магия наркостори
в плане сама магия у них это ебучий геймплей, первое правило в котором эта вероятность успеха того, что магия будет работать, которое всегда ниже 100% и помимо правильного выполнения условий увеличить шанс можно за счет саппортов \ магических устройств, либо бонусной системы стаков, которые отражаются в виде индикаторов и имеет свои штуки в виде цены\штрафного.
В общем в виде алгоритм заклинания просто выглядит как если произойдет то, случится это, требуемые условия для активация заклинания могут не зависеть от действий самого колдуна, а действий других или даже случайных событий. Как у Хайне главное не ему задать вопросы, а человеку ответить ему согласием. Рейн не может активировать магию, если не почувствует боль и его цветы отражают урон тем, кто вредит ему. Магические техники привязаны к знаниям, личности и мировоззрению самих колдунов, но есть и какие-то общие вещи. В целом чего угодно можно достигнуть каким угодно способом, поэтому сами специальности условны скорее по тому, каким образом что-то делается, чем по тому, что именно делается. Чисто всё держится на смекалке и умение адаптироваться к условиям.
У Рейна крейзи магия с его телепатием и тем, как он может сварить людям мозг, просто потому что ему грустно.
У Нарика не менее крейзи, потому что у него, сука, карма. Он собирает неудачи, что с психологической точки зрения пиздец какой-то, постоянно 24\7 находится в таком состоянии чтобы искать повсюду что-то плохое или намеренно провоцировать это плохое. Ебанутее, что делает он не именно для активации какого-то заклинания, а бонусной системы, набирая таким шанс на удачу. Разница между обычными условиями и бонусами в том, что если ты не выполнишь условия, заклинание тупо не сработает, но в случае бонусов, нарушение условие приводит к штрафу.
У Киры тоже весело, потому что фактически её костный меч это её хвост \ продолжение позвоночника, а рога на голове являются кристаллами, которые заряжаются, когда рядом кто-то использует магию, и когда они вберут её достаточно, то лопаются и уничтожают магию. Мне всегда было очень тяжело придумать её абиллку, потому что она на самом деле не должна быть какой-то хитроумной, наоборот полный ноль в магии, она сражается за счёт своих физических нечеловеческих способностей и высокой регенерации. Поэтому думаю, что в итоге магия, которая уничтожает чужую магию, наилучший вариант для неё.
местному годжо сатору я пока думаю на конкретизацией абилки, но наверное, некая схожесть со способностями Рейна ему подойдет. Леви буквально реинкарнейтед БОГ и я хотела его способность богическую, как исполнителя желаний. И чтобы это было смешно, он не может колдовать. Вообще. Он может заставить просто целую толпу встать и умереть, но не сделает этого, если ему это не загадают.
Что-то похожее на Аллуку из Хантера с похожими приколами по поводу пропорционального ценообразования и читера в виде Инги, которая может попросить его о чем угодно и ничего страшного не произойдет. Но я думаю, дело не просто в их близких отношениях, но и том, что способность Леви такова, что он не способен на отказ, но Инга сама загадала ему, что ей он может отказывать и это создало такой баг в программе, так как полностью изменить его технику невозможно и он также испытывает на себе неприятные последствия за нарушение условий, но её просьбы Леви выполняет по собственной просьбе.
не хочу копаться много, но просто могу добавить что
В Наркостори магия относительно свежее явление и сами колдуны появились недавно, лет 30-40 назад (сюжет наркостори происходит в 90-ые и нулевые), когда начала обретать популярность секта Спящего.
До того как она распочкуется и церковь Желтого захватит Евроазиатский континент и обзаведется своей армией колдунов, еще в середине 20ого века была открыта Изнанка\Страна снов, существование которой только было теорией эзотерических чудиков. Это другое измерение, связанное с нашим через разрывы в пространстве-времени (эти сами разрывы отдельный том, потому что это не просто порталы, они могут возникать и исчезать, иметь разный диапазон но самый мерзкий факт достойный наркостори связанный с "движущимися" разрывами, что они появляются на самом деле просто часть гравитационного поля существ, которые люди не способны видеть).
