лор наркостори
Мир
Страна Снов
В мире наркостори параллельно обычному миру существует его изнанка - Страна Снов. Страна Снов это сон Единого Бога, воплощение коллективного разума, и является не только местом снов людей, но и любых ментальных концепций, массовых идей и эмоций.
Страна снов не отдельный мир, а слои\уровни наложенные на обычный мир. Страну Снов населяют существа называемыми общим словом Призраки.
Так как-то получилось, что граница между мирами нестабильна и то и дело происходят Разрывы.
Разрыв
Разрывы не просто порталы, они продукт активности Призраков и их можно назвать живыми, они могут спать, передвигаться и расти, пожирая пространство и существ, искажая тем самым их Забвением.
Разрывы часто появляются в местах скопления людей и могут быть спровоцированы каким-то массовым событием, вроде праздника.
Из Разрывов в обычный мир могут попадать другие Призраки и нападать на людей.
Забвение
Главная аномалия Разрывов, их "радиация" по сути - Забвение.
То, что предаётся _забвению,_ не исчезает в буквальном смысле, но оно "забывается", существование игнорируется и обессмысливается.
Забвение может происходить на разных уровнях, однако главный его смысл, что просто вспомнить и вернуть на место то, что им поражено нельзя.
В обычных кейсах срабатывает защитный механизм, когда люди просто отрицают и игнорируют противоречия, но когда Забвением поражено что-то масштабное, то отдача проклятья может быть настолько серьезной, чтобы убить человека.
Люди пораженные Забвением становятся Призраками.
Церковь Желтого Короля
Когда-то там однажды появился Айзек-София, который создал организацию противостоящую угрозе Страны Снов и которая дошла до современных дней как Церковь Желтого Короля. Исторически от организации Айзека откалывались группировки Синей и масштабный Союз Красной, но они прекратили существовать, зато на другом конце планеты появились Альянс Трёх, который появился как полная оппозиция Айзеку и ведут с его организацией войну.
Катастрофа
В начале 90ых случилась Катастрофа, из-за которой Разрыв покрыл 60% планеты и уничтожил множество государств, главным образом уничтожив Союз Красной Королевы. Эти места стали именоваться Пустошами\Землей Мертвых.
Масштаб это бедствия привёл к массовому появлению Призраков и их попытке существовать среди обычных людей.
Каркоза
Единственный обитаемый город в Стране Снов.
Есть несколько Разрывов в мире, которые ведут в него. В сути своей, это города, которые когда-то были часть обычного мира, но были поглощены Страной Снов в результате роста Разрывов.
Изначально Каркоза была просто обнаруженным разными правительствами порталами, над которыми экспериментировали и пытались использовать в военных целях на фоне Холодной Войны. Город начинался как просто некие научно-военные базы внутри Страны Снов, но постепенно с расширением Разрывов и продвижениями внутри самой изнанки - созданию Мостов, это стало городом с районами поделенными между разными странами.
И население Каркозы в итоге глобально делилось в те годы на капиталистический запад и социалистический восток, интерлингв и панславянский язык. В последнее десятилетие до Катастрофы Каркоза оказалась полностью под властью Союза Красной Королевы, при этом сама Каркоза уже обросла поколением которое не приехали в город когда-то по контракту, а родилось тут и стремилось обрести независимость. У Каркозы в итоге появился свой язык, в зависимости от районов где-то больше использовалась немецкая лексия, а где-то восточно-славянская или китайская. Такая особенность, что жители Каркозы могут понимать приезжих-то откуда бы они не были, а вот приезжие их нет.
Каркоза также как и обычный мир подвержена Разрывам, даже чаще, чем обычный мир, хотя они и действуют на неё иным образом, потому что это разрывы внутри самой изнанки и являются явлением вроде землетрясений, отражающие преобразования города, который сам по себе - города, которые когда-то были часть обычного мира, но были поглощены Страной Снов.
Каркоза расширяется и по сути расползается, что остаётся проблемой для её жителей. Некоторые микрорайоны из-за Разрывов "проваливаются" на нижние уровни Страны Снов, менее пригодные для жизни.
