Со щитом или на щите: Полное руководство по щитам в Pathfinder2e
Автор материала: viceanddecay
Вы захотели создать себе плотненького воина или чемпиона с классическим «sword and board», но механика работы щитов показалась сложной и не интуитивной? Может, вы пришли из соседней системы, где щит давал лишь бонус в +2 к броне и никогда больше не вспоминался, а вам всегда хотелось большего? В этой статье разберемся, как именно работают щиты в Pf2e, где их место в системе и как по максимуму использовать их возможности.
Подписаться на канал
Содержание
Часть 1. Что такое щиты и как они работают
Часть 2. Типы щитов и их предназначение
Часть 3. Второстепенные взаимодействия со щитами
Часть 4. Фиты, классы, архетипы, родословные
Часть 5. Билды
Часть 1. Что такое щиты и как они работают
Щит — это элемент носимых предметов вашего персонажа, что-то среднее между броней и оружием. От брони ему достались степени защиты и прочности, а от оружия — необходимость держать щит в одной руке и возможность атаковать. Щит — это универсальный инструмент, на него можно навесить руны, поднять для получения защиты, поглотить им урон, сделать атаку, провести маневры, а также (в особых случаях) даже применить какие-то магические свойства.
У щитов есть несколько характеристик:
- АС — значение класса брони, которое дает щит;
- Speed Penalty — штраф к скорости (актуален для башенных щитов);
- Bulk — его вес;
- Hardness — прочность, сколько урона щит поглотит;
- HP (BT) — количество здоровья щита. На половине своего здоровья щит ломается и становится непригоден (но его можно починить), если же его здоровье опускается до 0, то он рассыпается в щепки.
У магических щитов также могут быть дополнительные свойства, а различные модификации могут добавлять уникальные трейты.
Несмотря на приличное количество характеристик, сам по себе, просто находясь в руке, щит ничего не делает. Основных механик у щита три: поднятие для получения бонуса к броне, реакция для блокирования атаки, а также удар щитом для использования его в качестве оружия.
Поднимаем щит, делая действие Raise a Shield — это позволяет получить бонус к броне, указанный у щита (чаще всего +2). Бонус работает на все атаки врага до начала нашего следующего хода. Чаще всего вы будете поднимать средние щиты, получая +2 к АС, и это очень хороший бонус. Фактически он уменьшает шанс всех физических атак и критов по вам на 10% — трудно сказать, сколько раз это спасало жизни персонажам в наших кампаниях. Поднятие щита могут делать все персонажи вне зависимости от класса — это делает щит хорошей опцией не только для бойцов ближнего боя, но и для магов, поскольку повышает их низкую выживаемость.
Следующая механика, также доступная всем — удар щитом. Называется это Shield Bash — наносит 1д4 дробящего урона и не имеет каких-либо трейтов. Сама по себе эта атака мало что из себя представляет, она ничем не лучше обычной рукопашной атаки, на нее нельзя навесить руны и она не считается оружием для фитов. Чтобы использовать щит как полноценное оружие, придется навесить на него Shield Spikes или Shield Boss.
Последней по счету у нас идет знаменитый блок щитом Shield Block — он является продвинутым маневром и доступен со старта только некоторым классам (воин, чемпион, друид) либо берется в качестве General-фита. Срабатывает блок щитом за реакцию, если до этого вы его подняли. После расчета финального значения урона (да, даже после вычета ваших сопротивлений), вычитается твердость щита, а оставшийся урон наносится и щиту, и здоровью вашего персонажа. На этом этапе некоторые игроки недоумевают — "А в чем смысл щита, если я тоже получаю урон?". Дело в том, что эта игромеханическая условность предотвращает своеобразное "жонглирование" щитами, ситуацию, в которой вы можете хоть пять раз за бой, менять и выкидывать щиты, полностью избегая урона.
Таким образом, если урон от атаки превышает твердость щита, он все равно нанесет оставшийся урон и персонажу, и щиту, но это мизерная плата за то, какие преимущества дает комбинация Raise a Shield + Shield Block.
Рассмотрим на примере файтера первого уровня с обычным стальным щитом:
У нашего персонажа 20 здоровья + щит с 20 здоровья. За одно действие + реакцию каждый ход щит будет давать: +10% от атак и критов по вам, -5 к любому физическому урону, фактически 10 дополнительных ХП, пока ваш щит не сломается.
Если каждый ход воин будет получать 1 удар, например, на 8 очков здоровья, не имея щита, воин сможет продержаться 3 раунда (8+8+8>20). Блокируя атаку каждый ход, воин сможет продержаться аж 5 раундов ((8-5)+(8-5)+(8-5)+(8-5)+8=20).
Таким образом, можно посчитать фактическое ХП персонажа: 20 (здоровье воина) + 20 (урон, который щит полностью заблокировал своей твердостью) = 40. Обычная вещь стоимостью в 2 золотые повысила выживаемость персонажа в два раза. Вау.
Естественно, это условный пример, который далек от реальности, однако он позволяет выделить первый принцип блокирования щитом: чем меньше урона наносит атака, тем выгоднее ее заблокировать. Любой урон ниже твердости щита будет полностью игнорироваться вашим персонажем. Таким образом, воин первого уровня, получивший 4 удара по 5 урона в раунд до окончания боя не доживет в принципе, а персонаж со щитом не получит урона вовсе. В противном случае одиночная большая атака, скорее всего, сразу же сломает ваш щит, но вы в любом случае получите меньше урона, с 10% шансом того, что эта атака могла бы не случиться вовсе. Даже если по вам попали одной большой и сильной атакой, разрушающий щит в дребезги, он все еще может сыграть свою лебединую песню и спасти вам жизнь.
Хорошо, щит повышает мою выживаемость, но какой ценой?
Ценой всего. Но вообще нет. Для щита вам нужен сам щит, свободная рука и действие + реакция раз в ход. В Пасфайндере любое действие имеет свой вес, и повышение выживаемости — не исключение. Щит в руке также уменьшает ваш суммарный урон, так как ограничивает вас в одноручных оружиях, максимальный урон которых 1д8. Таким образом, нужно четко понимать свою роль в группе, оценивать общее нанесение урона и вашу выживаемость. Но помните, что в конечном итоге мертвые не наносят урона вовсе.
Несмотря на очевидные недостатки, их тоже можно попытаться обойти или уменьшить. Монахи, например, используя безоружные атаки своих стоек, вообще не теряют урона, воины могут научиться входить в стойку с постоянно поднятым щитом, а также с ростом левела смогут взять дополнительную реакцию на блокирование щитом (или поднимать щит за реакцию, а не действие). Таким образом, щиты и все, что с ними связано являются дополнительной прослойкой в вашем геймплее. Разные классы и билды могут взаимодействовать с ними по-разному. Они значительно повышают вашу выживаемость, а также являются хорошим способом потратить последнее действие или реакцию в бою.
Кто и как может носить щиты?
Носить и поднимать щиты могут все классы, но блокировать атаки — только некоторые. Среди них воин, чемпион, друид, жрец (только боевой), изобретатель и магус (только Sparkling Targe). Всем остальным классам нужно или брать общий фит на блок щитом, или начинать играть человеком с фитом Viking Shieldbearer.
Щиты обычно полностью занимают вашу руку, при этом могут быть закреплены специальными ремешками, но есть нюанс. По RAW, все щиты должны быть закреплены на руке (strapped), если не сказано обратного. Это было введено в ремастере, но по каким-то непонятным причинам Пайзо не объяснили, что это значит и как делается. При этом большая часть щитов переиздана не была, то есть никаких исключений у нас не прописано в принципе. Это приводит к совершенно бессмысленным ситуациям вроде того, что метательные щиты или нельзя кинуть, или нужно потратить действие, чтобы их открепить, а только после этого кинуть. К тому же, выходит, что если щит возвращается в руку, тебе нужно его снова закреплять/откреплять?
