June 2

РЫБАЛКА! Интерактивный ивент. [🎣]

Тьʍᴀ ᴨодзᴇʍᴇᴧья бᴇᴄᴋонᴇчнᴀ. онᴀ ᴨоᴦᴧощᴀᴇᴛ зʙуᴋи, ᴄᴋᴩыʙᴀᴇᴛ дᴩᴇʙниᴇ ᴛᴀйны и хᴩᴀниᴛ ʍᴇᴄᴛᴀ, о ᴄущᴇᴄᴛʙоʙᴀнии ᴋоᴛоᴩых дᴀʙно зᴀбыᴧи дᴀжᴇ ᴄᴛᴀᴩᴇйɯиᴇ узниᴋи. но однᴀжды ᴩᴇʙиды ᴄуʍᴇᴧи ᴄоздᴀᴛь нᴇобычноᴇ зᴇᴧьᴇ из ᴩᴇдчᴀйɯих ᴨᴇщᴇᴩных ᴦᴩибоʙ, оᴛᴋᴩыʙ ᴨуᴛь ᴛудᴀ, ᴋудᴀ ᴨᴩᴇждᴇ нᴇ ᴄᴛуᴨᴀᴧᴀ ноᴦᴀ обиᴛᴀᴛᴇᴧᴇй цᴀᴩᴄᴛʙᴀ.
Тᴀᴋ быᴧ обнᴀᴩужᴇн Лэᴋиᴩь'о — зᴀᴛᴇᴩянный оᴄᴛᴩоʙ ᴨоᴄᴩᴇди ᴨодзᴇʍноᴦо ʍоᴩя. оᴄᴛᴩоʙ, чᴛо жиʙёᴛ ᴄобᴄᴛʙᴇнной жизнью, хᴩᴀниᴛ ᴄᴧᴇды дᴀʙно иᴄчᴇзнуʙɯих обиᴛᴀᴛᴇᴧᴇй и ʙᴄᴛᴩᴇчᴀᴇᴛ ᴦоᴄᴛᴇй ʍяᴦᴋиʍ ᴄʙᴇᴛоʍ иᴄᴋуᴄᴄᴛʙᴇнноᴦо ᴄоᴧнцᴀ. ᴇᴦо бᴇᴩᴇᴦᴀ боᴧьɯᴇ нᴇ оᴋуᴛᴀны оᴨᴀᴄной ᴛьʍой: зᴀщиᴛниᴋи ʙозʙᴇᴧи ʙоᴋᴩуᴦ зᴇʍᴧи ᴋуᴨоᴧ бᴇзʍоᴧʙия, ᴨодᴀᴩиʙ узниᴋᴀʍ ᴩᴇдᴋую ʙозʍожноᴄᴛь оᴛдохнуᴛь оᴛ ᴨᴩиʙычных зᴀбоᴛ.
Нᴀ нᴇᴄᴋоᴧьᴋо днᴇй ᴧ϶ᴋиᴩь'о оᴛᴋᴩоᴇᴛ ᴄʙои ᴨᴩичᴀᴧы, ᴩыноᴋ и ᴛихиᴇ бᴇᴄᴇдᴋи дᴧя ʙᴄᴇх жᴇᴧᴀющих. здᴇᴄь ʍожно иᴄᴨыᴛᴀᴛь удᴀчу ʙ ᴩыбᴀᴧᴋᴇ, зᴀᴩᴀбоᴛᴀᴛь ᴩᴇдᴋиᴇ ᴄ϶ᴋᴋиᴩы, обзᴀʙᴇᴄᴛиᴄь ноʙыʍ ᴄнᴀᴩяжᴇниᴇʍ и ᴨᴩоᴄᴛо ᴨᴩоʙᴇᴄᴛи ʙᴩᴇʍя ʙ ᴋоʍᴨᴀнии дᴩуᴦих иᴄᴄᴧᴇдоʙᴀᴛᴇᴧᴇй.

Добро пожаловать на ивент «Рыбалка»!

