ОСНОВЫ КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА ИМПЕРИИ (по работам “S”).
{ •❱➤ КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО (сокращ. ковка) — ϶ᴛо дᴩᴇʙнᴇᴇ ᴩᴇʍᴇᴄᴧо и ᴨᴩоцᴇᴄᴄ обᴩᴀбоᴛᴋи ʍᴇᴛᴀᴧᴧᴀ ᴨᴩи ʙыᴄоᴋих ᴛᴇʍᴨᴇᴩᴀᴛуᴩᴀх ᴄ цᴇᴧью ᴄоздᴀния оᴩужия, доᴄᴨᴇхоʙ, инᴄᴛᴩуʍᴇнᴛоʙ и иных издᴇᴧий ʙ Подзᴇʍᴇᴧьᴇ дуɯ. ʙ ᴩᴀʍᴋᴀх узничных ᴛᴩᴀдиций ᴋузнᴇчᴇᴄᴛʙо ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧяᴇᴛ ᴄобой нᴇ ᴛоᴧьᴋо ɸизичᴇᴄᴋую ᴩᴀбоᴛу ᴄ ʍᴇᴛᴀᴧᴧоʍ, но и ᴄиᴄᴛᴇʍу знᴀний, ʙᴋᴧючᴀющую ᴨодбоᴩ ʍᴀᴛᴇᴩиᴀᴧоʙ, ᴨᴩᴀʙиᴧьную ᴛᴇᴩʍичᴇᴄᴋую обᴩᴀбоᴛᴋу, ɸоᴩʍиᴩоʙᴀниᴇ зᴀᴦоᴛоʙоᴋ и ɸинᴀᴧьную зᴀщиᴛу издᴇᴧия.
Однᴀᴋо дᴧя Лиʙᴀᴩʙоʙ ᴋузнᴇчᴇᴄᴛʙо иʍᴇᴇᴛ нᴇ ᴛоᴧьᴋо ᴨᴩᴀᴋᴛичᴇᴄᴋоᴇ, но и духоʙноᴇ знᴀчᴇниᴇ. ᴨᴩоцᴇᴄᴄ ᴋоʙᴋи ᴩᴀᴄᴄʍᴀᴛᴩиʙᴀᴇᴛᴄя ᴋᴀᴋ ᴄоᴇдинᴇниᴇ ʍᴀᴄᴛᴇᴩᴄᴛʙᴀ, ʙоᴧи и ʙнуᴛᴩᴇннᴇй диᴄциᴨᴧины ᴋузнᴇцᴀ ᴄ ᴄиᴧой ʍᴇᴛᴀᴧᴧᴀ и оᴦня. оᴛ ᴄоᴄᴛояния духᴀ ʍᴀᴄᴛᴇᴩᴀ, ᴇᴦо ᴄоᴄᴩᴇдоᴛочᴇнноᴄᴛи и уʙᴀжᴇния ᴋ ᴩᴇʍᴇᴄᴧу зᴀʙиᴄиᴛ нᴇ ᴛоᴧьᴋо ᴋᴀчᴇᴄᴛʙо издᴇᴧия, но и ᴇᴦо доᴧᴦоʙᴇчноᴄᴛь.
Кузнᴇчноᴇ ʍᴀᴄᴛᴇᴩᴄᴛʙо ᴛᴩᴇбуᴇᴛ ᴛочноᴄᴛи, ᴛᴇᴩᴨᴇния и ᴦᴧубоᴋоᴦо ᴨониʍᴀния ᴄʙойᴄᴛʙ ᴩᴀзᴧичных ʍᴇᴛᴀᴧᴧоʙ. оно объᴇдиняᴇᴛ ɸизичᴇᴄᴋий ᴛᴩуд, знᴀния о ʍᴀᴛᴇᴩиᴀᴧᴀх и духоʙную ᴄоᴄᴩᴇдоᴛочᴇнноᴄᴛь, ᴨᴩᴇʙᴩᴀщᴀя ᴨᴩоᴄᴛую обᴩᴀбоᴛᴋу ʍᴇᴛᴀᴧᴧᴀ ʙ ᴨоᴧноцᴇнноᴇ иᴄᴋуᴄᴄᴛʙо и ʙᴀжную чᴀᴄᴛь ᴋуᴧьᴛуᴩы Иʍᴨᴇᴩии. }
━ ━ ━
* Кузнечное дело появилось в Империи узников не сразу. В первые годы её становления, подземные залы ещё только начинали наполняться порядком и смыслом, а многие ремёсла существовали лишь в зачатке. Металл тогда ценился почти также высоко, как и души в период голода, а знание о том, как подчинить его огню и молоту, было совсем редкостью.
Со временем в глубинах подземелий начали появляться первые кузницы. В каменных залах разжигались горны, и их тусклое багровое пламя освещало стены и своды. Глухие удары молотов расходились эхом по землям, словно медленный, тяжёлый ритм нового ремесла. Там, среди жара печей и искр раскалённого металла, первые Ливарвы учились превращать холодную руду в оружие, инструменты и доспехи.
Считается, что истоки имперской ковки связаны с работами загадочного мастера, известного лишь под инициалом «S». Его записи были найдены далеко на окраине имперских владений — в старом полуразрушенном строении, которое, судя по всему, когда-то служило мастерской. Среди каменных обломков и ржавых инструментов лежали страницы с чертежами, описаниями техник обработки металла и странными заметками на полях.