Мое решение на данном этапе таково: вы можете закрепить щит по желанию, за действие. Пока щит закреплен, его нельзя выбить из руки, вы не выроните его, если вас опустят до 0 хп, либо каким-то другим образом попытаются выбить из рук. Также вы не сможете просто так бросить его на землю или метнуть во врага. Это хороший выход создать работающее правило со своими юзкейсами.
Отдельно стоит упомянуть замечательный талисман Swift Block Cabochon. Это предмет седьмого уровня, который размещается на щите и позволяет вам, не имея фита с реакцией на блок щитом, заблокировать атаку по вам (твердость щита против этой атаки увеличивается на 5). При этом после этой атаки, щит остается поднятым. Это недорогой расходник, который можно постоянно навешивать на свой щит между боями.
Часть 2. Типы щитов и их предназначение
Щиты можно поделить на три основные категории: легкие, средние и тяжелые. Самые важные отличия между ними — разные показатели брони, твердости и здоровья щита, но также есть и механические различия.
Средние щиты представляют собой вариант баланса между хорошей защитой, мобильностью и экономной тратой действий. В качестве базовой базы рассмотрим обыкновенный стальной щит. Его характеристики выглядят так:
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
Мы получаем хорошие +2 к броне при поднятии без штрафа к скорости, 5 твердости (это значение вычитается из каждой заблокированной вами атаки) и 10 эффективных ХП. Напомню, что когда значение здоровья любого щита опускается ниже половины от максимального, щит ломается и его нельзя использовать для защиты и блокирования, именно поэтому в дальнейших материалах я буду в основном рассматривать половинное значение здоровья щита. Но вернемся к нашему стальному щиту: 10 здоровья на первом уровне позволят блокировать по 2-3 удара в бою до поломки вашего щита, при этом любые атаки ниже 5 урона будут игнорироваться. Стальной щит — хороший базовый вариант, который можно смело брать, если вы предпочитаете высокую мобильность и защиту.
Легкие щиты отличаются от средних худшими характеристиками защиты, однако имеют дополнительные свойства. Как основного представителя легких щитов возьмем баклер:
Price 1 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk L; Hardness 3; HP (BT) 6 (3)
В сравнении со стальным щитом все характеристики баклера практически в два раза хуже. Он дает меньше брони при поднятии и быстрее ломается, но у баклера есть крайне полезное свойство — свободная рука. Поднимать баклер и получать +1 к защите можно с любым предметом в руке, кроме оружия. Можно держать в руках зелья, свитки, использовать свободную руку для захватов или взаимодействий с предметами на локации. При этом баклер все еще может блокировать совсем мелкие атаки и даже продлить вашу жизнь еще на ход.
Тяжелые (или башенные) щиты не отличаются по защитным характеристикам от средних щитов, но имеют одну особенность. В качестве примера возьмем обычный башенный щит:
Price 10 gp; AC Bonus +2 (+4**); Speed Penalty -5 ft.; Bulk 4; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
Стоит не дешево, показатели твердости и ХП ничем не отличаются от средних щитов, при этом башенный щит также дает штраф к скорости передвижения. В чем плюсы? Когда вы подняли щит, то можете потратить еще одно действие, чтобы усилить вашу защиту и получить +4 к АС, при этом щит становится стандартным укрытием, предоставляя соответствующие бонусы вам и вашим союзникам, которые захотят за ним укрыться. Таким образом, башенные щиты дают самую большую защиту, но ценой вашей скорости и дополнительных действий.
Подводя промежуточный итог, определим назначение каждой группы щитов. Легкие можно брать в качестве небольшой защиты и дополнительных эффектов. Средние предназначены для частых блоков и ориентированы преимущественно на защиту. Тяжелые ценой дополнительных действий могут еще больше повысить выживаемость ваших союзников и вашу.
Кроме деления на три основных типа, щиты также могут отличаться различными статами, эффектами и трейтами.
Легкие щиты
Price 2 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)
Имеет в два раза больше здоровья чем баклер, а также трейт Inscribed — вмещает в себя магический свиток и не требует действия, чтобы его достать. К сожалению, вторая рука все еще должна быть свободна, поэтому активировать свиток рукой со щитом не выйдет. Этот щит может подойти кастерам как хороший вариант между дополнительной защитой и быстрым доступом к свитку.
Price 8 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)
За внушительную цену этот щит имеет аналогичные вышеупомянутому характеристики, но другой трейт: Launching. В данный щит встроен дротик, который позволяет совершать небольшие ренжовые атаки. Перезарядка занимает действие, которое должно быть совершенно противоположной рукой. Неплохой легкий щит, который может частично закрыть потребность в совершении атак на расстоянии.
Price 5 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 6 (3)
Разгадать смысл этого щита сложно — разве что, это просто стильная вещица. За одно действие вы можете активировать и развернуть баклер, встроенный в перчатку, при этом держать в этой руке можно только легкие предметы как и в случае с обычным баклером. Атаковать перчаткой тоже нельзя по какой-то причине. Meh, лучше просто возьмите перчатку и баклер отдельно или навесьте на баклер шипы.
Price 4 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 5; HP (BT) 24 (12)
Особенность этого легкого щита в том, что его ХП в три раза больше баклера и даже немного выше, чем у стального щита. По сути ценой уменьшенного бонуса к броне при поднятии, мы получаем легкий щит, ориентированный на блокирование.
Price 3 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 10 (5)
Обладая схожими с баклером характеристиками (немного больше ХП), этот щит имеет встроенное 1d6 оружие с двумя типами урона (колющий, режущий). Это неплохой вариант получить защитные характеристики наряду с несколькими типами урона. В отличии от шипов или умбона, этот щит может наносить режущий урон.
Price 5 gp; AC Bonus +1; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 16 (8)
Неплохой щит, обладающий повышенными защитными характеристиками, 1d6 режущим оружием, а также возможностью использовать его в качестве метательного оружия с шагом дистанции в 20фт. Вешаете на него возвратную руну и — вуаля! — косплей на Капитана Америку готов.
Мы имеем приличный набор из легких щитов на любой вкус. Они больше всего подойдут персонажам, которые хотят иметь дополнительные защитные опции с особыми эффектами. Уменьшенный бонус к броне и меньшее ХП не располагают к тому, чтобы по максимуму использовать легкие щиты каждый ход, однако дополнительные эффекты могут быть полезными, и при этом всегда есть шанс снизить урон от пары атак за бой.
Средние щиты
Price 1 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 3; HP (BT) 12 (6)
Дешевый щит, дающий полный бонус к броне, но обладающий меньшим количеством ХП в сравнении со стальным щитом. До ремастера использовался, в основном, как чисто друидский щит из-за аллергии друидов на металл. Сейчас смело можно игнорировать.
Price 2 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness: 4; HP (BT) 20 (10)
Щит из плотной кожи, схож со стальным, но обладает слегка заниженной общей твердостью. При этом имеет трейт Deflecting, что повышает его твердость до 6 против дробящего урона. Щит крайне ситуативный, дробящий урон встречается реже остальных, поэтому он вряд ли может посоревноваться со стальным щитом.
Price 4 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 16 (8)
Ухудшены защитные свойства, но возможно бросать щит на расстояние в 30фт. По сравнению с аналогичным легким щитом, выигрывает в +1 к АС при поднятии и ренжовой атаки, но наносит меньше урона.
Price 6 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 20 (10)
Механика аналогична Hide shield, но есть улучшенная твердость против режущего урона. Это уже неплохо — режущий урон встречается часто, поэтому этот щит может быть хорошей альтернативой обычному стальному.
