Тын
В любой системе стратегических игр есть всегда как минимум два обязательных объекта - это юнит, которым управляет играющий и среда обитания, в которой происходят все действия нашей игры. Понятно, что взаимодействие этих объектов и есть главный сценарий реализации, и поэтому, чтобы рассказать об самой игре следует остановиться на самих объектах . Начнем мы со среды обитания и рассмотрим один из объектов его - конкретно постройки.
Постройки в игре выполняют роль места существования юнитов, и главными постройками всегда определяются как дом или как крепость - военная постройка
Вот мы и начнем рассказ как устроена одна из построек - деревянная крепость.
Этот рисунок я нашел в Гугле и реально решил его воспроизвести с использованием Blender.
Blender - это некоторая специальная программа для создания модели мира. С помощью нее можно не только рисовать, но так же проводить различные физические эксперименты и даже создавать игры. Конкретно касаться здесь этой программы не будем, ибо наш рассказ как устроен мир, а не как его сымитировать виртуально.
Итак возвращаемся к рисунку. Перед нами кусок укрепления , которое называется - тын, состоящий из стен и сторожевой башни. Башня имеет специфичное название - костер и она накрыта оголовком-крышей, которое так же на Руси называлось - шелом.
Башня выполнена в виде сруба, который представляет собой замкнутую конструкцию из отдельных бревен, особым образом связанных между собой и поставленных друг над другом по вертикали. Эта конструкция - была основным техническим элементом домостроительства в очень далекие времена на всей практически территории мира, особенно в холодных поясах Земли, так как она не только крепкая и надежная, но и еще и теплая.
Сруб до сих пор используется в домостроительстве повсеместно. и поэтому именно на него мы обращаем наше первое внимание.
Сруб состоит , как уже было сказано раньше из замкнутых конструктивно колец из бревен, в основном квадратного или прямоугольного плана. Эта конструкция в срубе имеет специальное название - венец.
Чтобы соединить бревна в венец используется некоторая обработка бревна на своих концах, которые выполняются в виде некоторых замков, с помощью которых и крепятся бревна в венец.
Однако когда мы видим реализацию виртуальных конструкций, то часто встречаем неверную интерпретацию самой конструкции венца. Вот конкретный пример.
Здесь мы видим , что бревна полностью перекрывают друг - друга и такая конструкция реально не может существовать в принципе. На самом же деле правильный венец выглядит так
Здесь мы видим, что половина - перпендикулярно положенных частей венца-бревен поднята относительно предыдущей части - на пол-бревна
В следующей части мы рассмотрим конкретно устройство замков которые делаются на бревнах, чтобы надежно скрепить бревна между собой в венец