❔:: Кем был этот человек — никто не знает.
Одни полагают, что он жил задолго до становления Империи и исчез вместе со своим временем. Другие говорят, что мастер покинул эти глубины, оставив после себя лишь знания. А некоторые уверены, что он так и не ушёл далеко и где-то в царстве, в дальних пустынях подземелий, всё ещё звучит его молот.
Как бы там ни было, найденные записи стали основой кузнечного ремесла Империи. С тех пор в узничных залах не угасает пламя горнов, а металл снова и снова принимает форму под тяжёлыми ударами молота, продолжая хранить в себе больше тайн, чем может показаться на первый взгляд…
иʍᴇнно нᴀйдᴇнныᴇ оᴛᴦоᴧоᴄᴋи ᴨᴩоɯᴧоᴦо ᴨозʙоᴧиᴧи ᴄохᴩᴀниᴛь чᴀᴄᴛь ᴇᴦо знᴀний.
• 22.03 || ʙᴇᴩхоʙныʍ ᴄоʙᴇᴛоʍ быᴧо ᴩᴇɯᴇно ᴄобᴩᴀᴛь ʙᴄᴇ уцᴇᴧᴇʙɯиᴇ ᴩᴀбоᴛы «s», ᴋоᴛоᴩыᴇ удᴀᴧоᴄь обнᴀᴩужиᴛь нᴀ ᴛᴇᴩᴩиᴛоᴩии иʍᴨᴇᴩии, ʙ ᴇдиную зᴀᴨиᴄь "оᴄноʙы ᴋузнᴇчноᴦо дᴇᴧᴀ". здᴇᴄь ᴄобᴩᴀно ʙᴄᴇ, чᴛо оᴄᴛᴀᴧоᴄь оᴛ ᴇᴦо ᴩᴇʍᴇᴄᴧᴀ, ʍыᴄᴧᴇй и нᴀᴩᴀбоᴛоᴋ, чᴛо ʙ ᴩᴇзуᴧьᴛᴀᴛᴇ быᴧо ᴛщᴀᴛᴇᴧьно ᴄохᴩᴀнᴇно, ᴨᴇᴩᴇᴨиᴄᴀно и ᴨᴇᴩᴇдᴀно ᴋузнᴇцᴀʍ ᴧиʙᴀᴩʙоʙ, чᴛобы дᴩᴇʙниᴇ знᴀния нᴇ иᴄчᴇзᴧи ʙноʙь.
:: ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ КУЗНЕЧНОГО РЕМЕСЛА.
Процесс создания любого изделия в имперской кузнице делится на несколько последовательных этапов:
Каждый из этих этапов требует внимания, мастерства и точного соблюдения правил.
:: СОДЕРЖАНИЕ :: Для более удобного ознакомления, документ был разделен на главы. [ I - IV ]
• ГЛАВА I — Подготовка к процессу, выбор инструмента.
• ГЛАВА II — Выбор материала, виды металлов.
• ГЛАВА III — Финальный этап покрытия Солафитом.
• ГЛАВА IV — Алгоритм и РП-механика создания.
━ ━ ━
「✦ ГЛАВА 1 : АНАЛИЗ —
- выбор инструмента.✦」
Подготовка является первым этапом кузнечного дела. На этой стадии кузнец определяет, какое изделие будет создано, выбирает подходящую заготовку и решает, из какого материала будет выполнена работа. От правильности этих решений зависит сложность ковки и характеристики будущего предмета.
Прежде всего кузнец должен определить назначение изделия. Это может быть оружие для боя, доспех для защиты или инструмент для хозяйственных работ. Каждая категория требует разного уровня мастерства и отличается сложностью изготовления.
➥ После этого выбирается тип заготовки — металлическая основа, из которой будет формироваться изделие :: (см.фото ниже)
В иʍᴨᴇᴩᴄᴋой ᴋузнᴇчной ᴨᴩᴀᴋᴛиᴋᴇ ᴨᴩиняᴛо ᴩᴀздᴇᴧяᴛь зᴀᴦоᴛоʙᴋи нᴀ нᴇᴄᴋоᴧьᴋо оᴄноʙных ᴋᴀᴛᴇᴦоᴩий. они ᴩᴀзᴧичᴀюᴛᴄя ᴨо нᴀзнᴀчᴇнию и ᴄᴧожноᴄᴛи изᴦоᴛоʙᴧᴇния. одни издᴇᴧия ᴛᴩᴇбуюᴛ ᴛочной бᴀᴧᴀнᴄиᴩоʙᴋи и ᴛщᴀᴛᴇᴧьной обᴩᴀбоᴛᴋи, дᴩуᴦиᴇ – ᴨоʙыɯᴇнной ᴨᴩочноᴄᴛи иᴧи оᴄобой ɸоᴩʍы, ᴋоᴛоᴩᴀя доᴧжнᴀ обᴇᴄᴨᴇчиʙᴀᴛь ʍᴀᴋᴄиʍᴀᴧьную зᴀщиᴛу ʙᴧᴀдᴇᴧьцᴀ. ʙ зᴀʙиᴄиʍоᴄᴛи оᴛ ᴛиᴨᴀ ᴨᴩᴇдʍᴇᴛᴀ уᴄᴛᴀнᴀʙᴧиʙᴀᴇᴛᴄя бᴀзоʙᴀя ᴄᴧожноᴄᴛь ᴋоʙᴋи. ⤵️
( см. в главе 4 - механика ковки.)