Price 6 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty —; Bulk 1; Hardness 4; HP (BT) 20 (10)
На одну твердость меньше от всех атак, но на две больше от дальнобойных физических атак. В принципе, не плохо, если у вас в кампании много дальнобойных существ, то этот щит может показывать себя лучше стального.
На этом средние щиты заканчиваются. Как видно, выбор здесь не очень большой и интересный, из особых способностей разве что метание на 30 футов, а так — только различные вариации повышения/понижения твердости против различных типов физического урона.
Тяжелые щиты
Price 5 gp; AC Bonus +2; Speed Penalty -5 ft.; Bulk 2; Hardness 5; HP (BT) 20 (10)
Тяжелый щит, который лишился возможности прятаться за ним как за укрытием, при этом получив трейт Harnessed. Этот трейт позволяет фиксировать оружия с трейтом Jousting. Вы можете использовать оружие со щитом в паре так, как если бы вы двигались на верховом животном, добавляя дополнительный урон, равный количеству костей оружия, если предыдущее действие было движением дальше 10фт. К сожалению, этот щит также уменьшает досягаемость оружия до 5фт (если раньше было больше). Как по мне, так дополнительный урон не стоит уменьшенного радиуса атаки.
Price 20 gp; AC Bonus +3 (+4**); Speed Penalty -10 ft. Bulk 5; Hardness 6; HP (BT) 24 (12)
Это наш бифи бой — самый тяжелый, дорогой и крепкий щит из всех возможных. Цена большой защиты тоже велика — аж 10фт штрафа к скорости и целых 5 Bulk веса. При этом, если ваша сила меньше +2, то поднятие такого щита стоит два действия. С таким весом у вас вряд ли будет меньше +4 силы, поэтому получить целых 3 дополнительных пункта брони — это очень мощно. При этом его твердость тоже выше остальных щитов (как и его стоимость). В общем, очевидно, это самый защитный вариант, если вы можете эффективно закрыть его минусы, то можно стать практически непробиваемым.
Уникальные магические щиты
Glamorous Buckler. Обычный баклер в базе, но дающий +1 бонус к финту, пока он поднят. За реакцию раз в день во время проведения финта можно ослепить врага, навесив на него dazzled на 1 раунд. Неплохой бонусный эффект, который может стоить врагу пары ударов.
Sapling Shield. Деревянный баклер, который может превращаться в башенный щит. Неплохой вариант, когда вам нужно преимущество свободной руки, а также время от времени укрытие (себе или союзникам) от башенного щита.
Pillow Shield. Баю-бай щит, на обратную сторону которого можно лечь как на подушку, при отдыхе восстановив ХП щита вместо своего. Достаточно бесполезная абилка, но он также раз в день позволяет кастить Alarm, весьма полезное заклинание, если ваш ГМ любит устраивать для вас ночные засады.
Wovenwood Shield. Щит из прочного дерева. Раньше был нужен в основном друидам, но с момента отмены анафемы практически бесполезен.
Exploding Shield. Обычный деревянный щит, который при его уничтожении может взорваться на 4d6 урона в конусе. Да, для тригера этого эффекта он должен полностью уничтожится. Полезен разве что в виде одноразового предмета, который вы находите в подземелье и тут же используете.
Helmsman's Recourse. Деревянный щит, дающий различные бонусы к плаванью. Полезен разве что в каких-нибудь пиратских или других, связанных с водой кампейнах.
Burr Shield. Деревянный щит с шипами. Его особенность в том, что после удачного попадания можно потратить действие и навесить на врага 1d10 периодического урона кровотечением. Плохие защитные параметры сейчас компенсируются руной, а вот эффект любопытный. Периодический урон может хорошо настакаться в долгосрочное перспективе.
Broadleaf Shield. Еще один деревянный щит с очень любопытными эффектами. Щит меняет цвет в соответствии с текущим временем года и дает соответствующие резисты. Розовый - весна, резист к Void урону; зеленый - лето, резист к огню; оранжевый - осень, резист к яду; коричневый - зима, резист к холоду. Резист удваивается при поднятии щита, а также раз в день за действие можно сменить сезон и выбрать любой цвет на 5 минут. Хороший щит, который может давать разные типы резистов и значительно уменьшать входящий урон.
Lion's Shield. Стальной щит в виде головы льва. Раз в день его можно активировать за действие, чтобы сделать Raise a Shield, при этом частью этого действие голова льва начнет оживать и может сделать удар. Она остается такой на протяжении минуты. Очень необычный щит, который один раз в день на один бой может сильно улучшать вашу экономику действий. Поднимать его и при этом сразу делать атаку - весьма хороший бонус.
Spellguard Shield. Стальной щит, который при поднятии дает бонус не только к броне, но и к спасброскам, а также позволяет использовать блок против магических эффектов, а не только физических. Очень классный щит, который дает невероятные бонусы, практически превращая вас в магуса!
Limestone Shield. Башенный щит, который за два действия может превращаться в стену длинной в 60 фт и высотой в 10. Если какая-то секция щита разрушается, то щит ломается. При этом есть еще реакция: при воздействии на вас эффектов воздуха, огня или воды, можно получить бонусы, аналогичные стандартному укрытию. Любопытный щит, которым при грамотном использовании можно изолировать врагов друг от друга. Показатели стены такие же, как и у щита, но не очень ясно, должны ли они улучшаться, если вы устанавливаете в него Reinforcing Rune. В целом неплохой выбор, особенно если вы изобретательно умеете пользоваться стенами или другими эффектами, разделяющими пространство.
Staff-Storing Shield. Деревянный щит, который может за действие превращаться в магический посох. До выхода ремастера это позволяло менять щит\посох не бросая что-то на пол, сейчас же мы и так за одно действие можем что-то убрать и сразу же достать, поэтому его применение сильно скукожилось.
Spined Shield. Стальной щит с шипами, которыми можно жертвовать, уменьшая урон. Также шипами можно стрелять во врагов аж на 120 футов. Интересный щит, который порой может заблочить гораздо больше урона, чем другие. При этом дает какую-никакую ренж опцию, не стоящую вам ничего. Шипов, кстати, всего пять и они отрастают обратно на следующий день
Duelist's Beacon. Крепенький баклер, который раз в час позволяет совершить удар за два действия, при успехе сделав врага слепым. Крит на попадании, при этом, понижает ступень броска фортитуды врага. В целом, ок?
Turnabout Shield. Необычный Salvo Shield, который раз в 10 минут за реакцию позволяет отражать ренжовые снаряды обратно в цель. Прикольный в своей идее щит, но у отражения атаки фиксированное значение +19. Я бы посоветовался с ГМом и разрешил использовать свой модификатор, чтобы щит не становился бесполезным спустя пару лвлов.
Warding Escutcheon. Башенный щит, который может занимать свободное 5фт пространство и превращаться в закрытую дверь. При этом раз в день также можно кастить Cozy Cabin - весьма полезное заклинание, особенно если вы находитесь в дикой местности. Щит, который я бы скорее носил с собой на спине, а не в бою, просто чтобы потом спать в своей хате. При этом иногда его можно разложить в узком проходе, чтобы обмануть или как-то задержать врага.
Force Shield. Стальной щит, который раз в день на минуту дает резист 5 к физ урону. Неплохой минорный эффектик, который может хорошо настакаться за бой.
Sanguine Klar. Klar с руной на кровотечение, можно раз в раунд регенить количество ХП равное урону от кровотечения. Прикольный эффект, который теоритически делает ваш щит не разрушаемым.
Dragonslayer's Shield. В целом, как понятно из названия, щит всячески направлен на борьбу с драконами. Его поднятие дает +2 к рефлексу от АОЕ атак, к воле против Frightened Presence, способности драконов, а также 10 резиста к урону одного из типов драконов.