Это страна снов, с которой связано человечество ментально и Сон Спящего Бога, пропагандитская чушь с выворачиванием "сон разума порождает чудовищ" и что люди сами виноваты в монстрах, которых они создают, потому что грех грех грех, короче тут очень важный момент, что Церковь пиздаболы и сами не знают всего, а многое скрывается и люди верят только в то, что нужно чтобы они верили. Просто опять же важный факт всей это мути, что человечество существовало себе и существовало до появления Церкви и колдунов, а как они появились, так появилась и угроза человечеству в виде монстров из другого измерения, апокалипсис и великая миссия церкви пробудить Единого. И пока существуют враждебные силы, в колдунах и церкви нуждаются.
Второе, колдуны.
Есть три примерно поколения колдунов, и суть градации этой в том, как со временем с накоплением колдуны всё более колдунские, в то время как нулевое поколение техникалли не колдует, просто видит штуки и у них главного магического органа который генерирует магическую пыль - коробки с демоном (она расположена в районе копчика и представляет собой эмбриона-близнеца, тератому короче)
Есть другие органы важные органы, и меридианы которые важны для спелла и мозговой червь который отвечает за восприятие. Аура присутствует у всех, при чем не только у живых объектах, тут проблема терминологии, просто она как естественное поле как гравитационное создаваемое объектом, как например выше у существ их аура создаёт разрыв в пространстве.
На тему биологии в наркостории много интересного, потому что в мире наркостори никогда не выходил Нюрнбергский кодекс и у людей развязаны руки делать че угодно, а из-за несовершенства поколений колдунов, не все они рождались со всеми тремя магическими органами, или они не были развиты в достаточной степени, отсюда же и концепт доминирования.
Третье, Боги и магия.
Всё началось с того, что изначально была секта (массовое самоубийство в 1965), потом не тайное тайное общество для богатеев и илиты, на чьи деньги удалось расшириться, купить рекламу и начать крутить лицо бренда - трёх королей (желтый, красная, синяя). Когда ребята стали популярные в своей ЕвроАзиатской части мира и начали свой тур по Америке, США завистливо стиснув зубы решила, что ей надо своё Трибожье, так появилась альтернатива с "второстепенными" богами (на картинке вторичные цвета), хотя у них есть один прикол их собственной агитации, что у них это монохромное трио, поэтому Фиолетовый - Черный, Зеленый - Серый, Оранжевый - Белый Король.
А потом еще Церковь Единого раскололась и в итоге она стала церковью Желтого Короля, а Красная ушедшая из бэнда, решила основать свою организацию.
Ну и итог такой, что Желтая Церковь избавляется плавно от конкурентов, Синяя по сути мертва, но есть малочисленные последователи, желающие её воскрешения, Красная мертва, Зеленый мертв, Фиолетовый воюет, Белой похуй она в Индии медитирует.
Один из приколов это войны в том, что на территории Желтой Церкви из-за этого всего кипиша основной процент колдунов - специалисты желтого, остаток синие. Красные - только гомункулы, а насчет остальных пропаганда говорит, что их нет, потому что и не должно быть, вторичные цвета вторичны, их нет....однако зеленые колдуны таки рождаются.
Для понимания системы, с цветом не рождаются и после рождения магические органы всё еще формируются, как и ребёнок в целом, поэтому что как определяется лет так к десяти в среднем для слабых колдунов, но с хорошими генами можно и в шесть.
Цвет определяет некоторые скиллы, которые формируют специальность и лучшие способности в конкретной области, но в сущности помимо своего основного цвета колдуны могут использовать еще два, но тут распространены свои ограничения, которые не абсолютны, но статистически чаще это так: синий может использовать только зеленый и желтый, желтый может использовать оранжевый и зеленый либо зеленый и синий
Зеленые же, те самые ребята, существование которых не признано, не ограничены в сочетаниях триады, поэтому могут разворачивать очень хитрожопые уникальные магически техники. Мне трудно определить функцию их личного цвета в какой-то четкий концепт на самом деле, просто эээ цепь, контроль, оператор, связь.
Телепатия больше всё таки про мммм я чувствую о как же я чувствую, а шифтинг изи это просто трансмутация объектов, но ограниченная объектами неживыми в противоположность метаморфу.
Шулеры хуевое название, но у меня больше нет идей, связаны с манипуляциями вероятностью, то есть та самая порча на понос.