В этой статье собрана вся необходимая информация о мероприятии: сроки проведения, описание острова Лэкирь'о, механики ловли рыбы, система торговли, ассортимент товаров и другие важные детали.

Во время ивента участники смогут отправиться на затерянный остров, испытать удачу на рыболовном причале, заработать ивентовую валюту SKR, приобрести улучшенное снаряжение и обменять накопленные награды на клановую валюту по завершении мероприятия.

Перед началом участия рекомендуем ознакомиться со всеми разделами статьи. Это поможет лучше разобраться в правилах и механиках ивента, а также подготовиться к каждому рыболовному заходу.

Ниже представлена структура статьи и подробное описание всех аспектов мероприятия.


:: СОДЕРЖАНИЕ :: Для более удобного ознакомления, статья была разделена на главы. [ I - III ]

ГЛАВА I — ОСТРОВ ЛЭКИРЬ'О И ОСНОВЫ «РЫБОЛОВСТВА.»
ГЛАВА II — ПРОЦЕСС РЫБАЛКИ И ЕЁ МЕХАНИКИ.
ГЛАВА III — ЭКОНОМИКА ОСТРОВА И НПС.
╰┈➤ ДОП. МАТЕРИАЛ : ФОРМЫ УЧАСТНИКОВ!


━ ━ ━

「✦ ГЛАВА I : ВВЕДЕНИЕ

- остров Лэкирь'о и основы рыболовства.✦

1.1 || О мероприятии.

«Рыбалка» — это тематическое летнее мероприятие, созданное как сочетание ролевого взаимодействия, социального общения и соревновательной системы прогрессии. Оно разворачивается в рамках уникальной игровой локации в виде острова Лэкирь'о, который становится временным пространством для отдыха, исследования и взаимодействия участников.

Главная идея мероприятия заключается не только в накоплении игровой ценности, но и в формировании живой, насыщенной атмосферы совместного пребывания. Каждый участник оказывается в условиях, где он может самостоятельно выбирать путь развития, не ограничиваясь единственной стратегией. Это делает ивент гибким и многослойным по своему игровому процессу.

Основная механика построена вокруг рыбалки как центрального действия. Участники посещают остров, отправляются на причал, занимаются ловлей рыбы и получают за это специальную валюту — SKR (Сэккир). Эта валюта является ключевым ресурсом мероприятия и используется для всех видов улучшений, торговли и прогрессии.

*** Сэккир - Sekkir - SKR(СКР) - двойной полукруг из бронзы, на втором кругу вырезан маленький якорь. Символ и валюта неизвестного Лэкирь`о, вручную сделанный одним из первых старейшин острова.

Помимо рыбалки, участникам доступен широкий спектр действий :

• уᴧучɯᴇниᴇ ᴩыбоᴧоʙноᴦо ᴄнᴀᴩяжᴇния;
• ᴨоᴋуᴨᴋᴀ ᴩᴀзᴧичных ʙидоʙ нᴀжиʙᴋи;
• ᴨᴩиобᴩᴇᴛᴇниᴇ ʙᴩᴇʍᴇнных уᴄиᴧᴇний (бᴀɸɸоʙ);
• ᴛоᴩᴦоʙᴧя уᴧоʙоʍ;
• учᴀᴄᴛиᴇ ʙ ʙнуᴛᴩииᴦᴩоʙой ϶ᴋоноʍиᴋᴇ оᴄᴛᴩоʙᴀ.

Каждый участник вправе самостоятельно определять свою стратегию:

:: быстрая продажа улова для стабильного дохода; накопление ресурсов для покупки более эффективного снаряжения или рискованные инвестиции в редкие усиления с целью повышения будущей прибыли.


1.2 || Сроки проведения.

Продолжительность мероприятия составляет 6 игровых дней. Событие построено по дискретному расписанию, где активные рыболовные заходы чередуются с промежуточными днями подготовки, торговли и улучшений.