Highhelm War Shield. По сути большое лезвие от болгарки, обладает особой реакцией, позволяющей наносить урон кровотечением и хватать противника, когда вы критуете ударами этого щита. Неплохой побочный эффект, если вы используете Razor Shield как основное атакующее оружие.
Forge Warden. Стальной щит, по совместительству религиозный символ Торага. При поднятии дает сопротивление огню 5 вам и вашим ближайшим союзникам. При блокировании также можно нанести атакующему в ближнем бою существу 2d6 урона огнем. Неплохой щит, огонь один из самых частых видов урона, а урон который вы наносите при блокировании проходит автоматически и может хорошо настакаться.
Amaranthine Pavise. Башенный щит одного из эльфийских богов, дающий +2 к спасброскам против способностей демонов. Если вы даете союзникам укрытие, то бонус к рефлексу также применяется и к фортитуде или воле против демонических аое-эффектов. Также раз в день можно скастить Divine Wrath. В целом щит будет полезен разве что в кампании, где вы сражаетесь с демоническими ордами.
Shining Shield. Деревянный щит с очень интересной особенностью. Если ваши союзники получают укрытие благодаря вам, то оно увеличивается на один шаг. Например по умолчанию, ваши союзники считаются малым укрытием, при поднятии этого щита, оно становится средним. Также раз в день за три действия можно скастить некое подобие таунта, заставляя врагов атаковать вас. В целом неплохой щит, почти бесплатно повышающий выживаемость ваших союзников.
Guardian Shield. Стальной щит. Его особенность в том, что раз в день можно призывать духовного защитника со щитом, который может прыгать к союзникам, давать им бонусы к броне, а также блокировать урон. Неплохой щит с хорошей одноразовой абилкой.
Floating Shield. Баклер способный раз в день летать вокруг вас минуту, давая бонус к броне. Блокировать нельзя, но не нужно тратить действие на его подъем, также он не занимает ваши руки. Окей, просто апгрейд обычного баклера.
Kizidhar's Shield. Щит из duskwood дерева, раз в день может каждый раунд в течении минуты восстанавливать себе по 3 ХП. Также раз в день можно окружать зону стеной из шипастых растений (заклинание Wall of thorns), при этом на всех существ внутри сразу же кастится хилка четвертого ранга. Прикольный щит, хороший апгрейд, подходящий для кампаний в выживании на дикой местности.
Clockwork Shield. Стальной щит с +2 разящей руной, за действие раз в час (!), шестеренки в нем активируются и дают вам дополнительную реакцию на блокирование щитом. Вау. Доп реакция практически каждый бой. Чемпионы или воины могут более свободно распоряжаться своими классовыми реакциями или вообще блокировать по 3 раза за раунд. Очень крутая штука, покупайте.
Arrow-Catching Shield. Деревянный щит, который раз в минуту может ловить снаряды в 15фт, перенаправляя их с союзников на вас. При этом будет срабатывать блок щитом. Неплохой щит с хорошим эффектом, покрывающим большую область.
Jawbreaker Shield. Щит из драконьих костей, дает +3 к рефлексу против Swallow Whole атак. При этом, если по вам атакуют пастью, зубами или аналогичным эффектом, то за реакцию можно сделать удар щитом, а также заставить цель пройти спас телосложения, дав штрафы к таким атакам. Ситуативный щит, который будет полезен если вы часто сражаетесь с какой-то опасной живностью.
Rampart Shield. Башенный щит, который способен трансформироваться в защитное укрытие с окошками для стрельбы. Ситуативно, но применений достаточно много.
Medusa's Scream. Стальной щит, который раз в день может кастить Flesh to Stone.
Reforging Shield. Стальной щит, который способен в сломанном состоянии регенить себе ХП. Весьма бесполезный эффект для 15 уровня, потому что к этому моменту крафтеры итак могут чинить щиты прямо в бою за действие.
Silkspinner's Shield. Волосатый баклер, напоминающий брюшко паука. Раз в день может отращивать ножки и давать скорость лазанья. Удары щитом также вешают на врага замедление, а при крите - иммобилайз. Не уверен, что стоит своих денег, но на 15 уровне уже есть способы получить не то, что лазанье, но и полет, к тому же гораздо дешевле и чаще.
Nethysian Bulwark. Стальной щит из холодного железа, который при поломке может наносить 6d8 урона в 15фт конусе. Я не люблю эффекты, которые срабатывают при вашей смерти или разрушении предмета, потому что главная задача - это сохранять свои ресурсы, поэтому такие эффекты должны использоваться как можно реже. К тому же, урон совсем небольшой. Однако этот эффект может быть интересен, если вы, например, можете ломать/чинить щит несколько раз за бой.
Cursebreak Bulwark. Башенный щит, дающий при поднятии +1 к спасброскам от заклинаний, а также +2 от проклятий. Раз в день за реакцию, можно отменить проклятие. На данных лвлах достаточно неприятных проклятий, поэтому этот эффект может спасти вам жизнь... а может ни разу и не пригодиться.
Reflecting Shield. Баклер, который может раз в день отразить заклинание обратно в атакующего. Очень полезный эффект, которому найдется применение на каждый день.
Indestructible Shield. Буквально, практически не разрушаемый щит. Повредить его можно только дезинтеграцией или похожим эффектом. Не то, чтобы это само по себе было очень полезно, к 18 лвлу чинить щиты вообще не составляет никаких проблем, при этом обладая достаточным количеством ХП на бой.
Starfall Shield. Тяжелый баклер с интересной особенностью и огненным резистом 15. Раз в день за три действия можно подвигаться на три действия, при этом в конце вы наносите 6d10 дробящего урона в 10фт эманации и 14d6 огненного урона 40фт эманации. К тому же местность вокруг вас становится труднопроходимой, а щит раскаляется и приобретает свойство высшей огненной руны. Очень мощный одноразовый эффект, к тому же щит очень прочный, что делает его хорошим пиком на 19 уровне.
Kraken's Guard. Стальной щит с тентаклями и глазом кракена. Раз в час его можно поднять за 2 действия и нанести 10d10 урона в 30фт конусе, при этом в течении минуты тентакли можно использовать, чтобы схватить кого-то в 10фт. Крутой эффект, как и щит.
Shield of the Unified Legion. При поднятии дает всем союзникам +2 АС в 30фт. При этом раз в минуту можно совершать атаку щитом, задевающую всех врагов в 60фт конусе и отталкивающую. Без МАПа. Очень мощный эффект, достойный 20го уровня. Если вам посчастливиться поиграть на этом уровне и скопить 70 000 золотых, берите, не ошибетесь.
Модификации щита
Shield Spikes или Shield Boss
Шипы или умбон позволяют сделать из щита полноценное оружие. Различаются они типами урона, но оба наносят 1d6 и считаются полноценными воинскими оружиями для фитов, рун и всего остального.
Shield Augmentation
Позволяет модифицировать щит, добавляя ему трейты Backswing или Forceful или давая сразу два фита из: Disarm, Nonlethal, Shove, Thrown 10 feet, Trip, or Versatile Slashing. Таким образом, даже обычные щиты можно наделить какими-то особыми эффектами. К сожалению, ни шипы, ни умбон нельзя одновременно использовать с модификацией — без них урон щита поднять нельзя (кроме особых щитов вроде Klar’a), поэтому Backswing, Forceful, Versatile Slashing и Thrown 10 работают не очень хорошо. При этом возможность навесить любой из атлетических маневров — очень хороший выбор, что позволяет использовать их в паре с оружием, несмотря на занятые руки.