Аннигиляция на самом деле сложный концепт тоже, потому что у него на самом деле два вида проявления и поэтому символа два - треугольник и певернутый треугольник, активное и пассивное, что отражает на магии. Пассивный режим у Киры позволяет ей поглощать чужую магию и активном она освобождает эту энергию. Инга использует эти свойства для телепортации и саммона клешней. Павлина благодаря сочетанию красной и зеленой магии создаёт свою технику, которая аннулирует магию колдуна, в том числе к ней относится и регенерация.
Очень хитроебучая техника, поэтому никто в сюжете долго не мог разобраться что она творит нахуй и как, потому что есть другие способы добиться того же эффекта более известны в наркостори, но прикол в Павлины, что её "токсин" это не просто какой-то там яд, она декодирует саму способность колдуна колдовать, это как когда слетают драйвера, поэтому тут нет противоядия и прямой отмены действия, это временный эффект и пройдет, но в моменте для колдуна это смерть.
а, я на самом деле мало на самом деле рассказала про вероятность учитывая как в целом она важная в магической системе, но я поднимала её в том посте, на который отправляла ссылку. Просто из того факта, что магия нестабильна и ей нужен бафф вытекают две вещи - источник в виде магических сетей и проклятье\магическая техника, которая представляет некий договор с самим собой, есть триггер, плата, есть сам ритуал и наказание, если он не будет соблюдён.
Возвращаясь к делению на диких\религиозных колдунов. Поклонение Богу и религиозные баталии имеют значение в наркостори по довольно предсказуемому аспекту, но всё-таки и в этом сеттинге имеющем значение, что чем больше почитателей тем, сильнее магия, и по факту ты сильнее как колдун когда находишься внутри некой системы, чем без неё. Это то, что называют магическими сетями и они бывают разных типов.
По умолчанию все колдуны связаны с Единым\Страной снов и в местах где, происходит разрыв или есть активная магическая энергия, исходящая, например, от монстров, они получают бафф. Из-за этой шняги они сильнее против монстров, чем против людей, да.
Далее - религиозная система. У Церкви Желтого есть центральный храм и филиалы, которые они стремятся построить везде в сфере своего влияния, как вайфай вышки. Вместо крестика у последователей церкви вживляют чип за ухом, как амулет позволяющей закрепить связь, помимо этого есть портативные "тотемы". ТОТЕМЫ ЭТО СУКА ВЕСЕЛО КАК БЛЮТУЗ КОЛОНКИ КОТОРЫЕ ОНИ ВЕЗДЕ ТАСКАЮТ потому что через него же колдуны создают локальную сеть, объединяясь пати-группы, где у них есть традиционно свои роли и колдун выступающий в качестве медиатора, который не боевой, а выступает как второй мозг, и находясь в резонансе даёт бафф и дополнительные эффекты к магии, для этого не обязательно быть телепатом, просто они лучше в роли саппорта.
Еще у колдунов есть нимбы показывающие их тип магии, и есть личный сигил - не у всех, но это то, как будет выглядит поле их ауры\ИД и помимо размера территории, в лоре еще любят мериться тем, что чем проще узор сигила, тем ты слабее.
Ритуалы, магические сети, тотемы и магические поля самые важные штуки в магии наркостори, к этому могу еще добавить пункт про зачарованное оружие.
В наркостори как в целом _история_ как развитие во времени имеет сильное значение, там большие временные гапы и эти гапы ощущаются значимее когда за эти годы развитие и технологии порожденные магией не стоят на месте. Зачарованное оружие или даже просто вещь, это то, чем может пользоваться даже обычный человек и это ну game changer всей игры, и насколько колдуны нужны вообще.
В плане для самого создания нужен колдун, который сможет изготовить изделие по схеме и магические останки - монстра или колдуна, в качестве компонента внутреннего. По лору это выливается в охоты и эксплуатацию, как в подвалах, так и "заводы", существующие просто как лагеря, Церковь активно пытается избавиться от диких колдунов, но большинство тех кого можно отнести к ним даже более-менее на самом деле никогда не смогут толково колдовать и не будут полезны в качестве армии, поэтому их ссылают туда в качестве батареек и последующей утилизации-переработки.