Рыболовные заходы проходят через один день по установленному графику:
все рыболовные мероприятия начинаются в 16:10 ❗️

Каждый активный день включает несколько ключевых этапов — период ловли рыбы на причале; взаимодействие с торговыми NPC и игровыми системами; анализ результатов и планирование дальнейшей стратегии.

Между рыболовными днями участники получают возможность подготовиться к следующему заходу: приобрести улучшения, изменить тактику, обменять ресурсы или накопить валюту.

По завершении последнего игрового дня проводится итоговый подсчет результатов. Вся накопленная валюта SKR автоматически конвертируется в клановую валюту SPR.

❗️:: Курс обмена фиксированный:

5 SKR = 1 SPR

Данная система обеспечивает прозрачность итогового подсчета и сохраняет ценность заработанных ресурсов в рамках общего кланового прогресса.


1.3 || Остров Лэкирь'о

Остров Лэкирь'о представляет собой изолированную и малоизученную территорию, расположенную в глубинах подземного моря. Долгое время он оставался скрытым от обитателей Царства и считался мифическим объектом, существование которого не было подтверждено.

После его обнаружения остров был тщательно исследован и адаптирован для временного пребывания участников. В целях безопасности и стабильности окружающей среды территория была окружена специальным защитным куполом, блокирующим воздействие внешней тьмы. Это позволило превратить Лэкирь'о в контролируемое и безопасное пространство для проведения мероприятия.

Несмотря на свою изолированность, остров обладает развитой инфраструктурой, обеспечивающей комфортное участие в ивенте и полноценное взаимодействие с его механиками.

На территории Лэкирь'о расположены следующие ключевые объекты:
  • Причал — основная зона для рыбалки и получения ресурсов.
  • Лавка удочек — место приобретения и улучшения рыболовного снаряжения.
  • Лавка наживки — торговая точка, предлагающая различные виды приманок для рыбалки.
  • Лавка баффов — зона покупки временных усилений, влияющих на эффективность ловли.
  • Лавка продажи рыбы — место обмена улова на валюту SKR.
  • Кафе — пространство для отдыха, восстановления и неформального общения участников.
  • Беседка отдыха — зона подведения итогов рыболовных заходов и подготовки к следующему игровому дню.


━ ━ ━

「✦ ГЛАВА II : ПРОЦЕСС —

- порядок проведения рыболовных заходов, процесс ловли рыбы, система роллов и определения улова .✦

После прибытия на остров Лэкирь'о каждый участник получает возможность стать настоящим рыбаком и испытать свою удачу в водах подземного моря. Здесь рыбалка является основной механикой мероприятия, вокруг которой строится вся система заработка, торговли и развития персонажа в рамках ивента.

В течение мероприятия участники будут выходить на причал, забрасывать снасти, улучшать своё снаряжение и соревноваться за возможность выловить наиболее ценную рыбу. От качества подготовки, приобретённых улучшений и удачи во время броска ролла зависит итоговый улов и количество заработанной валюты.


2.1 || Подготовка к рыбалке

Перед тем как занять место на причале, участник может посетить торговые лавки острова и приобрести необходимые товары.

Для успешной рыбалки используются три категории улучшений:

  • УДОЧКИ :: https://teletype.in/@potd_prisoners.of.the.dungeon/RwGK42jfMC3#YaQm
  • НАЖИВКИ :: https://teletype.in/@potd_prisoners.of.the.dungeon/RwGK42jfMC3#3gxk
  • БАФФЫ :: https://teletype.in/@potd_prisoners.of.the.dungeon/RwGK42jfMC3#r8BN

Каждый из этих элементов способен увеличить итоговый результат ролла и повысить вероятность получения более ценной рыбы.

Перед началом своего хода участник обязан заранее определить, какое снаряжение будет использовать во время ловли. Все бонусы учитываются только в том случае, если они были заявлены ведущему до начала броска.


Порядок проведения рыболовного захода :

Рыбалка проводится по очереди на специально оборудованном причале острова.

