Устройство лагеря Полукровок.
Навигация.
Карта Лагеря Полукровок.
Как попадают в Лагерь: пособие для новичков.
Никто не предупреждает полукровку, чье время пришло. Все происходит резко, быстро, поскольку запах полукровки становится слишком сильным, чтобы скрывать его дольше. Обычно как только полукровка поступает в общеобразовательное учреждение, к нему преставляют замаскированного сатира, который должен войти к нему в доверие и защищать от опасностей. Сатиры часто замаскированы под инвалидов, а сами полукровки как правило учатся в специальных учреждениях из-за СДВГ и дислексии.
Когда приходит момент, сатир забирает своего подопечного прочь от опасности. Сатир имеет право раскрыть происходящие и в кратце объяснить что происходит.
Далее, с потерями или без полукровка добирается до лагеря вместе с сатиром. По прибытии новичка отводят в Большой дом, где его встречают мистер Д (Дионис) и Хирон. После краткого экскурса полукровку заселяют в одиннадцатый домик до того момента как его настоящий родитель проявит себя.
Так же новичку выделяют немного карманных денег на расходы — драхмы.
В конце лета полукровкам выдаётся по бусине — они обозначают, сколько времени полукровка провел в лагере. Своеобразная награда за выживание.
Правила и законы Лагеря.
— Не покидать пределов лагеря без разрешения.
— Всегда слушаться вожатого своего домика. (Если он конечно не впал в безумие)
— Не приносить продукты питания из внешнего мира.
— Не приставать к нимфам или пегасам без надобности.
— Не обзывать Хирона лошадью (Он вообще-то кентавр)
— Не убивать/причинять тяжкий вред здоровью партнёрам по спаррингам. Тоже самое касается захвата флага и прочих активностей.
— Комендантский час после полуночи. Ночью дети должны спать, а не шататься по улице.
Расписание Лагеря.
09:15 – уроки древнегреческой истории.
Следовать четкому расписанию не обязательно, ибо каждый домик способен заниматься чем ему хочется. Однако такие моменты как подъем, отбой и комендантский час должны соблюдать все.
Персонал Лагеря.
Мистер Д/Дионис — директор Лагеря Полукровок.
Дионис был назначен директором лагеря в качестве наказания от Зевса. Кроме этого ему пришлось перейти с вина на диетическую колу. Из-за этого равнодушен к обитателям лагеря, постоянно путает их имена и вообще ведёт себя не очень приятно.
Тем не менее, в критических ситуациях умеет становится серьезным.
Хирон — кентавр, учитель героев.
Хирон гордиться своими учениками, для многих он становится родительской фигурой. К нему можно обратиться по всем вопросам, он всегда поможет и поддержит. Хирон несомненно мудр, добр и цивилизован, в отличие от многих своих сородичей.
Геракл все ещё здесь, в лагере. В основном отвечает за физические тренировки, проведение спаррингов и прочее. Мудр, спокоен и лучше всех понимает полубогов, их рассеянность и непонимание происходящего. Несмотря на суровый вид, в душе Геракл настоящая душка и с ним всегда можно поговорить.
Гестия — юная богиня семейного очага и жертвенного огня. Редко появляется в самом лагере, но поддерживает жертвенный огонь с помощью жриц. Через этот огонь полукровки приносят жертвы своим божественным родителям. Иногда они могут увидеть её в виде девочки с каштановыми волосами и тёплыми глазами. Однако с обитателями лагеря она почти не взаимодействует.
Аргус — многоглазый гигант, созданный Герой. В лагере полукровок отвечает за охрану. Крайне спокоен и добродушен с воспитанниками. Молчалив.
Сатиры — дети Пана. Они главные помощники полубогов, участвуют в поисках, оберегают их перед попаданием в лагерь. Часто проводят время с мистером Д.
Отвечают за готовку еды в столовой и мытьё тарелок. Так же они патрулируют лагерь после комендантского часа, нападая на бедолаг, которые не успели добраться до домика.
Божества природы в древнегреческой мифологии в виде девушек, олицетворяющих различные живительные и плодоносные силы Земли. Помогают Лагерю цвести и процветать.