В наркостори дело происходит в девяностых, но именно благодаря магии технологии у них развиты лучше, пусть и немного по своему пути.
просто в целом в наркостори колдуны могут напрямую магичить и трансформировать объекты, трансмутация это база, другое дело не каждый объект способен выдержать "наполнение" заклинением-функцией, поэтому вообще возникает потребность в зачарованном оружие, которое будет выполнять магические функции и не разрушаться в труху.
У зачарованного оружия есть ядро из органа монстра или колдуна, и дополнительные компоненты, позволяющие функционировать этому ядру, потому что вне живого существа оно не будет работать и зачарованное оружие это искусственная форма жизни грубо говоря, очень простая, чаще всего. Это ядро требуется в подзарядке. В большинстве случаев ядро представляет собой остатки коробки с демонов, только для портативки и тотема идут компонента мозгового червя. Функция которую выполняет оружие ограничена и вкладывается в него обычно во время изготовления.
Консоли\портативки, это очень простая форма оружия, не имеющая четкого образа, суть которой просто в слотах для заклинаний, и применяется это в первую очередь просто для возможности ускорить процесс спелла, во-вторых, способ кастовать более сложные заклинания, в-третьих такие штуки можно было продавать с уже заполненными слотами, что имело значение в контексте диких колдунов, у которых нет других источников обучения. Они не прям оружие, скорее как хранители памяти. Есть реально продающиеся консольки, но Нарик например использует просто игру с плетением веревочек на пальцах, потому что это будет работать в любом случае.
Главной категорией оружия являются трансформаторы, и самые простые среди них это просто оружия-трансформеры, чья физика и функции невозможны в другом виде. Есть персональные трансформаторы, более продвинутая форма со сложным магическим спеллом и чаще всего это оружие индивидуально запрограммированное под колдуна. У Хайне есть гвоздемёт для получения контроля над людьми, а Павлина использует аннигиляторную пушку.
Тотемы относятся к зачарованным штукам, которые имеют сапорт-роль, классически это используется как блютуз колонка для формирования магической локальной сети и усиления связи с храмовыми вайфай вышками у Церкви Желтого, но на самом деле их можно зачаровать также на различные другие эффекты, как глушилка магии, барьеры или бомбы, потому что главная их фича возможно контролировать их дистанционно, так как к ним должен прилагаться пульт\адаптер.
Ну и категория марионеток, к которым относятся всё таковое, потому что в позднем акте в этой категории еще успеют возникнут мехи (которые размер в рамках истории не больше пятиэтажки, не очень впечатляюще короче по размерам)
Еще категория аксессуаров всяких для связи и экзоскелетов, но тут просто.
Их кипиш существует меньше 50 лет, они ничего не знают о магии и только изучают её, плюс монополия Желтого, их зачарованное оружие буквально из говна и палок что-то собрали, поэтому да, у них очень продвинулось благодаря магии технологии связанные с инженерием и коммуникацией, компьютеры все дела, но поскольку магия это сложно, а производство еще хитроебучее, примитивность и эффективность их лучший друг
какие-то глоссарии еще хз
Изнанка, Разрывы, Эгрегоры и Призраки
В наркостори вообще это повторящийся паттерн что такое быть человеком и людей, которые не люди, который отсылает к общему концепту и сеттингу, где в принципе вся истинная истина их мира в том, что их мир, их планета это двойник настоящей земли, который лишь пародирует человечество.
Основной кейс наркостори - изнанка мира, расползающаяся по их планете и как она заражает всё на своё пути, предавая забвению, они не исчезают, но их забывают, их существование игнорируется и обессмысливается.
Я хотела создать такой экзистенциальный хоррор, поэтому это нельзя воспринимать как что-то слишком материально-буквально, где вот блин, это исчезло, мы вспомнили ваааау огоооо, нет, трагедия того, что они "забыли" в том, что они теряют _смысл_ помнить об этом, это потеря самого значения для человека.
Нет никакого смысла в том, чтобы напомнить о забытом, это трагедия того, что они ведут себя так, будто чего-то нет, и может казаться, что от того, что они не помнят, но если им напомнить - они помнят, просто они не вспоминают.
Это же касается того, что их история мира "переписывалась" на уровне информации, которую они получали, демагогия, пропаганда, идеология, все дела, только это прикручено как нечто магическое и контроль разума.