Когда до участника доходит очередь, он сообщает ведущему следующую информацию:

  1. используемую удочку;
  2. выбранную наживку;
  3. наличие активного баффа;
  4. все бонусы, которые должны быть учтены во время броска.

После подтверждения данных начинается ролевая часть ловли.

❗️|| РОЛЕВОЙ ПОСТ ПЕРЕД ЛОВЛЕЙ.

Участник публикует РП-пост, в котором описывает действия своего персонажа.

НАПРИМЕР : Подойдя к причалу, узник насадил наживку на крючок и внимательно посмотрел на воду. Размахнувшись, он забросил удочку подальше от берега и стал ждать поклёвки.

** Пост может быть как кратким, так и подробным, однако он должен соответствовать происходящему в рамках мероприятия.


Определение результата

После публикации РП-поста ведущий даёт разрешение на бросок ролла.

** команда /roll

Участник выполняет ролл, после чего к полученному значению прибавляются все имеющиеся бонусы.

На итоговый результат могут влият бонусы удочки, наживки, баффа, а также специальные награды, если таковые были получены ранее.

Именно итоговое число определяет, какую рыбу удалось поймать персонажу.


2.2|| БЛУЖДАЮЩИЙ РЫНОК.

БЛУЖДАЮЩИЙ РЫНОК ( Щекоррó ) — дᴩᴇʙний ᴛоᴩᴦоʙый ᴋоʍᴨᴧᴇᴋᴄ оᴄᴛᴩоʙᴀ ᴧ϶ᴋиᴩь'о, ᴨᴩоиᴄхождᴇниᴇ ᴋоᴛоᴩоᴦо дᴀʙно зᴀбыᴛо. ᴇᴦо ᴩᴀзʍᴇᴩы нᴇизʙᴇᴄᴛны, ᴀ боᴧьɯᴀя чᴀᴄᴛь ᴛᴇᴩᴩиᴛоᴩии ᴄᴋᴩыᴛᴀ оᴛ ᴦᴧᴀз ᴨоᴄᴇᴛиᴛᴇᴧᴇй. ᴩыноᴋ ᴄᴧоʙно жиʙёᴛ ᴄобᴄᴛʙᴇнной жизнью, оᴛᴋᴩыʙᴀя ᴨуᴛниᴋᴀʍ ᴧиɯь нᴇбоᴧьɯую чᴀᴄᴛь ᴄʙоих ʙᴧᴀдᴇний. ᴄᴩᴇди ʍᴇᴄᴛных жиᴛᴇᴧᴇй ходяᴛ ᴧᴇᴦᴇнды, чᴛо зᴀбᴧудиᴛьᴄя ʙ ᴇᴦо бᴇᴄᴋонᴇчных уᴧочᴋᴀх ᴦоᴩᴀздо ᴧᴇᴦчᴇ, чᴇʍ нᴀйᴛи ʙыход. иʍᴇнно здᴇᴄь учᴀᴄᴛниᴋи ʍᴇᴩоᴨᴩияᴛия ʍоᴦуᴛ ᴨᴩиобᴩᴇᴄᴛи ᴄнᴀᴩяжᴇниᴇ, нᴀжиʙᴋи и уᴄиᴧᴇния, ᴀ ᴛᴀᴋжᴇ ᴨᴩодᴀᴛь добыᴛый уᴧоʙ.


•❱➤ ЖИВНОСТЬ — ВИДЫ РЫБ.

** Каждая рыба соответствует определённому диапазону ролла 🎲.

🎲|| 15 – 35.

Самая распространённая рыба острова. Встречается чаще остальных и обычно становится первым уловом начинающих рыбаков.


🎲|| 36–47

Более редкий представитель подземных вод. Позволяет быстрее накапливать средства для приобретения улучшений.


🎲|| 48–60

Крупная и ценная рыба, которую уже нельзя считать обычной добычей начинающего рыбака.


🎲|| 61–75

Редкий улов, требующий хорошего снаряжения или значительной удачи.