Shield Pistol
Модификация, схожая по своим функциям с Shield Spikes или Shield Boss, но позволяющая навесить на щит однозарядный 1d4 пистолет. В целом это интересная штука, данная модификация является простым оружием (его может использовать кто угодно, к тому же это означает, что ему можно увеличить кость урона, если вы, например, являетесь также изобретателем). При этом этот пистолет также имеет два трейта Concussive и Fatal D8, первый позволяет обходить резисты к колящему\дробящему урону, а второй значительно усилит ваши криты.
Часть 3. Второстепенные взаимодействия со щитами
Ремонт
Любой щит, который вы активно используете, придется ремонтировать, ведь если вы используете щит для блокирования урона на протяжении дня, он быстро придет в негодность. Чтобы на него можно было положиться в каждом бою, вам (или любому персонажу в группе) необходимо будет вкачивать крафтинг. Достаточно быть тренированным и взять Assurance, таким образом щит можно будет чинить гарантировано и без прохождения проверок.
Два стула (оба со щитами) и Reinforcing Rune
Здесь стоит поговорить о бэкграунде и о положении дел со щитами до выхода Pathfinder 2e Remaster. Показатели твердости и здоровья щитов не росли вовсе. Если вы хотели повысить показатели своего щита, вам нужно было найти магический щит большего уровня или приобрести щит из материала более высокого качества. Никаких рун для щитов до ремастера не существовало. При этом у магических щитов зачастую были какие-то прикольные дополнительные эффекты, но отвратительные показатели здоровья и твердости. Конкурировал с ними Sturdy Shield — стальной щит без эффектов, но с большим числовыми показателями блокирования. В итоге у нас было два стула: или использовать какой-то щит для магического эффекта, но который обычно не подходит для блокировки (он просто сломается после первого удара), или использовать Sturdy щит, который специализируется на блоке. В связи с этим магические щиты быстро устаревали и были практически не юзабильны.
К счастью, ремастер исправил эту проблему, добавив специальную руну — Reinforcing Rune. Теперь любой щит можно прокачивать так же, как оружие, просто вставляя в него руну соответствующего уровня. При этом показатели можно разгонять вплоть до аналогичных Sturdy щиту, что делает его не таким необходимым как раньше, но по-прежнему сохраняет его универсальность с точки зрения баланса между большой прочностью и низкой стоимостью. В общем, выбирайте щит себе по душе и фаршируйте его рунами, а если находите что-то магическое, можете перебросить руны с одного щита на другой.
Другие магические руны
Кроме Reinforcing Rune, существуют и другие руны с разными магическими эффектами. Их полезность в основном зависит от ситуации.
Called: за действие позволяет призывать щит в руку.
Dragon Breath: при поднятом щите позволяет дать заклинанию эффект от спелшейпа Widen Spell. Зависит от ранга заклинания.
Retaliation: раз в час при блокировании можно нанести существу силовой урон.
Catching: раз в час можно провести Disarm за свободное действие как часть блокирования удара.
Spell Bastion: позволяет зарядить щит каким-нибудь заклинанием.
Критические специализации щитов
У щитов тоже есть критическая специализация, которая действует на Shield Bash, Shield Spikes и Shield Boss. Она при критической атаке позволяет оттолкнуть цель на 5 футов. Все просто и тематично.
Щиты из ценных материалов
Еще один уровень кастомизации — щиты из различных материалов (например, холодного железа или серебра). Их показатели зависят от конкретного материала, что могут каким-то образом влиять на взаимодействие с существами, например, оборотня может затошнить при ударах по серебряному щиту. Полезность таких щитов обычно зависит от приключения и существ, с которыми вы сражаетесь. Узнавайте их слабости и подбирайте наиболее подходящий материал щита.
Заклинания-аналоги щитов
Следует упомянуть то, что некоторые элементы игры могут действовать аналогично правилам щитов. К ним относятся и некоторые заклинания. По понятным причинам, к ним нельзя применить руны или похожие эффекты действующие только на предметы, но вот если заклинание делает именно Shield Block или другие конкретные действия, то фиты будут на них работать
Shield. Знаменитый кантрип, дающий +1 к АС и позволяющий раз в десять минут заблокировать немного урона. Скорее всего, вы и так знаете о нем, хороший выбор на абсолютно любом персонаже
Glass Shield. Работает аналогично заклинанию выше, но этот стеклянный щит можно разбить и нанести немного урона.
Shielded arm. Заклинание первого ранга, доступное практически любому кастеру. Работает как металлический щит с 4 твердостью и 15 хп, после чего ломается. Скаллируется каждые два ранга, неплохое заклинание, если есть время для пребафа.
Dancing shield. Позволяет щиту защищать вашего союзника на расстоянии
Fire shield. Позволяет призывать огненный щит с неплохими защитными характеристиками, а также возможностью наносить урон огнем при блокировании атак противника
Талисманы и другие предметы
Я уже упомянул один очень хороший талисман выше, но есть и другие.
Fortifying Pebble [4]. Позволяет уменьшить урон, получаемый щитом на 10
Ensnaring Disk [7]. При блоке щитом позволяет провести Disarm по врагу с +2, при этом вы не можете критически провалить эту проверку
Rebound Fulu [9]. При блоке щитом позволяет нанести урон атакующему. Урон равен твердости щита или тому, сколько получил щит до вычета всех показателей, в зависимости от того, что меньше
Basilisk Eye [9]. Позволяет замедлить цель при блокировании щитом
Mending Lattice [13]. При получении урона щитом его можно проигнорировать и сразу же полностью починить щит
Shockguard Coil [10]. При блокировании позволяет нанести противнику 2d12 урона электричеством, при броске базового рефлекса. При провале цель еще становится Off-guard на ход
Reverberating Stone [11]. При блоке позволяет создать 15фт звуковую волну на 2d6 урона, при броске базовой фортитуды. Цели, провалившие спас отталкиваются на 5фт
Reflecting Shard [13]. За реакцию позволяет отражать заклинание во врага, используя свою атлетику
Dragonclaw Scutcheon [16]. До конца хода получить иммунитет к любому урону соответствующего типа. При этом если у вас есть другие драконьи предметы, можно получить дополнительные эффекты
Часть 4. Фиты, классы, архетипы, родословные
Что брать, чтобы усилить щиты на уровне экономики действий? Пройдемся по классам, которые имеют встроенную поддержку щитов.
Классы
ВОИН
Первый класс, который приходит на ум, когда мы слышим фразу "sword and board". Воин имеет большую цепочку, завязанную на щитах, вдобавок к этому у него большой набор фитов для поддержки одноручного оружия. Помните, что с высокой защитой вы все еще должны наносить неплохой урон, чтобы ее оправдывать. Файтер с первого уровня получает Shield Block, неплохое количество стартового ХП и знаменитое +2 к атаке — все это помогает неплохо держать удар и атаковать. Рассмотрим фиты.
Reactive Shield. При попадании по вам ударом вы можете поднять щит за реакцию, полученное при этом +2 может превратить этот удар в промах (или крит в обычное попадание). Неплохой фит, экономит вам действие, но это значит, что вы не сможете потратить свою реакцию на блок щитом.
Aggressive block. При блоке щитом вы можете оттолкнуть цель или сделать ее off-guard, но эффект выбирает цель, а не вы. Ситуативный фит, чаще всего цель будет выбирать оффгард — это может быть полезно для ваших ренжей или магов, или в ситуациях, когда у вас нет окружения с союзником. В любом случае это доп. эффект сверх того, что вы и так будете постоянно использовать, почему бы и нет?
Powerful Shove. Развитие предыдущего фита — при отталкивании можно нанести урон, равный вашей силе, если цель сталкивается с объектом. Позволяет отталкивать существа вдвое больше вас. Ситуативно.
Shielded Stride. Пока вы держите щит, вы можете двигаться на половину своей скорости без провоцирования атак. Неплохой ситуативный фит на мобильность и защиту.
