March 12

ИГРЫ

ФК КГ

Прошлый пост был был посвящён играм, которые могут помочь вам расслабиться после тяжёлого рабочего дня. Героиня сегодняшнего рассказа тоже относится к разряду релаксирующих, однако, является намного более масштабным проектом, нежели чем маленькие инди-игры из предыдущего выпуска. Сегодня речь пойдёт про Stardew Valley.

Что очень свойственно для инди проектов, за разработку данной игры отвечает один единственный человек - Эрик Барони, известный под псевдонимом ConcernedApe. В своё время Эрик любил играть в японский симулятор фермы Harvest Moon и даже причислял себя к фанатам этой серии, однако, столкнулся с проблемой, свойственной 90% всех игровых серий - проблемой ухудшения качества новых игр. И учитывая то, что Барони совсем недавно (то был 2011 год) закончил вуз по специальности “информатика” и рьяно желал свои программистские навыки улучшать, он решил создать свою собственную альтернативу потерявшей качество Harvest Moon.

Изначально даже сам разработчик не подозревал, насколько крупным и популярным окажется его новое детище - изначально в голове Эрика был план посвятить максимум полгода на разработку этой игры, разместить её в онлайн магазине и заработать копеечку с покупки игры фанатами японского оригинала, потратив ее на дальнейшее существование и видеоигровые эксперименты. Однако по прошествии отведённого времени Барони осознал, что он хочет создать нечто, куда большее и обширное. Несмотря на то, что Эрик работал над игрой в одиночку, и, как можно судить по рассказам его девушки, рабочий процесс был довольно сумбурным и спонтанным, за 5 лет ConcernedApe обработал свой алмаз до состояния бриллианта, и в 2016 году свет увидела новая Stardew Valley.

Итак, как некоторые уже поняли, Stardew Valley - это симулятор жизни на ферме. При первом запуске игры выплывает катсцена, в которой главному герою, сидящему в пыльном мегаполисе, приходит письмо от дедушки, согласно которому нам по наследству передают ферму в далёкой глубинке. Недолго думая, мы собираем вещи и валим от городских проблем и выгорания на природу, навстречу деревенской жизни. Геймплей Stardew Valley я бы охарактеризовал так - почти настолько же прост, насколько разнообразен. Естественно, нам предлагают огромное количество активностей, полагающихся для жизни в провинциальном городе. Участок, который нам любезно отдал почивший дедушка, конечно же, более чем заброшен, и всё  благоустройство и поддержание хозяйства ложится на наши плечи.

Сначала всё ограничивается простым огородом, ежедневным поливом, сбором дикорастущих культур (которые мы незамедлительно продаём и покупаем хорошие семена для делянок) и вечерним ловом рыбы после всех дел на участке. На каждый 28-дневный сезон есть свои семена, погода тоже может меняться - во время дождя поливать грядки не надо (о, какое облегчение!) и можно заниматься другими делами. По мере развития фермы и накопления капитала нам открываются новые крестьянские горизонты - разведение животных (но без убоя на мясо, никаких жестокостей и смертей - только яйца, молоко и шерсть), автоматический полив, всевозможные ремёсла. Помимо фермерских дел на участке, как я уже говорил, мы можем ловить рыбу (разную в разных водоёмах - озере, реке и море-океане), а также шляться по шахтам (ну куда же без майнинга) в поиске руд, камней и монстров (ну куда же без монстров).

И да, между прочим, живём-то мы, как я уже говорил, в городе, а город Пеликан (да, такое название у городишки), отнюдь не заброшен, в отличие от нашего надела. В локации города есть с 4 десятка жителей, каждый со своим характером, историей и любимыми вещами, которые игрок может преподносить им в подарок, чтобы заполучить расположение NPC. Периодически заходя в Пеликан, вы можете быть свидетелем какой-то ситуации, возникшей между жителями, что заставляет интересоваться происходящим в городке и в целом наполняет его жизнью.

Одно из главных преимуществ этой игры - это разнообразие занятий и не навязывание игрой определённого пути прохождения.  Да в Stardew Valley даже и нет “прохождения” как такового - да, есть финальное событие, условно завершающее твоё путешествие по карьерной лестнице фермера, но никто не просит от тебя его выполнения. Да, тут есть просьбы от жителей, задания города, которые помогут тебе улучшить с ними взаимоотношения и заработать немного денег. Но игрок волен делать, что ему заблагорассудится в течение всей игры, и никто не будет против.

Именно такой свободы Эрику и не хватало в японском духовном вдохновителе его проекта. Хотите просто сидеть на своём участке и выращивать картошку - пожалуйста. Хотите быть активным и почётным гражданином Пеликана - ходите на праздники, выполняйте просьбы и поручения от жителей, вступайте в брак, в конце концов (да, и такой тип взаимоотношений в игре есть). Хотите исследовать мир и решать загадки, умело запрятанные в игровом мире Эриком Барони, - находите сказочных NPC, решайте их квесты, опускайтесь в глубины шахт, открывайте новые локации. В игре вообще, прямо скажем, есть практически второе дно, никоим образом не связанное с фермерской деятельностью, завязанное только на приключенческих активностях.  И хотя мир Stardew Valley плоский (условный вид сверху/сбоку) и выполнен в пиксельном стиле, бродить по нему и наслаждаться красотами - одно удовольствие, нарисована долина очень уютно и мило.

Знаете, как можно судить об успехе инди-игры? Когда на ту или иную игру появляются клоны - то есть проекты, практически повторяющие геймплейное и дизайнерское содержание оригинала. На данный момент есть несколько десятков игр (по иронии судьбы - по большей части японских), копирующих уже формулу Stardew Valley.  И хотя Stardew Valley в некотором смысле сама очень много чего почерпнула из японского симулятора, после релиза именно детище Эрика Барони заняло ту нишу 2D сказочной фермы, в которой раньше господствовала Harvest Moon, возродив и придав новую жизнь такому жанру.

На данный момент Stardew Valley продалась тиражом около 30 млн копий (!!), а сам Эрик Барони редко, но выдаёт обновления для игры, не забывая фанатов созданного им атмосферного деревенского мирка.