🎲|| 76–90

Крупная рыба, считающаяся одним из лучших результатов большинства рыболовных заходов.


🎲|| 91–110

Наиболее ценный и желанный улов мероприятия. Получение сазана значительно ускоряет развитие участника и позволяет быстрее приобретать дорогостоящие улучшения.

━ ━ ━


•❱➤ РЫБОЛОВНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ — УДОЧКИ.

По мере участия в мероприятии игрок может улучшать свои снасти. Каждая новая удочка увеличивает шанс получения редкой рыбы за счёт дополнительного бонуса к роллу.



1 УДОЧКА — Низи'ро

Из свежесрубленного дуба и старых, но надёжных рыболовных лесок была создана первая партия удилищ, с которой начинал каждый, кто ступал на земли острова. Простая и незамысловатая, она не отличается высокой прочностью или выдающимися характеристиками, однако способна служить верным спутником на протяжении первых рыболовных сезонов.

Низиˊро — символ начала пути, первый инструмент, открывающий дорогу в мир глубокой и затягивающей рыбалки.

Стоимость: 0 SKR
Бафф: отсутствует



2 УДОЧКА — Ферро

Созданная из тусклой сосны, произрастающей в забытых и труднодоступных частях суши, эта удочка была изготовлена по старым чертежам, унаследованным от первого прототипа. В сравнении со стартовой моделью различия незначительны, однако конструкция была улучшена: усилено основание, применена более прочная леска и добавлен поплавок.

Ферро — первый шаг к уверенности и стабильности в рыболовном ремесле.

Стоимость: 5 SKR
Бафф: +5 к роллу



3 УДОЧКА — Давэль

С этой удочкой рыболов уже ощущает себя опытным мастером. Светлая древесина её корпуса будто отражает водную гладь, создавая ощущение гармонии с природой. Она прочна, сбалансирована и давно заслужила признание как среди начинающих, так и среди более опытных рыбаков, ценящих её за надёжность и классическую форму.

Давэль — воплощение уверенного перехода от ученика к умельцу.

Стоимость: 6 SKR
Бафф: +6 к роллу



4 УДОЧКА — Тобей

Металлическое удилище, известное своей выдающейся прочностью и редкостью поставок. Стальной каркас, утончённая серебряная леска и удлинённая конструкция делают её инструментом, требующим осторожности и уважения.

В морских краях Тобе`й славится как атрибут состоятельных и опытных рыболовов, ведь её стоимость сопоставима с целыми партиями редкой добычи.

Стоимость: 16 SKR
Бафф: +10 к роллу



5 УДОЧКА — Аницоре

Редчайший артефакт, пришедший из глубин забытых эпох. Основа удилища выполнена из древнего тёмного дуба, пропитанного густой смолой времени. Леска и элементы декора созданы из золотоносного материала Гонь`ли — исчезнувшего природного вещества, некогда образующегося в верхних слоях подводных пещер.

Гонь`ли собирали в стеклянные хранилища, выдерживали в холодных пещерных залах, после чего перерабатывали в золотую пыль, способную при заморозке формировать цельные структуры. Из неё создавались лески, звёздные элементы и декоративные детали, излучающие мягкое золотое свечение в любое время суток.

Аницоре — не просто удочка, а реликвия, за которую в прошлом готовы были отдать всё: имущество, положение и даже собственную судьбу.

Стоимость: 25 SKR
Бафф: +20 к роллу


━ ━ ━


•❱➤ НАЖИВКА — ПРИМАНКА ДЛЯ РЫБЫ!

Помимо удочек участники могут использовать различные виды приманок. Каждая наживка увеличивает итоговый результат ролла и помогает привлекать более ценную рыбу.

❗️|| Усиление от наживки действует одноразово только на один улов!

НАЖИВКА 1 — Кусок хлеба

Самая простая наживка, входящая в базовый комплект каждого начинающего рыболова вместе с начальной удочкой. Обладает минимальной эффективностью и требует навыка и терпения для успешного использования. Позволяет лишь с трудом выловить что-либо ценное, служа скорее учебным материалом, чем полноценной приманкой.