«ДОСПЕХ и ЛИВАРВ — одно целое».✦」
•❱➤ БРОНЯ — это защитное снаряжение, предназначенное для предохранения тела воина от физического урона в бою. Она снижает силу получаемых ударов, уменьшает вероятность серьёзных повреждений за счёт прочности материалов и особенностей конструкции.
Броня не считается обычным снаряжением. Она является продолжением тела Ливарва, его второй кожей и главным гарантом выживания на поле боя. Именно поэтому к созданию доспехов предъявляются самые строгие требования.
➥ Внешний вид доспехов подчиняется единому имперскому стандарту. Любые изменения формы, конструкции или декоративных элементов допускаются только с личного разрешения высших властей Империи. Самовольное изменение доспеха строго запрещено и карается дисциплинарными мерами, определяемыми Верховным Стаффом.
Комплект доспехов Ливарва состоит из нескольких обязательных элементов. Каждый элемент усиливает защиту воина и повышает его выживаемость.
:: Части комплекта:
Каждый элемент доспеха даёт +20 HP к общему запасу здоровья.
Чем полнее комплект, тем выше стойкость Ливарва к ранениям и износу в бою.
•❱➤ ЩИТ — это защитное снаряжение Ливарва, предназначенное только для отражения и ослабления входящего урона в бою. Он служит подвижной преградой между воином и атакой противника, позволяя снижать силу ударов, защищать жизненно важные части тела и повышать общую выживаемость на поле сражения.
В Империи щиты и доспехи изготавливаются исключительно из инерцида — прочного металла, способного поглощать инерцию удара. Благодаря свойствам этого материала щит не только выдерживает мощные столкновения, но и частично гасит разрушительную энергию атаки.
иʍᴨᴇᴩᴄᴋий щиᴛ ᴨозʙоᴧяᴇᴛ оᴛᴩᴀзиᴛь 25 ᴇдиниц ᴨᴩоᴨущᴇнноᴦо уᴩонᴀ один ᴩᴀз зᴀ 4 ᴩᴀундᴀ
•❱➤ САДОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ — категория простых кованых изделий, предназначенных для ведения сельскохозяйственных и садовых работ. Они не обладают боевыми или магическими свойствами, не могут быть изготовлены из арканита или сталекса и служат преимущественно товарной продукцией кузнеца. Их изготовление позволяет ливарвам совершенствовать навыки ковки и получать СПР за успешную работу.
Доступные материалы
:: Садовые инструменты можно выковать из:
Недоступные материалы
Ковка садовых инструментов из арканита запрещена, поскольку его свойства (воспламенение, заморозка, повышение остроты и другие эффекты) не имеют практического применения для данного типа изделий.
Использование сталекса также не предусмотрено, так как садовые инструменты предназначены преимущественно для продажи и получения СПР, а не для личного использования — они не добавляются в инвентарь ливарва.
Награда за ковку
:: За успешную ковку садовых инструментов кузнец получает:
После того как кузнец определился с типом изделия и выбрал подходящую заготовку, он переходит к следующему этапу — выбору материала, который будет использован для ковки
━ ━ ━
「✦ ГЛАВА 2 : МЕТАЛЛЫ —
- их виды и особенности.✦」
Металл является основой любого изделия, создаваемого в имперской кузнице. Именно он определяет прочность оружия, долговечность инструментов и надежность доспехов. Без правильного выбора материала даже самый искусный кузнец не сможет создать по-настоящему достойное изделие.
Каждый сплав обладает собственными физическими и иногда даже необычными свойствами. Одни легче поддаются ковке, другие требуют огромного мастерства и точного соблюдения температуры нагрева. Некоторые металлы ценятся за свою прочность, другие — за редкость или за особые качества, которые могут проявляться во время обработки.
По этой причине выбор материала всегда является одним из первых и важнейших решений, которое принимает кузнец перед началом работы. Он должен учитывать множество факторов: назначение изделия, уровень мастерства, доступность материала и те характеристики, которые должны быть у готового предмета..
➥ В имперской кузнечной практике все металлы условно разделяются на несколько категорий по сложности обработки и по тем свойствам, которые они придают готовому изделию :: (см.фото ниже)
Мягкие металлы — это группа материалов, отличающихся высокой пластичностью и лёгкостью обработки при нагреве. Они быстро принимают нужную форму и требуют меньших усилий при ковке, что идеально подходит для знакомства с базовыми навыками кузнечного дела. Чаще всего используются для хозяйственных инструментов, простых изделий и расходного инвентаря. Внешне обычно имеют светлый оттенок и выраженный металлический блеск.
Твёрдые металлы — это более плотные и прочные материалы, устойчивые к деформации. Их обработка требует более высокой температуры и точности при ковке, чего часто не хватает юным кузнецам. Широко применяются при изготовлении оружия, прочных инструментов и элементов снаряжения из-за долговечности материала. Отличаются насыщенным цветом и плотной структурой.