В целом Каркоза расползлась на 2-3 уровня и четыре глобальных островка и поменьше, которые поддерживают связь друг с другом через Мосты.
Призраки
Призраки достаточно разнородные виды существ, но можно поделить их условно исконных жителей Страны Снов и тех, кто был поражён Забвением.
Главный прикол основной массы Призраков, "Теней" в том, что их нельзя назвать в полном смысле живыми и разумными, у них нет личности, цели, они только реагируют на внешние события, существа очень беспомощные, напуганные, страдающие, которые стараются объединиться в толпу, массовый разум Эгрегора, который будет руководит ими и защищать.
Эгрегоры (Лорды) - "ментальные" существа, воплощающую некую идею, настроение массовой толпы. Представляют таких вожаков стаи и могут обретать подобие сознания и личности. Они могут также оказаться поражены забвением, потерять свою "идею" и толпу за счет которой существуют и опуститься до обычного Призрака-Тени.
Страна Снов также состоит из локальных миров, комнат, воплощающих сны людей и в них могут жить Призраки-копии людей, которых человек знает.
Призраки не имеют смысла своего существования и страдают в поиске его, в результате чего могут пойти на то, чтобы стать Двойниками - попав в обычный мир они мимикрируют под людей и внушают им воспоминания о том, что являются их знакомыми, друзьями, родственниками.
Есть Зомби - бывшие люди, пораженные Забвением, существование которых стёрто из обычного мира. Постепенно они теряют свои воспоминания и вместе с ними облик, превращаясь в обычные Тени.
Когда случилась Катастрофа, которая поразила огромную территорию обычного мира, на этих самых территориях Пустошей люди ставшие Призраками продолжали своё якобы обычное существование, забыв о том, что случилась Катастрофа и игнорируя то, что мир вокруг них не тот. Они живут в таком вроде как дне сурка, отрицая происходящее и повторяя свою обычную рутину, пока окончательно не начинают сходить с ума и терять воспоминания.
И также после Катастрофы под начальством Хайне и Кири появилась группировка "демонов" , призраков, которые нашли способ вернуть и сохранять свой разум и плюс-минус человеческий облик. Они могут жить как обычные мутанты с паранормальными способностями среди обычных людей, но не могут заставить вспомнить себя - они помнят людей, с которыми были знакомы до Забвения, но те не могут их вспомнить. Также Демоны не могут рассказать о своей прошлой жизни и кем они были - физически не могут, потому что их начинают мучить боли.
И хотя Демоны ближе всех к людям, они всё равно остаются Призраками и их чувства притупляются, они могут не ощущать у себя физиологических потребностей и эмоций. Некоторым из них не то, что заставлять себя дышать и моргать вручную приходится, но даже заставлять работать свои внутренние органы мануально, чтобы работало пищеварение. Еще они иначе воспринимают людей и имеют серьезные проблемы с эмпатией, распознаванием эмоций и лиц людей.
Собственно из-за того, что Призраки такие очень странные существа, не живые, а просто пародии на живых, им очень сложно найти понимание и как бы они не старались, им тяжело полноценно вписаться в социум тяжело.
В целом у Призраков нет намерений причинять вред, у них вообще нет потребности в насилии-агрессии настолько, что они часто не защищаются даже когда на них нападают. Они могут навредить скорее случайно.
У них сильное чувство страха за свою жизнь, однако из-за него они стремятся к тому, что объединиться с кем-то, чтобы найти защиту, у них нет мысли, что они могут защититься опираясь только на свою силу.
И вот хотя они не понимают чувств других, они знают, что они есть, прилагают огромные усилия чтобы вписаться в социум и понять его, а их потребность защищать и быть защищенным, желание быть частью какой-то группы, делает из них порой добрых и моралистичных личностей, но легковнушаемых и подверженных манипуляции со стороны тех, у кого есть амбиции.