Стоимость: 0 SKR
Бафф: отсутствует


НАЖИВКА 2 — Опарыш

Одна из наиболее доступных приманок для начинающих рыбаков. Небольшая, но заметно более привлекательная для подводной фауны по сравнению с хлебом. Рыба реагирует на неё охотнее, что делает её надёжным выбором на ранних этапах рыболовного пути.

Стоимость: 2 SKR
Бафф: +2 к роллу


НАЖИВКА 3 — Дождевой червь

Живая приманка, чьи движения в воде создают едва заметные вибрации, привлекающие преимущественно хищные виды рыбы. Несмотря на внешнюю непримечательность, значительно превосходит предыдущие приманки по эффективности и стабильности улова.

Стоимость: 4 SKR
Бафф: +4 к роллу


НАЖИВКА 4 — Личинка майского жука

Более крупная и заметная приманка, выделяющаяся среди прочих размеров и текстурой. Её выраженные физические характеристики усиливают привлекательность для рыбы, повышая вероятность успешной поклёвки.

Стоимость: 5 SKR
Бафф: +6 к роллу


НАЖИВКА 5 — Кусочек рыбы

Необычная, но весьма эффективная наживка, основанная на пищевых повадках местной водной фауны. В этих водах рыбы нередко проявляют хищническое поведение, реагируя даже на плоть себе подобных, что делает данную приманку особенно результативной.

Стоимость: 7 SKR
Бафф: +10 к роллу


━ ━ ━


•❱➤ Бафф «Жемчужина | Ецокор»

Чёрная жемчужина, заключённая в полупрозрачную защитную оболочку, является одним из самых загадочных явлений острова. Её истинная природа неизвестна: считается, что это лишь воссозданная форма чего-то первозданного, утраченного во времени.
Прикосновение к ней считается смертельно опасным — по преданиям, физическая оболочка может разрушиться, не выдержав её воздействия. Однако даже простой взгляд на Жемчужину способен погрузить сознание в глубины подсознания, открывая возможные пути будущего, скрытые исходы и линии судьбы.
Жемчужина помещена в особую структуру из Гонь`ли, что позволяет её хранение и продажу. Её происхождение остаётся неизвестным, но среди жителей острова она воспринимается как часть самого Лэкирь’о.
Использование Жемчужины возможно лишь один раз. После активации она исчезает, не оставляя следа.

** Стоимость активации: 25 SKR

❗️|| После покупки продавец определяет результат случайным образом (ролл 1–3). Игрок получает один из возможных эффектов:

1 результатэкономический бонус
+15 SKR
2 результатусиление рыбалки
+20 к роллу
3 результатусиление рыбалки
+10 к роллу

…..иᴄᴨоᴧьзоʙᴀниᴇ жᴇʍчужины ʙᴄᴇᴦдᴀ ᴄʙязᴀно ᴄ ᴩиᴄᴋоʍ, однᴀᴋо удᴀчᴀ ᴄᴨоᴄобнᴀ ᴨᴩинᴇᴄᴛи знᴀчиᴛᴇᴧьноᴇ ᴨᴩᴇиʍущᴇᴄᴛʙо ʙ ᴩᴀзʙиᴛии.



━ ━ ━

「✦ ГЛАВА III : НПС —

- торговцы острова и система обмена ✦

Помимо причала и мест отдыха, важной частью жизни Лэкирь'о является Блуждающий рынок Щекорро. здесь участники могут распоряжаться заработанными сэккирами (SKR), продавать добытую рыбу, приобретать новое снаряжение, чем усиливая свои шансы на удачный улов.

Каждая торговая лавка имеет своего владельца — местного жителя острова, со своей историей, характером и отношением к посетителям. Во время отдыха между рыболовными заходами участники могут взаимодействовать с ними в формате РП, совершая покупки и продажи.