Сверхтвёрдые металлы — это редкие и чрезвычайно прочные материалы, отличающиеся высокой устойчивостью к повреждениям и долгим сроком службы. Их добыча и ковка сложны, поэтому работа с ними требует высокого уровня мастерства. Изделия из таких металлов ценятся за надежность и боевую эффективность. Внешне имеют глубокий, перламутровый оттенок и плотную, монолитную структуру.
Особые металлы — это редкие материалы с уникальными свойствами, которые могут проявляться во время обработки и эффективно влияющие на хозяина изделия. Работа с ними требует не только кузнечного мастерства, но и знания таинственных техник и глубого духовного равновесия. Изделия из таких металлов обладают необычными характеристиками и считаются особенно ценными. Обычно отличаются необычным цветом с переливами и характерной "дымчатой" текстурой поверхности.
Малейшая ошибка может лишить металл его свойств или полностью разрушить изделие. Они не только усиливают оружие и доспехи, но и наделяют их необычными, едва уловимыми характеристиками, которые делают каждое изделие особенно ценным.
:: В Империи к этому классу металлов относятся, прежде всего, Сталекс, Арканит и Инерцид, каждый со своими таинственными особенностями и мистической притягательностью
• Сталекс — лёгкий, но невероятно прочный металл, окрашенный в глубокий фиолетовато-синий оттенок, словно отражающий холод ночного неба. Он почти не поддаётся обычной обработке, требуя точного контроля температуры и непрерывного внимания мастера.
Главная особенность сталекса заключается в его странной связи с жизнью, которую он касается: если во время термической обработки на металл попадёт кровь существа, изделие словно оживает и начинает стремиться к владельцу, словно магнит. Мечи из сталекса сохраняют необычное ощущение энергии и веса, лёгкость сочетаясь с непробиваемой прочностью.
🔮 || Сталексовые изделия визуально притягательны — холодный металлический блеск переливается синевой, а на свету появляются едва заметные мерцающие пурпурные прожилки, напоминающие живой организм. Использование этого особого металла требует высочайшего мастерства: неверный удар молота или резкое охлаждение могут лишить изделие его уникальных свойств, а мастер, умеющий приручать холодную ночь, на самом деле создаёт предметы, которые становятся частью их обладателя, почти как продолжение руки.
• Арканит — это второй загадочный металл во всём царстве тьмы, его поверхность поглощает свет, демонстрируя абсолютную чёрноту, сравнимую лишь с глубинами бесконечной пустоты. Сам по себе металл не проявляет активных свойств, но таит в себе способность к магическим преобразованиям: при нанесении на него определённых символов и произнесении особых молитв, арканит приобретает уникальные эффекты, от воспламенения и замораживания до изменения формы и увеличения остроты.
🗝️ || Цвет металла изменяется в зависимости от наложенного свойства, словно металл сам реагирует на силу, вложенную в него мастером :
1 ] ᴄʙойᴄᴛʙо ʙоᴄᴨᴧᴀʍᴇнᴇния ᴨᴩобуждᴀᴇᴛ ʙ ᴀᴩᴋᴀниᴛᴇ ᴄᴋᴩыᴛый жᴀᴩ, и ᴨᴩи удᴀᴩᴇ оᴩужиᴇ ᴄᴧоʙно изᴧучᴀᴇᴛ ʙнуᴛᴩᴇнний оᴦонь, ᴨоджиᴦᴀя ʙᴄё, ᴋ чᴇʍу ᴨᴩиᴋᴀᴄᴀᴇᴛᴄя. ᴧᴇзʙиᴇ ᴨᴩиобᴩᴇᴛᴀᴇᴛ ʍяᴦᴋоᴇ зоᴧоᴛиᴄᴛо-ᴋᴩᴀᴄноᴇ ᴄʙᴇчᴇниᴇ, будᴛо ʙ нёʍ ᴦоᴩяᴛ ᴋᴩоɯᴇчныᴇ языᴋи ᴨᴧᴀʍᴇни.
ʍᴀᴦия ᴨᴩояʙᴧяᴇᴛᴄя ʙ бою ᴋᴀᴋ доᴨоᴧниᴛᴇᴧьный уᴩон ʙ ᴩᴀзʍᴇᴩᴇ ᴨяᴛи ᴇдиниц ʙ ᴛᴇчᴇниᴇ дʙух ходоʙ, нᴀноᴄя ожоᴦи ʙᴩᴀᴦу и ᴄᴧᴇᴦᴋᴀ оᴄᴧᴀбᴧяя ᴇᴦо зᴀщиᴛу. ʍоᴧиᴛʙᴀ, ᴨᴩобуждᴀющᴀя ϶ᴛоᴛ оᴦонь, зʙучиᴛ ᴋᴀᴋ зᴀᴋᴧинᴀниᴇ дᴩᴇʙних ᴋузнᴇцоʙ:
«Maîtrisez le pouvoir du feu et réduisez vos ennemis en cendres.»