Колдуны
Люди изначально сами по себе связаны со Страной Снов, но некоторые из них имели особую чувствительность к ней и их называли Сновидцами, другие из них даже обладали особыми способностями. С годами вместе с тем, как Разрывы стали всё чаще терроризировать обычный мир, начали рождаться Другие Люди - колдуны, которые внешне были похожи на обычных людей, но биологически отличались от них и главным образом имели магические органы, влияющие на их восприятие, способность колдовать и регенерацию.
Органы
образование в мозге рядом с гипоталамусом, которое затрагивает работу органов чувств колдунов, влияя на их восприятие магии.
сосуды аналогичные кровеносной системе, по который циркулирует вещество называемой Звездной Пылью.
Они существуют не только в теле колдуна, но и вне его, эти в сущности отростки, видимые только колдунами и сновидцами, создают уникальным узор, Сигил.
это тератомная опухоль в яичниках, которая продуцирует Звездную Пыль. Это самый главный орган колдунов, определяющий их сущность.
Случаи аномалии развития нередки и не все рождаются с полным набором магический органов или некоторые из них недостаточно развиты, однако если колдун без Червя и Меридианы еще считают колдуном, то без Коробки его относят к "Нулевому Поколению" - как тех же сновидцев.
Название и суть Коробки с Демоном определена тем, что внутри этого органа находится по факту эмбрион близнеца колдуна, которого он поглотил еще на стадии беременности плодом. Этот эмбрион - не человек, а сущность Страны Снов.
С ней связан ряд крайне негуманных экспериментов, из которых определили, что колдун без Коробки с Демоном жить не сможет, а вот если пересадить Коробку с Демоном другому человеку то он станет Метаморфом, в котором пробуждается разум Демона из Коробки, и это существо может хранить в себе память как "предыдущего владельца", так и того, в кого его переселили, но в сущности не являясь ни тем, не другим.
Звездная пыль
по сути мана колдунов, но помимо колдовства её функция в регенерации.
Колдуны с точки зрения обычных людей бессмертные, их практически невозможно убить из-за Коробки С Демоном. Однако цена этому то, что хотя они не могут умереть, они могут стать Призраками в ходе мутации.
Есть уровень нормы звездной пыли в организме Колдуна, в результате его понижения слабее регенерация Колдуна и он может умереть, но также если вырабатываться звездной пыли будет слишком много пойдут метастазы и мутации.
Использование сильной магии или тяжелые ранения являются нагрузкой на Коробку С Демоном, заставляя её вырабатывать больше магической пыли и подвергая тем самым риску мутации.
Есть определенные препараты, которые влияют на Коробку с Демоном, понижая количество звездной пыли в организме или наоборот стимулирующее её продуцирование.
Типы Колдунов
"Нулевым поколением" считаются Сновидцы, люди отличающиеся от обычных чувствительностью к Стране Снов, что связано с аномалией развития - четвертичным он же антропогенным нервом. Точнее его отсутствием у них.
Это влияло на зрение и считалось изначально, что у людей страдающих от этой аномалией просто галлюцинации. При операции у обычного человека на височную часть он также мог начать "видеть" Страну Снов.
Первое поколение жило в общем-то плюс минус в то же время, что и Нулевое, это были люди с опухолью в мозге - Мозговым Червем. Это влияло на некоторые способности у этих людей, их связь со Страной Снов, и было трое - Айзек, Лорелея и Элизабет, людей, у которых Мозговой Червь был больше в размерах и развитее, чем даже у последующих телепатов Третьего Поколения.
Второе, искусственное Поколение - гомункулы, искусственно созданные серии клонов людей Первого Поколения производимых Маткой Красной Королевы. Гомункулы были существами, которые принимали человеческий облик и первыми полноценными колдунами, однако их срок жизни был недолгий. После того, как начало подрастать Третье Поколение, смысл в больших тратах ресурсов на создание гомункулов пропал.
Последней, но неофициальной "серией" была Инга и её сёстра Фаина, процесс рождения которых отличался. Если гомункулы были человеческими эмбрионами помещенные в Матку КК, то здесь была "коробка с демоном" помещенная в обычную женщину Ирис.
Гомункулы отличаются от обычных колдунов способностями к Красной Магии.