Внутреннее убранство домиков.
Домик Зевса похож на коробку из белого мрамора с колоннами спереди. Он самый большой и громоздкий из всех домиков лагеря. У здания гладкие бронзовые двери с молниями, переливающимися, как голограммы. Потолок украшен передвигающимися изображениями грозовых облаков. Мебели в домике почти нет, за исключением огромной статуи Зевса в стиле хиппи. В домике также есть лестница, ведущая на крышу.
Как и Домик Зевса, он похож на беломраморный мавзолей, только немного изящнее — колонны, увитые гирляндами гранатов и цветов, тоньше и стройнее. Стены украшают высеченные в камне павлины. На дверях тоже изображены павлиньи перья, переливающиеся разными цветами.
Внутри домика холодно, как в морозильнике. В центре помещения в окружении белых колонн высотой в десять футов восседает на троне ярко раскрашенная статуя богини, облаченная в ниспадающие золотые одежды. Пронзительные глаза Геры, кажется, следят за вошедшими.
На плече статуи сидит каменный ястреб, а в руке она держит посох, из которого растет цветок лотоса. Волосы богини сплетены в черные косы. У ее ног в бронзовой жаровне горит огонь.
Домик Посейдона описывается как низкое, длинное здание из серого камня с маленькими ракушками. Окна домика выходят к морю. Внутри стоят шесть пустых кроватей, на стенах висят разные морские украшения. Также Посейдон добавил в домик каменный фонтанчик с тёплой морской водой, льющейся изо рта статуи рыбы. На дне фонтанчика лежали золотые драхмы для общения через почту Ириды.
Стены нежно-бежевого цвета увиты побегами томатов, а крыша сложена из самой обычной травы. На подоконниках растут свежие цветы.
Так же в домике есть хранилище, где находятся различные инструменты для садоводства.
Домик выкрашен ярко-красной краской, на крыше колючая проволока, а над дверью висит чучело кабаньей головы, чьи глаза, видимо, следят за проходящими мимо. Вокруг здания зарыты мины. Внутри Домика дети Ареса часто спорят и занимаются армрестлингом под оглушительные звуки рок-музыки.
Серое здание с резной совой над входом с простыми белыми занавесками. Внутри есть мастерская и библиотека, двухъярусные кровати, выдвинутые против стен ("как будто спящий не имеет значения"). Библиотека заполнена полками с тысячами книг и со старыми свитками, а также столами и стульями, чтобы учиться и читать. Мастерская также заполнена столами и верстаками со шкафами, в которых лежат материалы для создания всяких вещей. Еще там есть некоторые 3D модели зданий. А также чертежи, старые военные карты и доспехи, висящие на стенах.
С первого взгляда это обычный домик, но, когда светит солнце, он сияет, как будто сделан из золота, так что на него даже трудно смотреть. Внутри так же выкрашен жёлтой краской.
Стены увешаны постерами, а к потолку прибита модель солнечной системы, сияние которой зависит от времени суток.
Серебряное здание, которое светится ночью, как будто притягивает лунный свет. Днем оно выглядит как обыкновенный Домик, украшенный изображениями диких животных. У Охотниц нет кроватей, только мягкие матрасы. Потолок отражает реальные звёзды на небосводе.
Имеется похожая люстра в виде модели солнечной системы, но в отличие от седьмого домика, в восьмом светит только луна.
Снаружи домик походит на здоровенный жилой автофургон со сверкающими металлическими стенками и решетчатыми окнами. Дверь в нем такая же, как в хранилище банка, — круглая и толщиной в несколько футов. Открывается она с помощью множества вращающихся медных шестерен и гидравлических поршней, из которых идет дым.
Внутри стальные койки подняты к стенкам, как самые обычные подъемные кровати, только сделанные на основе высоких технологий. У коек есть цифровые панели управления, мигающие светодиоды, сверкающие драгоценные камни и сцепленные шестерни. У каждого из ребят свой цифровой код для спуска кровати, а за ней, возможно, имелась ниша, где можно хранить свои вещи. Со второго этажа спускается и упирается в пол первого шест, предназначенный для эвакуации при пожаре, хотя снаружи кажется, что у домика нет никакого второго этажа. Винтовая лестница ведет в своеобразный подвал. На стенах повсюду висят самые разные инструменты, какие только можно себе представить, а к ним набор всевозможных ножей, мечей и других средств уничтожения. Большой верстак усеян металлическими деталями.