2 ] ᴄʙойᴄᴛʙо зᴀʍоᴩᴀжиʙᴀния дᴇᴧᴀᴇᴛ ᴀᴩᴋᴀниᴛ хоᴧодныʍ до ᴨᴩᴇдᴇᴧᴀ, ᴇᴦо ᴨоʙᴇᴩхноᴄᴛь обᴩᴀᴄᴛᴀᴇᴛ ᴛонᴋой ᴄᴇᴩᴇбᴩиᴄᴛой изʍоᴩозью, и ᴨᴩи удᴀᴩᴇ ᴨᴩоᴛиʙниᴋ ᴄᴧоʙно ᴄᴛᴀᴧᴋиʙᴀᴇᴛᴄя ᴄ ᴧᴇдяной ᴄᴛᴇной. ʍоᴧиᴛʙᴀ нᴀᴨоᴧняᴇᴛ ʍᴇᴛᴀᴧᴧ ᴧᴇдяной ϶нᴇᴩᴦиᴇй, и ϶ɸɸᴇᴋᴛ ᴨᴩояʙᴧяᴇᴛᴄя ʙ бою ᴋᴀᴋ ᴨоᴧноᴇ зᴀʍоᴩᴀжиʙᴀниᴇ цᴇᴧи нᴀ один ход, ᴧиɯᴀя ᴇё ʙозʍожноᴄᴛи дᴇйᴄᴛʙоʙᴀᴛь. ϶ᴛоᴛ хоᴧод ᴋᴀжᴇᴛᴄя жиʙыʍ, он ᴨᴩониᴋᴀᴇᴛ ʙ ᴄущноᴄᴛь ᴨᴩоᴛиʙниᴋᴀ, зᴀʍᴇдᴧяя дʙижᴇния и ᴄнижᴀя ᴄᴋоᴩоᴄᴛь ᴩᴇᴀᴋции.
«Prends en toi pouvoir de glace, congeler et détruisez.»
3 ] ᴄʙойᴄᴛʙо ᴨоʙыɯᴇния оᴄᴛᴩоᴛы ᴨᴩᴇʙᴩᴀщᴀᴇᴛ обычный ʍᴇч ʙ оᴩудиᴇ нᴇᴨᴩᴇʙзойдᴇнной ᴩᴇзᴋоᴄᴛи. ᴧᴇзʙиᴇ ᴄᴧоʙно зᴀоᴄᴛᴩяᴇᴛᴄя ᴄᴀʍо, ʍᴇᴧьчᴀйɯиᴇ нᴇᴩоʙноᴄᴛи нᴀ ʍᴇᴛᴀᴧᴧᴇ иᴄчᴇзᴀюᴛ, ᴀ удᴀᴩ ᴄᴛᴀноʙиᴛᴄя ʍᴀᴋᴄиʍᴀᴧьно ᴋонцᴇнᴛᴩиᴩоʙᴀнныʍ.
ʙ бою ϶ᴛо ᴨᴩояʙᴧяᴇᴛᴄя ᴋᴀᴋ ᴨᴩиᴩоᴄᴛ уᴩонᴀ нᴀ дᴇᴄяᴛь ᴇдиниц зᴀ один ход, (*уʙᴇᴧичиʙᴀᴇᴛ нᴀноᴄиʍый уᴩон ᴀ нᴇ ᴩоᴧᴧ ᴀᴛᴀᴋи). ʍоᴧиᴛʙᴀ, иᴄᴨоᴧьзуᴇʍᴀя дᴧя ϶ᴛоᴦо ᴄʙойᴄᴛʙᴀ, зʙучиᴛ ᴋᴀᴋ зоʙ ʍᴀᴄᴛᴇᴩᴄᴛʙᴀ — ʍᴇᴛᴀᴧᴧ ᴨодчиняᴇᴛᴄя ʙоᴧᴇ ᴋузнᴇцᴀ, обоᴄᴛᴩяяᴄь и ᴨᴇᴩᴇᴧиʙᴀяᴄь хоᴧодныʍ бᴧᴇᴄᴋоʍ, ᴋᴀᴋ ᴇᴄᴧи бы ᴧᴇзʙиᴇ ᴄᴀʍо ощущᴀᴧо ᴄᴧᴀбоᴄᴛи ʙᴩᴀᴦᴀ.
«Arme, affûtez-vous à cette prière pour tailler et briller.»
4 ] ᴄʙойᴄᴛʙо изʍᴇнᴇния ɸоᴩʍы ᴨозʙоᴧяᴇᴛ ᴀᴩᴋᴀниᴛу ᴨодчиняᴛьᴄя ʙоᴧᴇ ʙᴧᴀдᴇᴧьцᴀ, изʍᴇняя дᴧину, ɸоᴩʍу и диᴄᴛᴀнцию ᴨоᴩᴀжᴇния. ᴧᴇзʙиᴇ ᴄᴛᴀноʙиᴛᴄя ᴛᴇᴋучиʍ, ᴄᴧоʙно ʍᴇᴛᴀᴧᴧ ожиʙᴀᴇᴛ и дыɯиᴛ ʙ ᴛᴀᴋᴛ ᴄо ᴄʙоиʍ хозяиноʍ, оно изᴦибᴀᴇᴛᴄя и ᴩᴀᴄᴛяᴦиʙᴀᴇᴛᴄя, чᴛобы доᴄᴛичь цᴇᴧи, ᴀ ʙ бою добᴀʙᴧяᴇᴛ +15 ᴋ ᴩоᴧᴧу удᴀᴩᴀ. ʍоᴧиᴛʙᴀ, ᴨᴩобуждᴀющᴀя ϶ᴛу ᴛᴩᴀнᴄɸоᴩʍᴀцию, зʙучиᴛ ᴋᴀᴋ ᴨᴩизыʙ ᴋ ᴨодчинᴇнию ʍᴀᴛᴇᴩии, ʍᴇᴛᴀᴧᴧ ʙ ᴨᴩяʍоʍ ᴄʍыᴄᴧᴇ ощущᴀᴇᴛ зᴀʍыᴄᴇᴧ ᴋузнᴇцᴀ и ᴨодᴄᴛᴩᴀиʙᴀᴇᴛᴄя ᴨод нᴇᴦо, ʍᴇняя ɸоᴩʍу ʍᴦноʙᴇнно, бᴇз ᴄᴧᴇдᴀ ʙидиʍых ɯʙоʙ иᴧи дᴇɸоᴩʍᴀций.