Людей не гипнотизировали настолько, чтобы не помнить предыдущую информацию, их гипнотизировали настолько, чтобы они у них не возникали критического какого-то осмысления и ощущения противоречия.
Однако, когда таких промывок мозгов стало не один, не два, и произошла борьба за контроль толпы, произошел, ну, массовый психоз, в котором нетерпимость и агрессивное параноидальные настроения в обществе и правительствах были лишь началом. Крупнейший Потоп со временем мировой войны, о котором говорится просто как Катастрофа, из-за которой две главные державы холодной войны просто исчезли.
Ну и есть переписанная история, стёртые с земли целые страны, и кейс "нелюдей".
Нелюди появились в результате поражения вот этим феноменом забвения.
Почему происходят разрывы в пространстве и почему в принципе в какой-то момент начались эти проблемы с тем, что то, что должно было быть в Изнанке стало появляться у них в обычном мире, а вещи из обычного мира теряться в Изнанке, - предмет активных исследований, но плюс-минус пришли к выводам, что:
- разрывы это, наверное, живые существа
- наверное, их можно контролировать
(Очень продуктивные выводы, наверное)
Главное свойство большинства разрывов, то что они динамично-хаотичны, как погодные явления, это не просто какой-то портал, и в конечном итоге была выведена гипотеза о том, что большинство известных разрывов это некие существа, которых люди просто не могут воспринять, и их просто называют призраками.
Беда в том, их существование невозможно доказать, как невозможно объяснить, что такое живое существо в принципе.
Хотя мутанты, например, способны их "видеть", но никогда не говорили об этом, потому что это просто разница восприятия и на уровне, как объяснить с рождения слепому человеку, что такое цвет, особенно когда тебе самому пять лет. Ну и вопрос, что такое жизнь и живое существо. Мутанты могут их видеть и понимают их, но понимают примерно как работу станка, очень примитивно, и нет никакой возможности прям для "общения". Некоторые из них воспринимают призраков как живых, другие нет.
Единственное исключение - Кири, которая представлена по сюжету изначально как просто мутант, "демон" из проекта, где на детишках экспериментировали, которая как-бы почти год прожила в Изнанке среди эгрегоров и призраков, и воспринимает их как кентов.
Но из-за одного обстоятельства в своей биографии, а также того, что она даже среди демонов как-то сильно выделяется и отличается, есть предположение, которое она сама не в силах как-то опровергнуть\доказать, а именно то, что она не мутант, типа бывший человек, ставший нелюдем каким-то, а именно существо Изнанки, которое притворяется человеком.
Эгрегоры условно бессмертные, и представляют из себя чистую энергию\информацию, и забвение на самом деле касается их, потому что они по сути "концепт" и их существование держится на том, что человечество знает и обращает к этому "концепту", однако, если люди перестанут об этом неком концепту вспоминать, его эгрегор погибнет.
И теория Кири, что феномен разрывов\забвения обоюдный, и когда эгрегор погибает, то становится призраком\разрывом.
Нихуя понятнее, конечно, от этого ситуация не становится, правда в разговорах Кири и Нарика это подводка к теории заговора с Богами\Королями, потому что это реально напрягает, что они говорят о том, что поклоняйтесь и кайтесь нам, и мы решим проблему разрывов, спасём человечество, но типа никакой проблемы и не нужно было их спасать, пока не появились Короли.
И, собственно, мысли Нарика и Кири о Церкви и Королях сводятся к тому, что те бэд гаи, которые эксплуатируют человечество и в то же время истощают "ресурсы" Изнанки ради собственной наживы, все дела, в принципе мысли верные, но как и со всеми теориями заговора придают большое значение случайности и делают из просто глупых людей стратегических злодеев.
Ибо да, короли это просто те же эгрегоры, которые получили больше власти, но по сути они "сломанные" эгрегоры самими людьми, точнее Соней Айзеком, которая привела их в обычный мир и дала человеческие тела, в итоге у эгрегоров которых нет своей воли\разума, он появился, ну и пошло-поехало, никакого злого плана, просто никто не знал, что это закончится этим, но всё б ничего, только на момент начала сюжета, Короли уже мертвы и они ничем не руководят. Они остались бессмертны как эгрегоры, но без воплощения за ними нет никакой власти, они просто инструмент.
