July 14

Ретроспективы в командах разработки

Ретроспективы (ретро) в командах разработки — это регулярные встречи для анализа проделанной работы, выявления проблем и улучшения процессов. Они помогают команде становиться более эффективной и комфортной. Это вы и так знаете.

Сегодня поговорим о том, как проходят ретро в наших командах разработки, кто какими инструментами и активностями пользуется. Как можно улучшить ретро, а следовательно работу команды в спринте.

Ретро в наших командах разработки

команда Sith

В конце каждого спринта в команде Sith ребята созваниваются по Google meet, а для заполнения карточек используют сервис Draw.io. Карточки распределяют на доске по трём категориям: «Хорошо», «Плохо» и «Можно улучшить».

Обсуждение начинают с хорошего. Каждый участник команды высказывается о том как для него прошёл спринт и что хорошего было. Обычно, рассказывают о грамотном планировании, сдачи всех историй в срок, согласованию дизайн-макетов или успешном закрытии тех. долга с предыдущих спринтов.

Далее переходят к плохому. На этом этапе обсуждают затянувшиеся истории и сроки по ним. Кто что упустил из виду или забыл поправить. Древние и новые баги.

Завершают ретро обсуждением улучшений на основе накопленного опыта и новых предложений.

Резюме встречи подводит скрам-мастер. Он же оформляет краткий пресс-релиз обсуждения и отправляет в чат команды и общий чат разработчиков.

Ретроспектива команды Sith #188

Хорошо:

✅ Успели сделать больше историй, чем было запланировано.

✅ Рады пополнению в команде.

✅ Разработка дизайн-системы.

Плохо:

❌ Конфликты в коде Киоска и онлайн-оплаты.

команда 999

Команда 999 на ретро за жизнь болтает. Ретро как повод всем встретиться на общем созвоне и поговорить о наболевшем в дружеской обстановке и не обязательно начинать общение с задач по спринту.

Разговорятся ребята, а потом неожиданно скрам-мастер как выкрикнет: «А теперь на раз, два, три скидываем в чат, что помогало, что мешало, а что изменить!»

Это что бы кто-то не сидел и не отмалчивался. Чтобы каждый пошевелил мозгами и оглянулся на бесцельно прожитую жизнь.

После созвона скрам-мастер сводит всё в один документ и начинает разбирать полотна текстов графоманов. Конечно, нет. Копипастит и отправляет в ChatGPT с просьбой сформировать итоги ретро, чтобы не стыдно было скинуть в общий чат разработчиков.

О как!

По итогу всё обсудили внутри и по мере обсуждения участники команды 999 решают: «Вот это надо транслировать миру!»

А ещё бывает кросс-командное ретро!

Мероприятия по сплочению коллектива никто не отменял!

команда А

В команде А созваниваются в телеграме. Скрам-мастер во время созвона фиксирует основные моменты по «Хорошо — Плохо — Можно улучшить» и в конце резюмирует. Без интерактива и излишеств.

команда XOR

В команде XOR грумминг проходит в пятницу. После него ребята делают небольшой перерыв перед ретро, чтобы вспомнить, что было в спринте и подумать, что обсудить на ретро.

Все высказываются по очереди, а скрам-мастер включает запись экрана, чтобы все мысли были зафиксированы для дальнейшей обработки итогов ретроспективы.

Далее стандартная сортировка на: «Хорошо — Плохо — Можно улучшить» улучшить и назначение ответственных.

В следующем посте поговорим о том, как можно улучшить ретроспективы, каким игровым интерактивом увлечь участников.