Накладываем грим

Финальное изображение.

Откройте изображение нашей модели в новом документе.


Затем перейдите в Меню> Layer> DuplicateLayer (Слой-Дублировать слой). Мы не дублируем слой непосредственно с Ctrl + J, так как нам нужен новый документ.

Примечание переводчика: в открывшемся окне в поле Документ выберите Новый. В поле Имя введите Искажение.


Находясь в новом документе Искажение, пройдите в меню Filter> Blur> Gaussian Blur (Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу), радиус размытия 5 рх.



Затем сохраните документ в PSD на вашем компьютере, мы будем использовать его позже. Закройте документ.


Вернитесь в основной рабочий документ, затем дублируйте слой с моделью дважды (Ctrl + J). Чтобы не запутаться в слоях, назовите их face1 и face2.


Выберите слой face2 и обесцветьте, нажав Ctrl + Shift + U или в меню Image> Adjustments> Desaturate (Изображение-Коррекция-Обесцветить)


Измените режим наложения слоя на Multiply (Умножение).


Затем отключите видимость этого слоя и перейдите на слой face1.


Мы создадим выделение вокруг лица, чтобы сохранить его для создания белого макияжа. Для этого выберите инструмент Pen Tool

 (P) (Перо) и создайте контур, как показано ниже.


Затем перейдите во вкладку Paths (Контуры) на панели слоёв. С зажатой Ctrl щёлкните по контуру, который только что создали.


Теперь перейдите в меню Select>RefineEdge (Выделение-Уточнить край). Поставьте галочку на SmartRadius(Умный радиус).


Затем просто проведите кистью по контуру волос, как показано ниже. Нажмите ОК.


Далее перейдите в меню Select>SaveSelection (Выделение-Сохранить выделенную область) и назовите Выделение лица. Нажмите ОК и снимите выделение (Ctrl+D) .


Откройте изображение Gene Simmons.png и переместите в рабочий документ. Расположите его, как показано ниже. Или создайте свою фигуру инструментом Перо в режиме Shape layer (Слой-фигура).


Выберите инструмент Pen Tool 

 (P) (Перо) в режиме Shape layer (Слой-фигура) и создайте на губах следующую фигуру.


Выше нарисуйте ещё одну фигуру.


Объедините все слои с чёрными формами в один ( Ctrl+E ) и назовите слой face3. Загрузите сохранённое выделение лица, пройдя в меню Select>LoadSelection (Выделение-Загрузить выделенную область).



Затем инвертируйте выделение, пройдя в меню Select > Inverse (Выделение-Инверсия) и нажмитеdelete. Отмените выделение (Ctrl+D).


Измените режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет).


Выберите слой face1.


Добавьте к этому слою корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) в качестве обтравочной маски. Измените значение Saturation (Насыщенность) на -100. Уменьшите Opacity (Непрозрачность) до 80%.



Добавьте корректирующий слой Levels (Уровни) в качестве обтравочной маски.



Выберите слой face3 (с чёрной формой) и перейдите в меню Filter>Distort>Displace (Фильтр-Искажение-Смещение). Установите параметры, как показано ниже. Нажмите ОК.



Далее выберите файл psd Искажение, сохранённый ранее.



Затем выберите инструмент Eraser Tool

 (E) (Ластик) и сотрите лишнее на носу и глазах.

 Примечание переводчика: на глазах ластиком обработайте радужку и зрачки.


Выберите слой face2. Включите видимость слоя и переместите его ниже слоя face3 (в случае, если этот слой у вас выше слоя с чёрной фигурой).



Далее к этому слою в качестве обтравочной маски добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast(Яркость/Контрастность).



Затем, удерживая Ctrl, кликните по иконке слоя face3, чтобы получить выделение.


Выберите слой face2 и перейдите в меню Layer> Layer Mask (Слой-Слой-маска).


Снова загрузите сохранённое выделение лица, пройдя в меню Select> Load Selection (Выделение-Загрузить выделенную область).



Далее, удерживая сочетание клавиш Ctrl + Alt, щёлкните по иконке слоя face3, чтобы вычесть этот слой из выделения.


Перейдите на слой face1 и пройдите в меню Layer> Layer Mask (Слой-Слой-маска).



Выберите самый верхний слой в панели слоёв. Затем добавьте корректирующий слой, пройдя в меню Layer> NewAdjustmentLayer> Curves (Слой-Новый корректирующий слой-Кривые) и установите параметры, как показано ниже.





Наконец, добавьте кривую RGB, как показано ниже.


И вот окончательный результат.

PFY