«Soumettez-vous à ma volonté et prenez la forme que je désire.»
➥ Каждое из вышеперечисленных свойств арканита уникально, и на одно изделие можно наложить только одно свойство. Попытка обойти это правило разрушает металл, оставляя лишь холодный, лишённый силы, кусок некачественного арканита. Удачно наложенное свойство превращает оружие в редчайший артефакт, хранящий в себе волю мастера, дух древних узников и загадочную природу самого металла.
• Инерцид — металл, входящий в число особенных металлов, по цвету и природному узору напоминающий чёрный мрамор. Его структура отличается высокой плотностью и необычной внутренней энергией, благодаря которой металл способен поглощать инерцию удара.
Это свойство делает инерцид идеальным материалом для создания защитного снаряжения, предназначенного для длительных сражений и противостояния тяжёлому вооружению.
❔Если металл поглощает силу удара, каким образом его можно ковать?
:: Ответ заключается в особенностях его термической обработки. При сильном нагреве до температуры, близкой к точке плавления, свойства значительно ослабевают. Металл временно теряет способность активно поглощать инерцию, становясь более податливым к деформации и механической обработке.
━ ━ ━
「✦ ГЛАВА 3 : СОЛАФИТ.
- финальный этап обработки.✦」
Обработка — это заключительная стадия кузнечного процесса, во время которой готовое изделие укрепляется, защищается от внешнего воздействия и приводится к надлежащему внешнему виду. Несмотря на то, что основная форма предмета уже создана, конкретно этот этап определяет его долговечность, устойчивость к износу и презентабельность.
В Кузнечном деле этап покрытия Солафитом считается обязательным при создании снаряжения Ливарвов, поскольку боевые условия требуют не только прочности металла, но и его устойчивости к повреждениям.
➥ Солафит ('solafíte). Защитное покрытие изделия, применяемое на заключительном этапе создания снаряжения Ливарвов. По своей природе он представляет собой особый состав, сочетающий свойства металла и вязкого кристаллического вещества. Внешне солафит напоминает жидкое золото: его поверхность переливается мягким тёплым блеском, а при свете горна он словно светится изнутри спокойным янтарным сиянием. После нанесения вещество растекается по металлу тончайшим слоем, заполняя микротрещины и неровности, а затем застывает, образуя прочную, но эластичную оболочку.
Покрытие используется исключительно для наиболее значимого снаряжения — боевых мечей и доспехов Ливарвов. Применять его на простых инструментах или обычном оружии запрещено, поскольку это считается неразумной тратой имперских запасов.
:: ᴦᴧᴀʙной оᴄобᴇнноᴄᴛью ᴄоᴧᴀɸиᴛᴀ ᴄчиᴛᴀᴇᴛᴄя ϶ɸɸᴇᴋᴛ ᴨᴀʍяᴛи ɸоᴩʍы. ᴨоᴋᴩыᴛиᴇ ᴄᴨоᴄобно «зᴀᴨоʍинᴀᴛь» изнᴀчᴀᴧьноᴇ ᴄоᴄᴛояниᴇ издᴇᴧия и ᴄᴛᴩᴇʍиᴛᴄя ʙозʙᴩᴀщᴀᴛь ᴇᴦо ᴋ ᴄохᴩᴀнённоʍу ʙиду. ʍᴇᴧᴋиᴇ цᴀᴩᴀᴨины ᴨоᴄᴛᴇᴨᴇнно зᴀᴛяᴦиʙᴀюᴛᴄя, нᴇᴦᴧубоᴋиᴇ ᴄᴋоᴧы ᴄᴦᴧᴀжиʙᴀюᴛᴄя, ᴀ нᴇбоᴧьɯиᴇ ʙʍяᴛины ʙыᴩᴀʙниʙᴀюᴛᴄя ᴛᴀᴋ, будᴛо ʍᴇᴛᴀᴧᴧ ʍᴇдᴧᴇнно «зᴀжиʙᴀᴇᴛ».