Reflexive Shield. Бонус к АС щита также применяется и к спасброскам рефлекса, а блок щитом может срабатывать не только от физического дамага, но и блокировать любой урон от рефлекса. Хороший защитный фит — щит будет полезен и против обычных атак, и против множества заклинаний и ловушек.
Shield Warden. Блок щитом можно использовать на союзника, стоящего рядом. Отличный фит, особенно в паре с разбойником!
Quick Shield Block [8]. Дает дополнительную реакцию в ход, которую можно применить только на блок щитом. За ход можно будет сделать два блока щитом.
Mirror Shield [10]. При критпровале атакующего заклинания по вам можно попытаться отразить его в кастера. Ситуативный фит, который может провалиться на нескольких стадиях, но если вам везет на кубы, можно попробовать. Лучше всего работает с башенными щитами, дающими наибольшее количество АС.
Flinging Shove [12]. Продолжаем цепочку на отталкивание. Удваивает расстояние отталкивания, теперь оттолкнуть можно на 5фт даже при провале. Используя отталкивание при блоке щитом, теперь вы выбираете оттолкнуть цель или сделать оффгард. Вот это уже очень мощные бонусы, которые будут вносить большой импакт каждый ваш блок. Отталкивание даже при провале — это минус действие врага, а при успехе ему нужно использовать движение, провоцируя реактив страйки. Мощный тактический фит.
Paragon’s Guard [12]. Когда вы в этой стойке, ваш щит всегда считается поднятым. MVP от мира фитов, нереальная экономия действий, абсолютный мастхев для любого щитовика, а с фитом Opening Stance [14] поднять щит нужно всего один раз за бой, без траты действий в принципе.
Improved Reflexive Shield [16]. Союзники рядом с вами получают уменьшение урона от блока урона рефлексом.
Это все фиты воина, напрямую относящиеся к щитам, но по факту таких фитов гораздо больше. Шипы или умбон будут считаться с одноручным оружием и подойдут под все фиты, связанные с ними. Это и делает файтера одним из лучших классов для sword and board билдов — вы можете подобрать хорошие щитовые фиты и усилить ваш класс полезными воинскими фитами на все виды оружий.
ЧЕМПИОН
Фитов на щит у чемпиона не так много, но есть важные моменты. Чемп также сразу же получает блок щитом, а на третьем уровне божественного союзника, которым может являться щит. Это повышает его твердость на 2, а хп на 50%. Если добавить к этому еще и фокусную хилку чемпиона, то мы получаем, возможно, самого бронированного персонажа среди всех классов.
Некоторые щитовые фиты также доступны и воину, они были добавлены в других книжках с тегом uncommon (это не делает их мощнее).
Agile Shield Grip [1]. Меняешь хватку щита, урон ваших Shield Spikes или Shield Boss уменьшается на 1 шаг (1d6 -> 1d4), но удары щитом получают трейт Agile. Неплохой фит, который позволяет чаще попадать атаками с MAP и будет полезен если вы любите совершать по 2-3 атаки в ход.
Everstand Stance [1]. Позволяет взять щит двумя руками, увеличивая кость урона на 1 шаг и повышая твердость на 2. Фит похож на предыдущий, но наоборот укрепляет щит и делает из него серьезное дамажущее оружие. Цена тоже высока — это занимает сразу обе ваши руки.
Devoted Guardian [2]. Пока ваш щит поднят, союзное существо рядом получает +1 АС (+2 за башенный щит).
Everstand Strike [4]. Если у вас есть МАП, вы можете сделать атаку и при попадании бесплатно поднять щит. Неплохой фит, улучшающий экономику действий, но при провале атаки щит не поднимается, так что имейте третье действие в запасе на такой случай. Требует Everstand Stance.
Corrupted Shield [6]. Фит доступен только нечистым чемпионам, при блокировании цель может получить 1d6 void или spirit урона. Если ваш щит при этом ломается, то в два раза больше. Прикольный вариант превратить блок щитом еще и в атакующую способность, урон скаллируется.
Shield Wall [6]. Если союзник рядом с вами поднимает щит и ваш тоже поднят, то вы можете создать стену щитов и сформировать средние укрытие. Ситуативный фит, который интересный нарративно, но толком ничего не делает.
Shield Warden. Аналогичный файтеру выше.
Quick Shield Block. Аналогичный файтеру выше
Shield of Reckoning [10]. Позволяет одновременно применять блок щитом на союзника и совершать реакцию чемпиона на врага. Будет полезно некоторым подклассам чемпиона, чтобы комбинировать и атакующие, и защитные абилки в одну реакцию.
Divine Wall [12]. Все пространство вокруг вас труднопроходимая местность. Хороший фит для танка, помогающий лучше контролить врагов и мешающий им добраться до его союзников.
Necromantic Deflection [12]. Позволяет добавлять бонусы щита к броне и спасброскам от заклинаний некромантии. С выходом ремастера школы магии исчезли, поэтому как должен работать этот фит — не ясно, пропускаем.
Shield of Grace [16]. Когда вы блокируете урон, защищая союзника, вы можете разделить остаток урона между собой и союзником поровну. Неплохой фит, повышающий выживаемость тиммейтов.
Shield Paragon [20]. Ваш щит теперь всегда поднят, его хп удвоено, а при разрушении его чинит ваш братан на небесах и доставляет к следующему утру, круто!
В основном все взаимодействия чемпиона со щитами сводятся к различным защитным свойствам, улучшая ваш щит или защиту союзников. Играя чемпионом, в первой середине игры (1-8 уровень) вам нужно будет делать выбор, на что тратить реакцию — на способность чемпиона или блок щитом. С другой стороны, ваша реакция, скорее всего, не будет простаивать никогда. В сумме с остальными способностями класса, чемпион — отличный выбор для танкования и поддержки союзников, который проигрывает воину в дамаге.
МАГУС
Магус по базе не имеет доступа к блоку щитом, но под это дело у него есть целый выделенный подкласс Sparkling Targe. Арканный каскад этого подкласса позволяет использовать бонус брони щита против атак и спасбросков заклинай, блок щитом также может срабатывать от заклинаний. Классный бонус — защита от заклинай встречается достаточно редко, и магус становится лучшим в этой нише. В дополнение магус получает фокусное заклинание, которое позволяет за одно действие сделать удар и поднять щит, что хорошо экономит действия. Бонусы к щиту магуса также работают и на кантрип щит, и на аналогичные заклинания/эффекты.
Фитов на поддержку щитов у магуса не много, но есть набор очень любопытных и тематических опций.
Raise a Tome [1]. Вместо щита вы можете поднять книгу, получив те же +2 АС, а также бонус +1 к Recall Knowledge. При этом если в вас есть блок щитом, то ее можно использовать как щит с весьма слабыми параметрами Hardness 3, HP 12, BT 6. В основном флаворный фит, который позволяет выглядеть круто. Ни в коем случае не используйте для блокирования свою книгу заклинай !!
Emergency Targe [4]. Схожая с Reactive Shield реакция, которая может срабатывать против заклинаний.
Shielded Tome [6]. Продолжение фита с книжкой, позволяет слить воедино щит и книгу, таким образом она приобретает все эффекты и характеристики щита. Снова флаворный фит, по сути за два классовых фита вы получаете +1 к recall knowledge, а так это ничем не лучше просто обычного щита. Два слота классовых фитов того явно не стоят.
Dazzling Block [10]. Во время блока щитом вы можете создать вспышку света в 15фт конусе, ослепляя врагов с броском телосложения. Очень классный фит, который баaфает блок. Даже при успешном спасброске существо становится dazzled на один раунд, с потенциалом задеть сразу нескольких существ. Осторожно с френдли фаером!