Снаружи домик выкрашен в розовый цвет и украшен кружевами, двери розовые, а на подоконниках растут гвоздики в горшках.
Из всех домиков одиннадцатый больше всего напоминает стандартный домик летнего лагеря, только все тут старое. Разбитый порог, шелушащаяся коричневая краска. Над дверью прикреплен кадуцей: крылатый жезл, вокруг которого обвиваются две змеи.
Внутри домик почти всегда битком набит народом, их число намного превышает количество коек. По всему полу валяются спальные мешки.
Крыша и стены домика украшены виноградными лозами. Внутри стены раскрашены в ярко фиолетовый цвет. Повсюду валяются банки из под напитков, фляжки.
К стенами прибиты театральные маски. В воздухе разит крепким запахом сандала.
Стены хижины сделаны из цельного обсидиана, а над дверным проемом висит череп. Двадцать четыре часа в сутки горят факелы, в которых горит греческий огонь. Домик не имеет окон.
Внутри него стоят кровати в форме гроба с полированными рамами из красного дерева, латунными перилами, кроваво-красными бархатными подушками и простынями. Здесь же находится небольшое святилище из костей и драгоценностей.
Стены домика стеклянные, отражающие все вокруг. Из-за игры света может казаться что домик буквально переливается радугой.
Внутри царит творческий беспорядок — всюду стоят мольберты, валяются банки с краской. Дети Ириды украшают свои стены иллюстрациями, связанные с греческой мифологией и их матерью.
Домик напоминает старомодный дом, какие прежде строили на Среднем Западе, — с глинобитными стенами и тростниковой кровлей. На двери висит венок из красных маков.
Внутри в камине потрескивает теплый огонек. Над очагом висит ветвь тополя и с каждой из ее тонких веточек в маленькие сосуды капает вода Леты. Откуда-то доносится тихая скрипичная музыка. В воздухе пахнет свежевыстиранным бельем. В домике уютно и мирно, там всем хочется спать.
Домик для детей Немезиды современный,но немного мрачноватый. Его цвет черно белый. Над дверью висит сломанное колесо.
Внутри все тоже чёрно-белое, над камином стоят маленькое подобие тех самых весов Немезиды.
Напоминает небольшой храм или античную палату победителей, возможно, с колоннами и фронтоном, украшенным барельефами с изображением триумфальных сцен.
Напоминает лёгкий, почти воздушный павильон с элементами античного сада — колонны, увитые виноградом или цветущими растениями, арочные проёмы.
Преобладают свежие, весенние оттенки — зелёный, золотой, белый, нежно-розовый. Двери украшены узорами из виноградных лоз.
Внутри расположены лёгкие кушетки, гамаки или подвесные кресла, больше похожие на места для отдыха, чем на строгие кровати. Всё сделано из светлого дерева или плетёного тростника.
В хижине много живых цветов в вазах, подвесных кашпо и даже маленьких фонтанов с лотосами. Воздух наполнен ароматом мёда, амброзии и свежих фруктов.
Здание выглядит как миниатюрное казино Лас-Вегаса. На двери изображено колесо фортуны. Пол усеян монетками, драгоценными камнями (но 90% — фальшивые), картами таро и битыми зеркалами (на счастье?). Койки стоят то вертикально, то под потолком — но полукровки Тихе спят крепко.
Вместо статуи — вращающееся колесо фортуны с греческими буквами (Α-Ω). Перед ним валяются «жертвенные» подношения: фишки покера, загаданные желания на клочках бумаги и мелочь «на сдачу».
Домик сложен из больших каменных блоков, на каждом из них магические письмена, и если уронить хоть один блок, тот либо взорвется, либо превратит все в радиусе полумили в деревья. Домик выглядит таинственным и освещается факелами. Пол выложен чёрно-белой мозаикой в виде лабиринта (если встать на красный камень — окажешься у алтаря).