Все картинки были сгенерированы нейросетью EleutherAI
Представление о том, какие могли бы быть исследовательские и жилые комплексы, аранжереи и лаборатории в альтернативной ветви развития СССР. Изображения сгенерированы нейросетью EleutherAI
Серия картинок, которые были сгенерированы с целью увидеть город будущего, образ, разные его области и районы. Кажется, получилось весьма интересно.
Статья пишется в первую очередь для себя и будет пополняться по мере изучения С++ и понимания принципов программирования. В ней допускаются погрешности и правки, но в то же время информация изложена предельно-доступным для новичка образом без «злой» терминологии и заходов на специфические знания.
Без долгой вводной и воды, разберем азы построения материалов для Cycles. Погнали!
Cycles. Родной рендер-движок Blender. С течением времени он становится только краше и в грядущей (на момент написания этой статьи) версии Blender будет интегрирована новая версия с названием CyclesX, которая сможет похвастаться фантастической скоростью. (а уж после RenderMan она кажется просто невероятной!) В разбор попадёт альфа-версия CyclesX в одной из ранних версий Blender 3.0.
RenderMan — рендер движок от Pixar, который доступен по некоммерческой лицензии для бесплатного пользования. В бесплатной версии на текущий момент нет поддержки технологии XPU — совмещенного использования GPU+CPU, поэтому для неё актуальны рассчёты на CPU.
This an experiment, where I did the same promt + same seed BUT each run tried different variables. Each run been doing just 400 iterations, around 10 minutes. Not super-detailed, not blurry mess, possible to see the difference.