Это все фиты для магуса со щитом, однако их достаточно, чтобы он мог занять свою нишу танка, с фокусом на защиту от заклинаний. Щитовой магус обладает всем необходимым с самого начала, все основные фичи уже включены в подкласс, при этом они здорово усиливаются его магическим потенциалом. При хорошей защите магусы все еще будут наносить огромный мгновенный урон, а заклинания можно использовать для дополнительной поддержки себя и союзников. Его слабая сторона — это напряженная экономика действий, а также комплексность самого класса (нужно принимать много разных и ситуативный решений).
ЖРЕЦ
У жреца, как и у магуса, целый подкласс так или иначе связан со щитом. Он получает блок, а также поддержку в виде некоторых фитов.
Emblazon Armament [2]. Вы можете сделать щит своим религиозным символом и добавляете +1 к его твердости. Неплохой бонус.
Raise Symbol [4]. Интересный фит, позволяющий при активации получить +2 к спасброскам, а также превращать vitality и void эффекты в критуспехи. При этом если ваш религиозный символ щит (а почему бы ему не быть им?), то вы сразу же поднимаете его. Это справедливо и наоборот — если вы поднимаете щит, то получаете все бонусы этого щита. Мощные эффекты, +2 к спасам от всего — это очень классно.
Emblazon Energy [8]. Продолжение первого фита — вместо его эффекта можно выбрать один из элементальных уронов. Вы получаете бонус от поднятия щита против этого урона и возможность совершать блок щитом против него же. Щит также получает сопротивление к урону (половина вашего уровня) этого типа, если у вас есть доменное заклинания с таким же типом урона. Скорее всего, вы будете выбирать огонь как самый распространенный тип, но в зависимости от кампании полезность фита может разниться.
Emblazon Antimagic [12]. Еще немного опций для первого фита. Ваш щит теперь дает бонус брони против магии (на случай, если вы не делали его своим религиозным символом), а также блок щитом работает и против магических эффектов. Становимся немного магусом!
Sapping Symbol [12]. Не относится напрямую к щитам, но срабатывает, если он является вашим символом. Вы делаете чек религии, при успехе цель enfeebled 1 (2 при крите) пока не потратит действие, чтобы отойти от вас. Неплохой дебафф, но конкурирует с блоком щитом.
Channeling Block [14]. Когда вы блокируете, можете потратить свою хилку (или харм), чтобы получить бонус твердости щита 1d8 за ранг заклинания. Нереально крутой фит, позволяющий предотвращать огромное количество урона. Фактически равноценен исцелению себя в свой ход, только без траты действий в принципе.
Боевые жрецы могут быть очень хорошими щитовиками с упором на отхил и баф союзников. Вы не будете наносить много урона, но являясь хилом, вы все еще будете считаться приоритетной целью для атаки, а здесь как раз и нужны защитные свойства щитов.
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
Основная фишка изобретателя в том, что его подклассами по сути являются изобретения. На выбор это может быть броня, констракт-компаньон и оружие. Первые два никак не связаны со щитами, зато оружие прекрасно работает на Shield Spikes или Shield Boss. Благодаря ему можно добавлять умбону или шипам дополнительные трейты, различные типы урона, а также использовать специальные фиты изобретателя. Однако здесь потребуется обсудить, работает ли тот или иной фит непосредственно на щит. Например, Haphazard repair [1] позволяет чинить ваше изобретение, но технически изобретением является не щит, а шипы/умбон, так что RAW починить щит таким образом нельзя, но, как по мне, ничего страшного в починке щита вместо этого не будет.
Примерно такая же ситуация и с апгрейдом Integrated Gauntlet, который позволяет встраивать оружие-инновацию в перчатку и добавлять ему трейт на свободную руку. Как это должно работать со щитом, не очень понятно, но похожий фит уже есть в архетипе бастиона, так что я бы такую махинацию разрешил, не зря же вы гениальный изобретатель.
Изобретатель также имеет доступ к гаджетам — механическим предметам, дающим временные эффекты. Для щита есть Ablative Shield Plating — можно потратить 10 минут и навесить на него определенное количество временного хп, однако это не работает, если на щите уже есть шипы или умбон :/, поэтому лучше просто использовать аналогичный гаджет для брони.
Возможно, однажды мы получим подкласс изобретателя, завязанный полностью на щите, как на своем изобретении (это прямо напрашивается), но пока что щит слабо соотносится с фитами этого класса. Изобретатель больше рассчитан на нанесение урона, а также поддержку вашей пати при помощи крафтинга. Тем не менее, добавив архетип бастиона, на основе изобретателя можно собрать очень интересного персонажа со щитом.
ДРУИД
Кроме устаревшего фита на некротическую защиту, у друида есть только блок щитом. До ремастера друиды не могли носить металлические щиты из-за анафемы, что вставляло палки в колеса, однако теперь можно брать любой щит, обвешиваться рунами и выживать. Поскольку у друида 8 здоровья и тренированность в средней броне, даже без фитов на щит, друид может быть полным кастером, которого весьма не просто убить. Если же вам захочется сделать из него нечто больше, на помощь придет…
Архетип Bastion
Архетип полностью сосредоточен на поддержке фитами щитов, позволяет любому классу значительно повысить выживаемость. Взять его можно со второго уровня, но одно из требований — блок щитом, то есть если у вашего класса его нет, придется откуда-то получить. Посвящение в архетип сразу же дает вам Reactive Shield — приятный бонус, архетипы далеко не всегда дают полезные фиты за посвящение.
У бастиона много фитов, часть из них — фиты файтера или чемпиона (Agile Shield Grip, Everstand Stance, Everstand Strike, Shielded Stride, Reflective Shield, Shield Warden, Quick Shield Block, Mirror Shield), о них читайте выше. Сейчас же, рассмотрим фиты, которые доступны только этому архетипу.
Disarming Block [4]. Во время блока щитом, вы можете сделать Disarm против врага, нанесшего урон оружием. Учитывая баффы дизарма и то, что это просто бесплатное дополнение к уже хорошему эффекту, этот фит является очень крепким выбором на 4 лвл.
Nimble Shield Hand [6]. Рука, держащая щит, считается свободной для Interact действий. В ней можно держать другие небольшие предметы (но не оружия). Не работает на башенные щиты. Мощный фит, буквально превращающий все малые и средние щиты в баклер. Вы можете держать и использовать зелья, свитки, другие предметы. Хорошо экономит ваши действия и повышает универсальность в бою. В принципе уже один этот фит оправдывает взятие архетипа любому щитовику.
Drive Back [8]. Фит с немного мудреным описанием — когда враг делает удар по вашему союзнику, вы можете прокинуть Shove, при успехе дав ему штраф -1 к этому удару, а затем оттолкнуть его. Неплохая реакция для контроля врага и помощи союзнику.
Destructive Block [10]. Когда вы блокируете урон щитом, вы можете уменьшить урон по себе, удвоив твердость щита, но также увеличить урон по щиту в два раза (до вычета твердости щита). Пример: вы используете блок щитом против 20 урона. У вас Sturdy щит с 10 твердостью и 80 хп (эффективные 40 хп). В таком случае вы получаете 0 урона (20-(10х2)), а щит получает 30 ((20х2)-10) и остается с 10 хп до поломки. Ситуативный фит: чтобы понять, когда его выгоднее использовать, нужно проводить математические расчеты для каждой атаки. Если вкратце — это может быть полезно для мелких атак выше твердости щита, а также против крупных в тех условиях, когда щит итак сломается, но не разрушится полностью. В общем, для персонажей с +4 интеллекта минимум.
Shield Salvation [12]. Раз в день можно предотвратить уничтожение щита, вместо этого он остается с 1 ХП. Хорошая связка с Destructive Block, позволяет блокировать последний удар, но сохранить при этом щит.
