September 10, 2024

Поиск идеальной системы управления. Часть 2

Podprogramma

Полный пост в телеграм-канале

В течение последних двух недель основной целью являлось снижение доли субъективности в оценке и приоритезации идей и задач, привязанных к целям.

Одной из проблем, решение которой поможет достичь этой цели, значится (из предыдущего поста):

  • ICE, как система приоритизации звучит очень просто, но почти полностью субъективна. Два человека, выставляя оценку в 5 баллов для Confidence, могут совсем по-разному воспринимать ее;

Очевидное решение – добавить однозначные критерии и связать их с некой бальной системой. Это мы и сделали. Итак:

I – Impact

Влияние или потенциал идеи. Показывает, насколько идея позволит приблизиться к ключевому показателю.

По-хорошему, данный показатель должен быть выражен в числовом значении роста каких-то метрик. В нашем случае, метрик из KR (ключевых результатов).

  1. Вычитаем из целевого показателя конкретной метрики текущий, получаем значение, которое требуется достичь. Берём его за 100%.
  2. Каждые 10% приравниваются к 1 баллу. Максимум можно набрать 10.
  3. Задаём значение, которое может обеспечить та или иная идея.
    **Да, здесь всё ещё остаётся небольшая субъективность, но в отличие от других показателей, здесь нельзя просто сказать, что какая-то там идея принесёт нам 1 млн пользователей. Во-первых, команда может с этим не согласиться. Во-вторых, это быстро вскроется на практике и в следующий раз подобная глупость уже не выдержит проверки. И, в-третьих, максимальная оценка 10. Ещё две таких же (C и E в ICE) будут зависеть от других факторов. И там тоже можно набрать по 10 баллов. Так что если гипотеза ничем не подтверждена, в приоритет она не уйдёт.
    **
  4. Получаем оценку и смотрим, насколько та или иная идея приближает нас к целевому показателю KR и становится выше или ниже в приоритетном списке.

Например, текущая общая цель проекта: продвижение приложения Chronos+.

Само приложение состоит из трёх частей:

  • Подписка.
  • Разовые покупки/автопродукты.
  • Консультации.

На данный момент есть 2 KR:

  1. От N квалифицированных лидов в месяц на консультации.
  2. От N триалов (пробных подписок) в месяц в приложении.

Внутри KR есть идеи и задачи. Возникает следующая ситуация: приоритезация идей и задач общая вне зависимости от KR, так как важно достичь именно общую цель. Но для каждой идеи внутри ключевого результата Impact будет свой, так как он оценивается относительно того результата, к которому прикреплена идея. В таком случае, может получиться, что идея или задача по KR, имеющая, по итогу, наименьше влияние на цель, окажется выше по приоритету.

В качестве доказательства рассмотрим пример.

Представим, что 1 подписка на приложение приносит 10 рублей, а 1 консультация – 600 рублей. KR такие:

  1. От 20 квалифицированных лидов в месяц на консультации.
  2. От 20 триалов.

Конверсия в покупку у 1 пункта – 5%. У второго – 30%. То есть на 100 квал. лидов, мы имеем 5 продаж по 600 рублей, что равняется 3000 рублей. Получается, что 1 квал. лид., условно, приносит нам 3000 / 100 = 30 рублей, а 1 подписчик по таким же расчётам – 3 рубля.

Есть по одной идее из каждого пункта. Одна даст 10 лидов, вторая – 15 подписчиков. Получается, что Impact в первом случае будет 50%, то есть 5 баллов, а во втором – 75% или 7.5 баллов, что выше. Хотя 15 триалов принесут нам 45 рублей, а 5 квал. лидов. – 150 рублей. Не логично.

Становится понятно, что нужны абсолютные значения для сравнения. Расчёты все уже есть.

Что взять в качестве максимального абсолютного значения, с которым можно сравнить любую идею из любой KR? Для себя решили взять максимальное значение из всех KR в денежном эквиваленте и отталкиваться от него.

В таком случае, понятно, что общим максимумом берётся пункт 1, а идея на 10 лидов выходит вперёд по Impact.

C – Confidence

Уверенность в оценках Impact и Effort/Ease. Является самой "воздушной" частью ICE.

В качестве решения можно составить небольшой опросник/список критериев, как это реализовал Итамар Гилад, и распределить по ним веса. Пример (как это сделали мы):

Места, где есть разница между "Балл" и "Макс" означают, что можно, допустим, получить несколько запросов от пользователей, и каждый будет оценён в 0.3 балла. После достижения максимума, вес увеличиваться не будет.

Понятно, что система не идеальна, оценки расставляются в зависимости от вашего с командой представления о важности тех или иных критериев. Но это уже даёт фундамент, от которого можно отталкиваться при будущей оценке.

E – Ease

Ease или Effort – стоимость реализации. В нашем случае – это срок разработки в неделях.

У этого критерия основная сложность заключается в склонности людей быть излишне оптимистичными или, наоборот, пессимистичными. Вследствие чего оценка редко совпадает с действительностью.

Это можно исправить через наблюдение и аналитику по реальным срокам, выставляемым членами команды, и корректировкой оценок. А можно через более грамотную декомпозицию идей на шаги. Ведь чем они меньше, тем меньше неопределённость и больше вероятность угадать с оценкой. Оба варианта не исключают, а лишь дополняют друг друга.

В нашем варианте получилась такая разбивка:


Заключение

Что ж, очередной шаг сделан. Начинаем тестирование. По результатам обязательно напишем пост.