Экономика острова основана на простой системе: пойманная рыба обменивается на валюту SKR, которую впоследствии можно потратить на различные товары и улучшения.

❗️|| Продажа рыбы происходит через ролевое взаимодействие с продавцом. Участник подходит к торговцу, отыгрывает передачу улова и получает соответствующее количество валюты.

Полученные средства можно использовать для приобретения новых удочек, покупки наживки, получения баффов или накопления капитала до окончания мероприятия.

Участники вправе самостоятельно выбирать стратегию развития: тратить заработанное сразу или откладывать средства для более крупных покупок.


•❱➤ ПРЕДСТАВИТЕЛИ НПС.

Гокико — продавщица удочек

Возраст Гокико давно перевалил за несколько столетий, о чём напоминает старая деревянная вывеска у входа в её лавку. Демоница редко покидает своё рабочее место и большую часть времени проводит среди снастей и инструментов.
Гостей она встречает крайне холодно. Каждый посетитель получает на себе оценивающий взгляд, словно случайно забрёл туда, куда ему не следовало приходить. Несмотря на неприветливый характер, Гокико прекрасно разбирается в своём товаре и способна подробно рассказать о любой удочке, если сочтёт это необходимым.

╰┈➤ В её лавке можно приобрести все доступные виды удочек острова — от простой Низи'ро до легендарной Аницоре.

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: Лавка удочек.


Осэро — продавец баффов

Странный юноша, окружённый атмосферой загадочности. Его речь наполнена намёками, загадками и странными размышлениями об удаче, судьбе и выборе.
Иногда кажется, будто Осэро знает гораздо больше, чем говорит. Он редко отвечает прямо и предпочитает выражаться образами, оставляя посетителей самостоятельно искать смысл в его словах.

╰┈➤ Через Осэро участники могут приобрести Жемчужину Ецокор и испытать свою удачу.

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ : Лавка баффов.


Юцер — продавщица наживки

Самая доброжелательная из торговцев острова.
На её шее покоятся тяжёлые медные оковы — напоминание о прошлом, которое она предпочитает не вспоминать. Лишённая возможности говорить, Юцер общается с посетителями при помощи магических символов и написанных слов.
Несмотря на собственную печаль, девушка всегда старается помочь каждому путнику и относится к посетителям с искренней заботой. Многие считают её самым светлым существом на всём острове.

╰┈➤ В её лавке можно приобрести все виды наживки, используемые во время рыбалки.

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ : Лавка наживки.


Земис — продавец рыбы

Молчаливый мужчина, о прошлом которого ходит немало слухов.
Среди торговцев его часто называют «изгнанным ребёнком», однако сам Земис никогда не комментирует подобные разговоры. Он не любит долгие беседы и предпочитает говорить только по существу.
В отличие от других обитателей рынка, Земис не пытается что-либо навязать посетителям. Он спокойно выполняет свою работу, оценивает принесённый улов и производит обмен рыбы на SKR.

╰┈➤ Обычно к нему участники обращаются после завершения рыболовных заходов.

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ : Лавка продажи рыбы.



•❱➤ ДОП. МАТЕРИАЛ : ФОРМЫ УЧАСТНИКОВ!

Для всех участников мероприятия подготовлены специальные варианты формы, выполненные в цветах острова Лэкирь'о.

На выбор предоставляется три варианта оформления —

ФИОЛЕТОВО-ЗЕЛЕНЫЙ :: https://teletype.in/@lavio_dehis/mWwzlwK8UpK
ГОЛУБО-ЗЕЛЁНЫЙ :: https://teletype.in/@lavio_dehis/Form_bluegreen_PotD
КРАСНО-ОРАНЖЕВЫЙ :: https://teletype.in/@lavio_dehis/Form_redorange_PotD
❗️|| Форма не влияет на игровые механики, однако является частью атмосферы мероприятия и помогает сохранить единый стиль участников во время пребывания на острове.

║▌│█║▌│█║▌│█│║▌║█│