Таким образом, Bastion — отличный выбор, этот архетип обеспечит вас всем необходимый для поддержки щитов, при этом даст уникальные и очень мощные фиты. Если вы используете правило Free Archetype, то мало что может заменить бастиона, если вы собрались вкачиваться в щит. Взяв бастион фри архетипом, воины и магусы смогут сосредоточиться на атакующих фитах, а жрецы и чемпионы на поддерживающих. При этом любой другой класс получит фиты, доступные воину или чемпиону по базе. Кроме бастиона, фиты на щиты могут иногда проскакивать и в других архетипах, но зачастую они того не стоят. Какого-то универсального билда для щитоносца нет. Вы можете занимать разные ниши внутри группы, можете использовать свою защиту для танкования, либо вкладываться в нее меньше, оставляя ваш щит для критических моментов. Неизменно одно — свою эффективность щиты сохраняют на протяжении игры, даже при минимальном вложении фитов.
Часть 5. Билды
Капитан Америка
Косплеим одноименного персонажа и используем щит не только в качестве оружия ближнего боя, но и дальнего.
Мы отойдем от стандартного чемпиона с божественным щитом и выберем в качестве союзника оружие — это позволит с 3 уровня бесплатно получить дополнительную возвратную руну. В качестве щита выбираем Razor Disc — у него низкие защитные характеристики, но встроенный 1д6 урон, а также метательное свойство с шагом в 20фт. Вкачивать можно +4/3, больше силы или ловкости, в зависимости от того, что вы предпочитаете — ближний или дальний бой. Подклассом выбираем паладина с фитом Ranged Reprisal — это позволит использовать реакцию чемпиона для метательного оружия, а также совершать бесплатные 5фт шаги в ближнем бою. Для повышения защитных показателей щита используем Reinforcing Rune (можно сэкономить немного денег на тяжелых доспехах, ведь у нас будет много ловкости). Свободной рукой можно делать маневры/использовать предметы. На высоких лвлах возвратную руну можно заменить на огненную за способность, что добавит к возврату нашего щита дополнительный урон и сэкономит прилично денег.
Turtle Swashbuckler
У понтореза мало встроенных взаимодействий со щитами, кроме, разве что баклера (увеличивает бонус защиты при поднятии щита до +2 АС, что само по себе очень круто), но сейчас мы сосредоточимся на менее очевидных аспектах. Есть два момента, которые могут функционировать в рамках отдельных персонажей или сочетаться в одном, используя каждый из аспектов по ситуации.
Первый концепт — настакать как можно больше брони, чтобы использовать способность понтореза Opportune Riposte как можно чаще. Второй — повысить защитные характеристики, при этом наносить больше урона, получая панаш вне своего хода, и использовать финишер каждый свой ход. Первого можно добиться путем взятия самого тяжелого Fortress Shield и тяжелой брони (берем подходящий архетип, например, чемпиона). +3 к защите от щита, а также +1 от тяжелой брони (6 АС против максимума в 5 АС у всей остальной брони) позволят получить дополнительные 20% к тому, что враг критически промахнется по вам, а вы нанесете ему ответный удар. Второй концепт можно применять, взяв фит Disarming Flair, а также архетип бастиона и Disarming Block. Мы концентрируемся на выживаемости и дебаффе врага (в ремастере дизарм не пропадает через ход, а длится вечно, пока враг не потратит действие), получая панаш вне своего хода и сразу же тратя его на финишер во время вашего. В обоих случаях будет полезно дипнуться в дварфа (можно взять его в качестве наследия или как частью фита Adopted Ancestry) чтобы нивелировать штрафы к скорости от брони и щита, благодаря фиту Unburdened Iron (спасибо подписчику за идею). Похожих фитов в игре несколько, поэтому аналогичного результата можно добиться разными путями. Понторезы в целом отличные кандидаты на все виды щитов — их баклер будет лучше остальных, но и другие щиты открывают простор для оригинальных билдов.
Everpower Fighter
Простая, но эффектная комбинация хорошего урона и выживаемости. Берём Everstand Stance, чтобы держать щит двумя руками, а также Power Attack для нанесения большего урона. С шестого уровня открывается Furious Focus — наша павер атака теперь считается как одна при расчете MAP, затем делаем Everstand Strike. Благодаря повышенной меткости файтера у нас есть большая вероятность нанести два удара в ход (одна из них усилена), при этом автоматически поднять щит. Если вдруг вторая атака промахнулась, используем Reactive Shield + Quick Shield Block.
Shieldwall
Рано или поздно любому игроку хочется взять персонажа с двумя огромными щитами в виде ворот (особенно после того как вы поиграли в Dark Souls 3). И у нас в пф2е такое можно реализовать! Берем воина, два самых тяжелых башенных щита, вешаем на них шипы или умбон (не забудьте дублирующие кольца), Double Slice, и билд готов! Атакуйте без MAP двумя щитами сразу, поднимайте их по очереди — при этом вы будете хорошим дамагером и танком. Можно добавить Agile Shield Grip, чтобы удар вторым щитом был без штрафа -2 к атаке.
Gunganslinger
Это наверное, самый любимый, придуманный мною билд. Идея сделать этакого спецназовца со щитом, мобильную крепость. За основу берем ганслингера, добавляем ему любой башенный щит, вешаем на него аугументацию Shield Pistol. Итак, основная идея в том, что снайпер получает бесплатную перезарядку когда он совершает действие Take Cover. Поднимаем щит, стреляем, занимаем укрытие и перезаряжаемся. У щитового пистолета весьма неплохие характеристики, он может обходить сопротивления к колющему/дробящему урону и вносить неплохие криты. Чтобы компенсировать его маленький урон, мы берём архетип жреца. Создаем своего бога с щитовым пистолем в качестве избранного оружия или просто слезно умоляем ГМа разрешить это для любого, чтобы за Deadly Simplicity поднять кость урона 1d4->1d6. За Emblazon Armaments можно получить еще +1 к урону или 2 к твердости щита, в зависимости от того, что вы предпочитаете защиту или урон. Таким образом у нас получается ренжовый билд с очень большой защитой (+4 к АС и блок), а также неплохим уроном (особенно на критах). Мобильность немного хромает, до момента взятия Running Reload. Этот вариант будет очень хорошо играть в кампаниях, где преобладают перестрелки на расстоянии (например, в Алкенстаре). При поднятии башенного щита, вы также даете укрытие своим союзникам, например в паре с еще одним ганслингером-снайпером или рейнджером, можно передвигаться как в каком-нибудь Rainbow Six Siege. Еще одним огромным плюсом является то, что щит и оружие занимают одну руку, вторая же остается свободной. Использовать ее можно для боевой медицины, зелий, а также метания бомб. Похожие цели можно достичь не только архетипом жреца, но и изобретателя. Это поможет лучше чинить щит, в ближнем бою можно будет делать АОЕ взрыв, а на 8 уровне добавить дополнительных трейтов пистолету или повысить его кость урона.
Заключение
Фух, вот мы и закончили обозревать щиты! Как мы видим, у щитов в пфе практически безграничное применение, начиная от защиты и заканчивая магией или поддержкой союзников. Даже, казалось бы, такой простой в своей сути предмет как щит, может существенно влиять на геймплей персонажа и расширять его возможности.
В этой статье я постарался максимально широко охватить все аспекты связанные с использованием щитов в Pf2e, но если вдруг я упустил что-то интересное, обязательно напишите здесь или у нас на канале! Надеюсь вам было интересно, многие моменты стали более понятными и пробудили в вас желание самому взять меч и щит и отправится мочить монстров (в ролевой игре, конечно). Пишите также, играли ли вы со щитами, насколько была полезна вам или вашим знакомым игрокам данная статья, а мы постараемся готовить больше таких детальных разборов в будущем. Не забудьте посмотреть другие вышедшие материалы — в нашей коробке много чего интересного!