Игры. Knock-Knock.
В преддверии всем известного праздника всего страшного и крипового я решил сегодня рассказать про маленькую инди-игру от российских разработчиков под названием Тук-Тук-Тук или Knock-Knock.
Сразу стоит сказать, что игра эта нестандартная. Студия Ice-Pick Lodge славится экспериментальными проектами, в которые получается играть не каждому; нет, лучше сказать даже, геймплей которых удаётся выносить не любому игроку. Вот, что написано на странице студии в ВК:
Мы стремимся создать ощущение «сквозных дыр» в границах между игрой и игроком. Эти сквозняки должны постоянно тревожить человека, напоминать ему о том, что его действия в игре отпечатываются в его душе и в его судьбе, а не только на жестком диске его компьютера.
Даже история создания самой игры Тук-Тук-Тук объята наводящей неприятные ощущения тайной. Якобы разрабам в какой-то момент на емейл пришло анонимное письмо с архивом, в котором были какие-то загадочные аудио- и видеозаписи, и с просьбой сделать по этим файлам игру. Этот незнакомец просил доделать начатую им игру, иначе всё будет напрасно и может случиться что-то тревожное. Конечно же, нет ни подтверждения, ни опровержения этой легенды, и вполне возможно, что сама студия и запустила этот слух.
Сюжет игры довольно прост: где-то глубоко в дремучем лесу стоит дом с множеством комнат, и в нём живет Жилец - чудаковатый человечек, по профессии - миролог, наблюдающий за миром и записывающий всё замеченное в дневник. В последнее время его мучает бессонница - он просыпается посреди ночи, и ему вдруг начинает казаться, что его дом не такой, каким он его помнит. Не совсем понятно, последствия ли это бессонницы, или что-то сверхъестественное.
Тем не менее, наша задача - дождаться рассвета. Игра выполнена в рисованном стиле, каких-то чудес графики от неё ждать не надо (зато попробовать её можно даже без игровой техники). Дом два-дэшный, ходить мы можем только направо-налево-вверх-вниз по разным комнатам, чинить свет (который почему-то сломан), привыкать глазами к свету, чтобы понять, что всё на своих местах. В некоторых комнатах появляются часики, сокращающие время до рассвета.
Конечно, во время первой же ночи начинает происходить всевозможная потусторонняя белиберда. В каких-то комнатах вдруг слышен звук грома - это значит, в вашем доме Гости. Видеть появившихся монстриков Жилец может только в комнатах, где он уже починил свет; однако, если этот свет включён, гости его опять сломают. Ведь их задача - изрядно потрепать и без того пошатывающуюся нервную систему главного героя, а заодно, естественно, и вашу. При встрече с наносящими вам визит потусторонними существами время до рассвета отмотается на половину, и вам заново придётся бродить по комнатам и считать минуты до восхода солнца, когда все монстры исчезнут.
На первый взгляд кажется, что геймплей безумно прост - однако, это отнюдь не так. Как минимум, общей некомфортности атмосфере игры добавляет практически полное отсутствия обучения и хоть какого-то объяснения, что игроку вообще надо делать. Правила игры, в которую ты играешь (или которая играет с тобой) приходится понимать методом проб и ошибок. Ибо разные Гости могут вести себя по-разному, в каких-то ситуациях тебя могут заставить проходить уровень заново (и строение дома уже поменяется), а иногда вдруг нужно выйти во двор и походить кругами вокруг своей обители и проверить, не прячется ли кто в сумерках за тёмными деревьями.
Одной из самых прекрасных особенностей игры Тук-тук-тук является звуковое оформление. На загрузочном экране нам дают совет, что лучше играть одному в тёмной комнате в наушниках. И не зря, так как постоянные шорохи, резкие стуки в дверь и прочие звуковые элементы очень хорошо передают общий шизофренический облик игры.
Игру пройти можно - однако у меня, пока что, это сделать так и не получилось. Концовки есть, и вроде бы даже несколько, но учитывая то, что я не теряю надежды сохранить разум и Жильцу, и себе, и всё-таки дойти до финального уровня, читать и рассказывать о них я вам не буду. Если вы не любите пугаться и у вас нет желания проходить Knock-Knock, но концепция игры вас заинтересовала, то можете просмотреть обзоры и теории на Ютубе.
Тук-тук-тук - игра непопулярная, о ней мало кто знает, тем не менее задачу, ради которой Ice-Pick Lodge её создавали, она выполняет более чем на 100%. Отсутствие полной ясности необходимых действий, постоянное напряжённое звуковое сопровождение, криповые и непонятные монстры соединяют наше сознание с больным мозгом Жильца, пытающимся выжить в одиноком доме в лесу наедине со своими страхами.