Третье-Четвертое Поколение - истинные колдуны. Отличие Четвертых от Третьих лишь в том, что на этапе Третьего Поколения очень большой процент колдунов рождается с отсутствием какого-то либо органа или тем, что он недостаточно развит.
С развитием технологией эта граница между "полноценными" и "неполноценными" поколениями стала размыта так как появились операции, импланты и другие технологии помогающие колдовать на том же уровне, но это уже вопрос денег и как альтернатива черный рынок.
Нарик относится прям к той самой границе начала четвертого поколения, которое в какой-то степени ощущается как поколение альфа-зумерков, которые просто с рождения уже имеют способности и знают как колдовать интуитивно, что очень сильно на фоне того, что до этого 50 лет люди трудились над тем, чтобы научиться колдовать и делать базовые манипуляции, которые для этого поколения как чихнуть.
И хотя колдуны всех поколений было каким-то нейродивергентным, на Четвертом поколении это отражается настолько сильно, что их не понимают не только обычные люди, но и предыдущие поколения тоже.
Есть еще "колдующие" не-колдуны.
Обычные люди могут использовать магическое оружие за счёт ядра Коробки с Демоном в нём.
Призраки по сути не магичат, они и есть магия, поэтому у них есть определенные способности, но они относятся в общем-целом к Красно-Фиолетовому спектру магии. И в этом они противоположные колдунам, которым красно-фиолетовая магия не была доступна до определенного момента.
И есть Метаморфы - проект Церкви Желтого Короля, результат экспериментов и операций над Коробкой С Демоном. После закрытия гомункулов, в размышлениях о том, как сделать колдунами всех, проводилось достаточно очень негуманных экспериментов, первые из них были направлены на пересадку Коробки С Демоном обычному человеку из Призраков, что произвело Метаморфа.
Главный момент Метаморфов - что они продукт Красно-Фиолетового магического Спектра.
Дальнейшее развитие - попытка реабилитировать колдунов на грани становления Призраком и протезирование колдунов третьего поколения у которых недостаточно развиты органы для полноценной магии.
И поделить можно на метаморфов которые просто могут шейпшифтиться и проводить манипуляции со своими телом, а есть Резонаторы - как отдельный подпроект направленный на то, что научить уже вполне полноценных-обычных колдунов Красно-фиолетовому спектру.
Резонаторов всего трое в мире, элита Церкви, считающаяся сильнейшими: Немо, Таня, Фрэнки, которые сами по себе родились одарёнными, но также подвергли себя операции и прошли тренировку, которая смогла закрепить за ними статус стоящих на абсолютно другом уровне силы.
Попытки натренировать других Резонаторов не увенчались успехом - большинство если не погибали, то оставались инвалидами и имели трудности с тем, чтобы колдовать в целом.
Нарик пытался пройти эту тренировку и также пострадал.
Магия
Колдовство начинается с понятия Шанса На Чудо и что вся магия - это случайность, хаос и если выполнишь все условия заклинания правильно оно 100% сработает или сработает так, как нужно.
На Шанс влияет окружение - колдуны, призраки, разрывы, страна снов, храмы\тотемы, всё это увеличивает шанс и определяет момент, что в одиночку колдунов в толпе обычных людей будет слабее, чем сражаясь против такого же колдуна.
Шанс На Чудо можно увеличить, первое усиление любой магии - Сеть.
Именно для этого существуют Боги и их религия, потому что они объединяют под собой колдунов в одну сеть.
Есть локальные сети - разных масштабов, но самое базовое, большинство колдунов являются они частью Армии или Дикими, образовывают локальную сеть своей группы, где есть отдельное лицо выступающее Оператором сети. (Зеленая магия)
Другой бафф - магическая техника, проклятье, ритуал, придуманный самим колдуном по которому он жертвует чем-то и создаёт некие условия (триггер), за выполнение которых получает относительно гарантированный результат. Есть индикаторы проклятья и эффект стаков, удачное повторение условий проклятья, которое усиляет конечный результат заклинания. Проклятье является Оранжевой Магией.