* однᴀᴋо ᴄоᴧᴀɸиᴛ нᴇ яʙᴧяᴇᴛᴄя ᴄᴩᴇдᴄᴛʙоʍ ᴨоᴧноᴦо ʙоᴄᴄᴛᴀноʙᴧᴇния. ᴇᴦо ᴄʙойᴄᴛʙᴀ дᴇйᴄᴛʙуюᴛ ᴧиɯь нᴀ ᴨоʙᴇᴩхноᴄᴛныᴇ ᴨоʙᴩᴇждᴇния и нᴇ зᴀᴛᴩᴀᴦиʙᴀюᴛ ᴦᴧубоᴋиᴇ ᴄᴛᴩуᴋᴛуᴩныᴇ дᴇɸоᴩʍᴀции ʍᴇᴛᴀᴧᴧᴀ. ᴇᴄᴧи ᴋᴧиноᴋ ᴄᴇᴩьёзно ᴨоᴦнуᴛ, ᴨоᴋᴩыᴛиᴇ нᴇ ᴄʍожᴇᴛ ʙᴇᴩнуᴛь ᴇʍу ᴨᴩᴀʙиᴧьную ɸоᴩʍу. ᴇᴄᴧи бᴩоня ᴛᴩᴇᴄнуᴧᴀ иᴧи издᴇᴧиᴇ ᴩᴀᴄᴋоᴧоᴧоᴄь, ᴄоᴧᴀɸиᴛ ᴧиɯь чᴀᴄᴛично ᴄᴋᴩоᴇᴛ дᴇɸᴇᴋᴛ, но нᴇ ʙоᴄᴄᴛᴀноʙиᴛ ᴨᴩочноᴄᴛь. он ᴄоздᴀёᴛ иᴧᴧюзию цᴇᴧоᴄᴛноᴄᴛи, но нᴇ зᴀʍᴇняᴇᴛ ᴨоᴧноцᴇнный ᴩᴇʍонᴛ у ᴋузнᴇцᴀ. ᴨо ϶ᴛой ᴨᴩичинᴇ ʙ иʍᴨᴇᴩии ᴄᴛᴩоᴦо ᴨᴩᴇдᴨиᴄᴀно ᴩᴇᴦуᴧяᴩно ᴨᴩоʙᴇᴩяᴛь ᴄоᴄᴛояниᴇ ᴄнᴀᴩяжᴇния, дᴀжᴇ ᴇᴄᴧи ʙнᴇɯнᴇ оно ʙыᴦᴧядиᴛ бᴇзуᴨᴩᴇчно.
Покрытие также ценится не только за защитные свойства, но и за символическое значение. Солафитовский блеск служит признаком статуса и принадлежности к воинскому сословию. Считается, что сияние клинка отражает дисциплину владельца: чем лучше воин ухаживает за снаряжением, тем дольше солафит сохраняет ровную и чистую поверхность, а потускневший слой говорит о пренебрежении уходом и считается дурным знаком среди Ливарвов.
━ ━ ━
「✦ ГЛАВА 4 : КОВКА —
Процесс ковки в имперской кузнице представляет собой последовательность строго определённых шагов в режиме реального времени внутри игры Pony Town в формате Ролл - Плея с писменным описанием всех действий по очереди. Каждый этап должен выполняться в правильном порядке, поскольку ошибка на любой стадии может привести к повреждению заготовки, потере материала, утере СПР или разрушению самого изделия. Ниже приведён полный алгоритм действий кузнеца при создании предмета.
❗️Главная задача игрока — преодолеть итоговую сложность изготовления, используя систему бросков (/roll). Именно она определяет, удалось ли мастеру правильно обработать металл, выдержать температурный режим и придать изделию нужную форму.
➥ ШАГ 1. Подсчет сложности и первый ролл
Перед началом ковки Ливарв должен определить:
- Тип заготовки (оружие, доспех, инструмент) — каждая категория имеет базовую сложность.
- Материал изделия — металл прибавляет к сложности определённое значение и влияет на конечный урон или свойства.
РАССМОТРИМ ПРИМЕР
ᴧиʙᴀᴩʙ ᴩᴇɯиᴧ ʙыᴋоʙᴀᴛь ʍᴇч из ᴄᴛᴀᴧи.
• бᴀзоʙᴀя ᴄᴧожноᴄᴛь изᴦоᴛоʙᴧᴇния ʍᴇчᴀ: 50. • ᴨᴩибᴀʙᴋᴀ ᴄᴧожноᴄᴛи зᴀ ʍᴀᴛᴇᴩиᴀᴧ (ᴄᴛᴀᴧь): +25. ---> иᴛоᴦоʙᴀя ᴄᴧожноᴄᴛь : 50 + 25 = 75
Ливарв фиксирует свой выбор в посте, подробно описывая ковку, работу с металлом, разогрев горна и обработку изделия. Это часть ролевого погружения.
После написания поста Ливарв выполняет первый бросок /roll:
- Если результат равен или превышает итоговую сложность, ковка считается удачной.
- Если результат меньше итоговой сложности, ковка считается неудачной, но у Ливарва остаётся вторая попытка.
➥ ШАГ 2. повтор ролла
Если первый бросок неудачен, то Ливарв делает второй ролл после поста.
Результат второго ролла определяется независимо:
⛓️ Таким образом, у каждого участника есть две возможности за одну очередь, что делает стратегический выбор заготовки и материала особенно важным.
➥ ШАГ 3. покрытие
РП - составляющая для полного погружения в процесс кузнечного ремесла. Участник обязан оформить пост, с описанием финального этапа обработки металла и покрытия изделия солафитом.
