хода используя Feint, а также воин, достаточно просто попадающий первой атакой. Это также облегчает позиционирование нашего тауматурга, который не очень мобильный: из-за загруженности по действиям ему просто не нужно тратить лишние действия для окружения врага. В крайнем случае, при сражении с несколькими хилыми противниками тауматург может окружить врага, поставив копию.


Off-Guard также помогает нашей ведьме с дальнобойными заклинаниями против КБ существ. Feint разбойника вешает на врага -2 к рефлексам, а тауматург может накинуть Bon Mot, для штрафа воли. Таким образом, у нас есть способы уменьшения 3/4 типов защиты существ. Это помогает ведьме с различными дебаффами и заклинаниями.


Скиллы

Разбойник и ведьма оба могут пользоваться Боевой медициной с Уверенностью для дополнительного экстренного исцеления в бою. Основная характеристика разбойника — обман, для того, чтобы как можно больше Уловок были успешными. Тауматург заточен на дипломатию, воин — на атлетику. У всей пати есть небольшое количество ловкости, а также прокачанный стелс, с фитом Quiet Allies. Ведьма также прокачивает лорные характеристики: оккультизм, аркану, религию и природу.

Выводы

Примерно так я стараюсь собирать все свои группы. Использовать крутые комбинации, сильные стороны персонажей и закрывать слабые другими компаньонами. Пока все шесть уровней AV прошли как по маслу (мы играем на повышенной сложности), но и трудных моментов было достаточно. Помните, что PF2e — командная игра и действовать как команда необходимо не только в бои, но и на уровне создания персонажей, поэтому ищите свои подходящие идеи и комбинации и воплощайте их в своих кампаниях!