Три (Два) Базовых Цвета
В мире наркосторе есть определенный гейткипинг вторичных цветов как саппортных и не считающихся полноценно автономной специализацией в отличие от Базовых. С этим моментов спорит воюющий с Церковью Альянс.
Специализация Колдуна определяется тем, как при рождении и развитии у него выделяется "доминирующий" Орган. Типа в территориях Церкви считает, что ты Желтый либо Желтый и дай бог иногда Синий.
И Желтые себе выбирают под специализацию делая уклон либо в оранжевую (дамаг), либо в зеленую(саппорт).
Синие в среднем саппорты, но синие также за счет своих способностей элитная категория, над которыми сильно суетятся, поэтому их способности развиваются уже по другой схеме. Они могут в Оранжевую, Фиолетовую и Зеленую подкатегорию.
Они могут делать базовые Желтые заклинения, как и Желтые Синие, но оч плохо и очень тяжело на костылях, просто просто не понимания и они разные, как гуманитарий и технарь.
Основа любой магическое финтифлюшки - ядро, коробка с демонов, которую можно извлечь как из колдуна, так и призраков.
Создают оружие по особой технике, на которую способны Желтые, шифтеры - трансмутация материи.
Особенность трансмутации в том, что в ней участвуют меридианы, те самые отростки внутри и вне колдуна и факт, что этими щупальцами колдун буквально проникает в материю. Изменить структуру предмета плюс-минус не сложно, но не разрушить его при этом - сложнее, потому что после того как резонанс\связь прервана, предмет может просто рассыпаться в пыль. Умение тонко работать с материей, не повреждая её, так еще на скорость - часть долгого обучения, в конце которого можно стать инженером магических финтифлюшек.
Основными категориями зачарованного оружия являются трансформаторы - волшебные палочки, и тотемы - блютуз колонки, но их функционал эти не ограничиваются.
Тотемы программируют как глушители магии, а трансформаторы - не просто трансформирующее оружие, но и аналог магической техники, ячейка для спелла заклинания.
Пример этого был телепат Хайне, который изначально пользовался сложнохитроумной техникой для того, чтобы контролировать разум людей, но потом ему подарили гвоздемёт и ему уже не нужно забалтывать людей, хотя минусы, конечно, присутствуют, типа, ну, гвоздь в голове.
Но если Инженеры могут создать технику и её принцип работы (уклон в оранжевый), то именно управлением, дистанционным конкретно, занимается другая категория Желтых - Контроллеры (уклон в зеленый).
Считается, что меридианы Желтых отличаются по своей плотности от меридианы Синих, из-за чего Желтые не могут "проникать" в живую плоть, а Синие могут, но не могут вызвать мутации.
И в этом прикол Зеленых, чье существование не признано, но к ним, например, относится Нарик и плотность его меридиан помогает ему работать даже намного легче, чем Желтым, потому что они тоньше и наносят меньше вреда, но достаточное плотные в отличие от Синих.
Синие - Телепаты, но если не брать магические техники, их способность сводится к тому, что они просто чувствительные и часто поправляют окружающих тем, что правильно говорить Эмпаты. Они не умеют читать мысли, но настолько чувствительны, что могут даже без прикосновения определить пульс человека, вкупе с профподготовкой они становятся профайлерами.
Сновидцы - по сути прототип телепатов, и в современном мире наркостори эта специальность предсказателей-ищеек, которые могут как гадать ирл, так и погружаться в Страну Снов, используя её как источник информации о людях, будущем, прошлом и тд.
Операторы бывают разные. Есть Контроллеры (Желтые) которые через тотем объединяют людей и баффают их, а есть Эмпаты(Синие), которые сами по себе могут выступать как тотем и мозг команды и также объединять людей в сеть.
Нарик и Рейн оба саппорты тимы, но техника Рейна хилка направлена на поглощение урона на себя с отдачей половины урона обратно противникам, а Нарика - баффать дамаг, за счёт своей удачи-неудачи, иногда базового членовредительства. Вместе же они могут создать технику перераспределяя урона и получаемые стаки удачи за него, в итоге тима не только хп восстанавливает, но и получает бафф на дамаг за каждый удар по себе.