Достоверный симулятор SpaceX позволит вам вручную пристыковаться к МКС
Первое, что бросается в глаза – это насколько интерфейс корабля отличается от тех картинок, что мы привыкли видеть в новостях. Он больше всего напоминает примитивные инди-игры, с огромными яркими кнопками и минимумом информации, зато с красивым и ярким фоном, как в блокбастере. Выглядит это как-то несерьезно для симулятора, но в НАСА уже подтвердили – все правильно, так и обстоят дела в реальности.
Дело в том, что при разработке Crew Dragon используются новые концепции дружественного к пользователям интерьера корабля и систем управления. Они все построены на сенсорных экранах, интерфейсы программ идентичны приложениям для iPad, они интуитивно понятны и не перегружают пользователя лишними данными. Это не снимает с него ответственности, и на помощь какого-нибудь скрытого ИИ рассчитывать не приходится, зато освоение управления космическим кораблем теперь под силу и школьнику.
Самое сложное в симуляторе, как и в реальной жизни – это набраться терпения и тщательно соблюдать все условия стыковки. Глава НАСА Джим Брайденстайн в комментариях к игре заявил, что ему удалось сделать это с первого раза, однако он отставной пилот ВВС, так что имел большую фору. Посмотрим, сколько обычных пользователей сумеет справиться с этой задачей.