❉Расы и виды "Забвения"❉
—"Забвение, всегда гордилось тем, сколько рас сосуществуют в этом месте. И я буду уверен, любой житель протянет руку скитальцу и путешественнику, забредшему сюда, и поможет ему понять, что наш с вами дом, может стать и его домом. Так давайте же отметит этот праздник и наконец поднимем бокалы за людей, что и создают привычное нами Забвение. За вас, дорогие граждане, всех государств и деревень. За Забвение!" (Поздравление, архимага с началом нового тысячилетия в Храме Первоздания)
По данным последнего переписи населения, Забвение населяют около 792 рас и видов. Но самыми популярными можно выделять всего 25 из них. Также в перечисление не будут указаны смешанные расы, или расы-полукровки.
(Внимание! В последствии бунтов и саботажей на серверных зонах случились некоторые проблемы с восстановлением данных. Также после протестов в защиту личной информации фотографии и представителей рас пришлось удалить из открытого доступа.)
Навигация:
Стандартные населяющие расы:
- Дворфы
- Духи
- Ангелы
- Демоны
- Элемелии
Дополнение к расам:
- Оборотни
- Мироходцы
- Киборги/Дроиды
- Вампиры
Работа для администрации и предложения:
- Гарпии, Горгоны, Наги
- Серые, Лесные, Высшие Эльфы
- Падшие ангелы
Люди (Доминирующий ген 50.0%)
1. Описание
История людей началась давно и продолжается по сей день. Испокон веков люди жили и развивались с каждым новым столетием. Данная раса заполонила все миры, в которых способна выжить и это не обошло Забвение. Из этого можно сделать вывод, что раса наделена способностью к очень быстрой адаптации и быстрой обучаемости.
2. Внешность
Единственное, что может различать людей между собой, это цвет кожи, волос, глаз и прочее. В остальном же, у них не присутствует звериных ушей, крыльев, хвостов, как у других представителей рас. Они не имеют второй формы, обладая только той, которая дана с рождения.
3. Физические способности
У каждого физические параметры индивидуальны, но в целом, люди вряд ли смогут в рукопашном бою нанести огромный вред другим расам. Но они очень находчивы и всегда найдут выход из ситуации
4. Магические способности
Люди способны изучать любую магию, но при этом придеться быть аккуратным и начинать всегда с основ, идя шаг за шагом. Однако есть одно но. В некотором смысле магия сокращает жизнь людей. Если пропускать сквозь свою душу огромную энергию, то вместе с ней проходит и жизненные силы, на поддержание души. Поэтому ближе к старости людям приходится быть куда осторожнее и сдержаннее с магией.
5. Потребности
Сон, еда, у некоторых потребностью может являться алкоголь и прочие привычки.
6. Обитание
Во многих местах люди способны выживать и развиваться, а в Забвении для них созданы все нужные условия. Смена дня и ночи, питание, воздух, температура... Даже люди с слабыми вратами, спокойно могут войти в этот мир не боясь долгих и больших перегрузок.
7. Взаимодействие с прочими расами
Лояльны ко всем расам
8. Особенности
Не имеют особых минус и плюсов делающих их самыми адаптирующиеся расой.
⥯
Адепты (Доминирующий ген 27.2%)
5. Потребности:
7. Взаимодействие с прочими расами:
⥯
Архонты (Доминирующий ген 3.21%)
7. Взаимодействие с прочими расами
⥯
Аквали (Доминирующий ген 44.7%)
1. Описание: Аквали это водяные существа, живущие или связанные с водой сущетсва. Обычно они живут
2. Внешность: Тела аквали обычно покрыты чушеей, жабрами, плавников, или иными оссобенностями рыб и морских жителей, помогающий выживать как в воде, так и на суше.
5. Потребности: Аквали это водолюбивые существа, поэтому на суше им приходиться обильно выпивать большое количество воды. Также еда, сон и другие потребности как у остальных рас, у них присутствуют.
6. Обитание: Обычно аквали живут либо в своем подводном городе Моровинде. Единственный безопасный город для всех морских обитателей. Также аквали можно встретить во всех больших водоемах.
7. Взаимодействие с прочими расами:
8. Особенности:Также аквали знамениты своей водяной магией и управлением ей. Конечно не стоит забывать также и о
⥯
Виктимы (Доминирующий ген 41.4%)
1. Описание: Виктимы - это собирательный термин, используемый для обозначения представителей любых зверорас.
2. Внешность: Зверолюди отличаются широким многообразием окраса кожных покровов (могут быть покрыты мехом, чешуёй) и имеют специфическое строение организма (в том числе и внутренних систем и органов).
3. Физические способности:
7. Взаимодействие с прочими расами: Зверолюдей за их сходство с животными веками считали существами второго сорта, порабощали, высмеивали, подвергали словесному и физическому насилию. По причине отторжения обществом многие зверолюди вынужденно становятся контрабандистами и преступниками. Единственный выход для мирной жизни оставался переезд в леса хранительницы Авадьи.
8. Особенности: Виктимы достаточно живучие существа и превосходят людей в многих параметрах.