Сначала кузнец подготавливает непосредственный состав солафита, который обычно представляет собой золотисто-блестящий сплав с вязкой текстурой. Этот состав нужно распределять крайне аккуратно, потому что слишком толстый слой приведёт к неравномерной поверхности и потере эластичности, а слишком тонкий — не обеспечит полноценной защиты.
После того как покрытие нанесено, изделие оставляют остывать. В этот период солафит «запоминает» форму металла и закрепляет эффект памяти: любые мелкие царапины, неровности или вмятины постепенно выравниваются. В итоге поверхность изделия становится гладкой, ровной и приобретает характерный золотистый блеск
ПРАКТИКА || ПРИМЕР ПОЛНОГО ПРОЦЕССА.
дᴧя нᴀᴦᴧядноᴄᴛи.
Ливарв ранга Тиарис выбирает двуручный меч из мифрила:
• бᴀзоʙᴀя ᴄᴧожноᴄᴛь ʍᴇчᴀ: 50 • ᴄᴧожноᴄᴛь ʍиɸᴩиᴧᴀ: +50 ---> иᴛоᴦо: 100
ШАГ 1. Пишет пост, подробно описывая ковку и работу с металлом.
узниᴋ ᴨодоɯёᴧ ᴋ ᴦоᴩну, ᴨоᴧожиᴧ нᴀ нᴀᴋоʙᴀᴧьню дʙуᴩучный ʍᴇч и ᴩᴀзоᴦᴩᴇᴧ ʍиɸᴩиᴧ до нужной ᴛᴇʍᴨᴇᴩᴀᴛуᴩы. ʍᴀᴄᴛᴇᴩ ᴀᴋᴋуᴩᴀᴛно ᴋоʙᴀᴧ ᴋᴧиноᴋ, ʙыᴩᴀʙниʙᴀᴧ ɸоᴩʍу и ɯᴧиɸоʙᴀᴧ ᴧᴇзʙиᴇ. ᴋᴀждоᴇ дʙижᴇниᴇ быᴧо ᴛочныʍ и ʙыʙᴇᴩᴇнныʍ. ᴋоᴦдᴀ ʍᴇч ᴨᴩиняᴧ идᴇᴀᴧьныᴇ ᴨᴩоᴨоᴩции, ᴛиᴀᴩиᴄ ᴨодᴦоᴛоʙиᴧᴄя ᴋ бᴩоᴄᴋу ᴩоᴧᴧᴀ, чᴛобы оᴨᴩᴇдᴇᴧиᴛь уᴄᴨᴇх ᴋоʙᴋи.
ШАГ 2. Кидает первый ролл действия в зависимости от ранга.
ᴩоᴧᴧ дᴇйᴄᴛʙия ᴩᴀнᴦᴀ TRS – 120. ʙыᴨᴀдᴀᴇᴛ чиᴄᴧо 95 → ʍᴇньɯᴇ 100 = нᴇудᴀчᴀ.
• оᴄᴛᴀёᴛᴄя ʙᴛоᴩᴀя ᴨоᴨыᴛᴋᴀ.
ШАГ 3. Ливарв прописывает повторный пост со вторым броском на 120.
ᴛиᴀᴩиᴄ нᴇ ᴛᴇᴩяᴇᴛ ᴩᴇɯиʍоᴄᴛи. он ᴄноʙᴀ ᴩᴀзоᴦᴩᴇʙᴀᴇᴛ ʍᴇч, ᴋоᴩᴩᴇᴋᴛиᴩуᴇᴛ ɸоᴩʍу и нᴀноᴄиᴛ ᴛочныᴇ удᴀᴩы, ᴄᴛᴀᴩᴀяᴄь учᴇᴄᴛь оɯибᴋи ᴨᴇᴩʙой ᴨоᴨыᴛᴋи.
ᴩᴇзуᴧьᴛᴀᴛ 102 → боᴧьɯᴇ 100 → ᴋоʙᴋᴀ уᴄᴨᴇɯнᴀ. ✓
ШАГ 4. Ливарв прописывает пост покрытия меча солафитом.
ᴛиᴀᴩиᴄ бᴇᴩᴇжно ᴨᴩоʙёᴧ ᴋиᴄᴛью ᴨо ᴩᴀзоᴦᴩᴇᴛоʍу ʍᴇᴛᴀᴧᴧу, нᴀноᴄя ᴛонᴋий зоᴧоᴛиᴄᴛый ᴄᴧой ᴄоᴧᴀɸиᴛᴀ. ᴄоᴄᴛᴀʙ ᴩᴀᴄᴛёᴋᴄя ᴨо ᴧᴇзʙию, ᴄᴧоʙно жидᴋий ᴄʙᴇᴛ, зᴀᴨоᴧняя ʙᴄᴇ ᴛᴩᴇщинᴋи и ʙыᴩᴀʙниʙᴀя нᴇᴩоʙноᴄᴛи. ᴋоᴦдᴀ ᴨоᴋᴩыᴛиᴇ зᴀᴄᴛыᴧо, ʍᴇч ᴄᴛᴀᴧ ᴦоᴛоʙ ᴋ бою с ᴄияющиʍ ᴄоʙᴇᴩɯᴇнᴄᴛʙоʍ ɸоᴩʍы.