Из-за стёртых границ между мирами, их "тела", которые называют храмом, существуют вполне себе материально и похожи на такую огромную лавкравтофскую жесть в щупальцами-проводами, и это нечто является своего рода терминалом, через который можно взаимодействовать с Единым - тем, что представляет всю их планету, вместе с её изнанкой и обычным миром.
Тем не менее, как и в случае с воплощениями эгрегоров во время потопов в обычном мире, даже если уничтожить терминал, это не убьёт сам эгрегор, и в данном случае, этот терминал больше для нужд тех, кому надо через него управлять, а нет терминала - нет власти.
Магия Рейна
У Рейна есть необъяснимые трудности с классической магией, что было причиной по которой он не справлялся с учебно программы и считался неспособным, однако, он хорошо знает академические основы.
Он Связующий с высоким уровнем регенерации и количеством магических клеток (грубо говоря, запасом маны). Он владеет классическими способностями для телепатов, но если у телепатов есть свои подкатегории, Рейн хорошо владеет всеми навыками из-за особенностей своего магического поля.
Один из его главных талантов - низкий порог для резонанса. Его магия аномальна, потому что для неё не требуется особых условий и техники, единственный критерий - эмоциональная вовлеченность, и просто того, чтобы Рейна замечали достаточно для того, чтобы оказаться в подавляющем резонансе с ним.
Он не может контролировать и входит в резонанс с людьми случайно, подобный резонанс оказывается нагрузку на мозг человека, Рейн буквально подавляет людей, без попытки их подчинит.
Его особенности проявились когда он был подростком и его всплески эмоций становились "приступами" и он мог убить человека или причинить ему вред только своей истерикой.
Но не каждой - и эта непредсказуемость тоже была проблемой. Грубо говоря да, триггер - боль Рейна, но общий закон вероятности чуда в магии из-за которого нельзя полагаться лишь на один фактор и нет 100% шанса что конкретное действие приведёт к предсказуемому результату. И существует обратная корреляция, что чем случайнее магия, чем она хаотичнее, непредсказуемая, не поддаётся контролю, тем она сильнее.
Способность Рейна нестабильна еще по той причине, что к боли можно привыкнуть и каждый раз ему понадобится вредить себе сильнее, чтобы добиться чего-то. Даже так, если он будет полностью психически истощен, активировать магию у него не получится.
Феномен магии Рейна и аномалия его магическая поля, которая вызывала подобные эффекты была объяснена в ходе исследований нуууууу ээээээ призраком. Теми же, которыми объясняют существование разрывов и то, что делает Альбатрос очень сильно похоже на те же самые Потопы.
Альбатрос вводит людей в состояние безумия, когда они пытаются убить себя.
Поскольку Альбатрос не контролируется Рейном и лишь реагирует на его эмоции, его стали контролировать опосредованно с помощью ошейника и инъекций, которые подавляют количество магических частиц, не позволяя им вырасти до того количества, которое вызывает Альбатроса. Да, это очень плохо сказывается на здоровье ментальном и физическом Рейна, и делается это только для того, чтобы он не был угрозой людям, а когда наоборот хотят Рейна активировать, но накачивают стимуляторами.
На этом уровнем Рейн может работать как обычный связующий телепат.
Рейн использует несколько техник связанных с тем, что называют цветами злами.
Симпатия - когда человек, который рана, которую получает Рейн, отражается на том, кто он нанёс, в идеале 50\50, но в среднем меньше, условно если Рейна пырнут, то человек получит царапину у себя на том же месте.
Рейн может также распределять урон когда находится в резонансе в большой команде, то есть отдельная полученная кем-то из них рана будет разделена на всех.
Единственный нюанс - эти раны ненастоящие и когда симпатия прерывается, весь урон возвращается тому, кто его получил.
Эмпатия же связана с полноценной передачей боли. При Альбатросе Рейн может полностью "отдать" свои повреждения и эмоции другим, как и полностью забрать их у других - вылечив их, а то что сам Рейн получает эти раны и боль от них немножечко компенсируется тем, что при Альбатросе у него повышенная регенерация.