⥯
Элемелии (Доминирующий ген 31.51%)
1. Краткое описание
Стихийные духи, элементали, обычно воплощенные в телесную оболочку, созданную стихиями или энергией. Они практически совершены в своей стихии, но практически не могут использовать чужую стихию.
2. Внешность (собирательный образ)
Может быть совершенно любой в человеческом облике – как очень красивые люди, так и не самые привлекательные. Например, может быть абсолютно черная кожа, которая даже свет не отражает, или тело, покрытое чешуей. Глаза могут быть как человеческими, так и с вертикальным зрачком, а то и просто без зрачка. Могут быть заостренные, как у эльфа, уши. А кое-что может перейти от звероформы – крылья за спиной, звериный хвост, но удлиненные клыки наблюдаются у всех.
3. Физические способности
Средний взрослый элемелия сильнее человека в два раза, если не было каких-либо специальных тренировок. Маленький элемелий, не обучавшийся в Академии, не сильнее человеческого ребенка. Отдельные элемелии в звероформе могут перевоплощаться в чистую стихию, но этому довольно сложно обучиться, и обладают таким в основном только взрослые опытные элемелии первого уровня.
4. Магические способности
Телекинез: как у человека – нужно развивать отдельно.
Анимагия и способности к перевоплощению у каждого элемелия достаточны развиты уже с детства. Они сами могут выбирать форму, но обычно предпочитают единую человеческую, меняя ее практически не значительно со временем. Ребенок элемелия, не обучавшийся или только начавший обучение своим силам, еще не умеет в полной силе контролировать свою оболочку и силы.
Магия: в основном стихийная магия, врожденные способности в той стихии, к какой элемелия принадлежит. Но другие стихии, к которым конкретный элемелия не имеет отношения, он использовать не может, даже в самой малой степени. Другие виды магии могут изучаться отдельными элемелия по желанию.
Энергетический потенциал: черпается от стихии, к которой элемелий принадлежит. Чем опытнее элемелий, тем быстрее он получает энергию от стихии, восполняя затраченную, и, соответственно, тем он сильнее.
Прочие: у элемелий также есть способность (у большинства) подчинять существ своей стихии – неразвитых элементалей, псевдоэлементалей, низших духов стихий и так далее. Есть иммунитет к атакам своей стихии. Элемелий в любой из форм, будь то человеческая или звериная, могут левитировать.
5. Потребности
Элемелий не нуждаются в еде и воде, они могут хотеть есть и пить, но не умрут от голода и жажды. Отдых им периодически нужен, только чтобы накопить энергию. Насчет воздуха спорно, но они могут на длительное время нырять под воду, даже будучи не водяными элемелиями.
6. Обитание
Живут в своем отдельном мире, закрытом для вторжения, однако туда можно попасть с проводником из числа элемелий. Обычно проникают в Забвение самостоятельно и живут, либо подчинив себя своей воли, либо ища Хозяина. Также могут жить в любом другом мире, но только при условии, что у них есть мастер (хозяин), с которым они и путешествуют. Без хозяина элемелий может находиться в чужом мире не более определенного срока. Дальнейшей прибывание может стоит жизни элемелия.
7. Взаимодействие с прочими расами
С другими расами отношения могут быть любыми, в зависимости от каждого конкретного элемелия. Но в большинстве своем ненавидят демонов, из-за их природы. Элемелии могут скрещиваться с другими расами, без особых препятствий.
Рожденный ребенок будет обладать регенерацией, левитации, а также предрасположенностью к стихиям, к которым принадлежал его родитель. Кроме того, могут проявляться какие-то черты внешности элемелий.
8. Особенности
Обычно элемелии живут бок о бок со своим хозяином. Маг (да и не только маг, любой, кто захочет), который смог каким-то образом заключить пакт с элемелием, становится его мастером, то есть хозяином, получая его, по сути, в собственность. Элемелии скреплены договором служения со своим хозяином и обязаны являться на мантру-вызов по его приказу. Не имеют права жить по своим желаниям если у тех уже есть активный Хозяин.
⥯
Мироходцы (Доминирующий ген ???%)
Это некоторое дополнение к любой из присутствующих рас. Некоторые представители любой из всевозможных рас, могут родиться с некоторым дефектом души. Этот дефект зовется у многих народов по разному: искра, врата, чистая душа, но все это орган непространственных перемещений, сокращенно ОМП. Он позволяет переходить из одного в мира другой, тратя энергию накопленную в душе. Также благодаря нему они и адаптируются к условиям нового мира очень и очень быстро, даже меняя структуру своего тела. При этом при этих ароморфозах частенько тратиться слишком много энергии и мироходцам, так зовут существ с этим органом, приходиться тратить жизненные силы на переходы, что сказывается на них куда сильнее. Мироходцем невозможно стать искусственно. А этот орган является лишь неким смыслом понятие этой силы, так как его при вскрытие невозможно даже найти следов присутствия. Хоть эта сила и правда открывает многие двери, но все же многие мироходцы остаются в Забвении. Это место безопасно для них и даже по слухам защищает их от нападений охотников за этой силой и некоторой сущности от которых, даже не знающего мироходца бросает в дрожь.