April 9

ГРАВЬЯРД КИПЕР - КАЛ ХУДШАЯ ИГРА И ЗАЛУПА

Итак, однажды я потратила 30 часов своей жизни в никуда. И эти 30 часов не вернутся! Я буду умирать и знать, что ещё двое суток могла бы прожить, если бы мне прибавилось время, которым я не воспользовалась. Ну, я не считаю, что эти двое суток потрачены хоть с какой-то пользой и выгодой для меня, если всё, что я делала в игре - зажимала клавишу "Е". Ну, вернее, я зажимала бы "Е", если бы играла с клавиатуры - про "е" я вам сказала для более лёгкого понимания всей сути этой игры, а на деле у меня был геймпад в руках, и я нажимала "Y" (у меня, кстати иксбоксовский геймпад и считаю, что качественнее и лучше геймпадов, чем у них, не придумали ещё).

О бесконечном крафте я писала чуть ниже - в скринах с тг-чата описаны примеры крафта. Но я вкратце ещё объясню: это выпиливаешь 1000 итемов (зажав "е"), чтоб на другом верстаке из них скрафтить 500 итемов (зажав "е"), из них 250 и так далее, пока не выпилишь себе тот самый квестовый итем, а таких нужно 10 выпилить, вообще-то. И когда на руках у тебя будут те 10 квестовых итемов, то окажется, что ты сделал только малую часть квеста, а теперь иди и сажай морковь, чтобы морковью платить ослу, чтобы осёл привозил трупы, чтобы из каждого трупа ты вырезал сердце, чтобы из двадцати сердец ты сделал порошок в алхимии, из порошка - фласку, а фласку кому-то отдал. И тогда этот чел, которому ты отдал фласку, придумает для тебя ещё один такой же квест, состоящий весь из долгого и нудного крафта.
А потому что вся игра такая! Весь геймплей - это тупо долгие-долгие крафты. У тебя будет дохуя локаций для крафта: и огород, и перед домом, и в доме, и в подвале, а подвал длинный и разделён на части: вот здесь мы занимаемся алхимией (для этого 10 разных верстаков), здесь писательством (несколько письменных столов - верстаков), здесь производство бумаги, чтобы писательством заниматься, здесь мы варим вино, пиво, крепкий алкоголь, каждый через свой аппарат (и нет, не автоматически, а нажимая букву "е", напоминаю. А то мало ли, вдруг вы придумали себе, что певко само в бочке настаивается), вот здесь морг со своими верстаками, на которых раскладываешь труп и проводишь с ним долгие и нудные манипуляции, потому что надо доставать все органы - они нужны для крафта, конечно же.
Вообще, все вещи, что вам встретятся в этой игре - нужны для крафта.
И каждый раз крафтя, вы будете тупо удерживать букву "е".

Когда ты крафтишь, то тратишь энергию. Тут есть такой параметр, да. Ты только сделал пару брёвен и вот уже энергия в ноль, она расходуется моментально! Поэтому надо постоянно кушать или делать фласки алхимией. Кушать - это выращиваешь овощи и крафтишь еду. То-есть, посадил пшеницу и капусту. Пшеницу перемолол в муку (зажав "е"), потом набрал воды из колодца, ведро воды перелил в инвентарь, превратив итем "ведро с водой" просто в "воду", смешал воду с мукой (зажав "е"), это тесто положил в печь (тут, кстати на "е" не надо нажимать - плавилки и печи работают сами). Подождал когда печь отрыгнёт из себя поджаренные лепёшки. Пока ждёшь, можешь нашинковать мясо (зажав "е"), потом его тоже надо в печь. Когда на руках есть и жареное мясо и лепёшки, то добавляем капусту, сыр и крафтим на столе (зажав "е") бургер. Вот бургер восполнит энергию (которую ты почти всю потратил, пока его крафтил).
Хорошо, что потом я сделала себе пасеку, и тупо постоянно заправлялась мёдом. А теперь представьте геймплей: выпиливаешь на верстаке чурки (осуждаю), которые нарубил из дерева, на три чурки (осуждаю) уходит вся энергия, попил медка. Потом из чурок (осуждаю) наколол дрова на другом верстаке, опять попил мёд. У наковальни выковал простые железные детали, выпил мёд. Из простых деталей куёшь сложные. На сложные уходит дохуя энергии, поэтому выточил две детали - глотнул медка, выточил ещё два - глотнул. И так далее. Дрова и детали понёс к ещё одному верстаку, чтобы делать балки. Тут вообще тяжело, поэтому пьёшь мёд как не в себя. Мёд, кстати, собирать нудно - стоишь у улья, нажимаешь "е" и шкала заполнения мёдом так мееедленно наполняется. А ульев штук восемь и вот к каждому подойти. А пока собираешь мёд, заодно твой инвентарь пополняется воском и пчёлами. А инвентарь игрока, об этом я ещё не говорила, маленький и его невозможно увеличить, поэтому потом спускайся в подвал, складывай воск в сундук для алхимии, а пчёл неси в другое место в другой сундук.

Везде эти верстаки-верстаки и сундуки, всё это пополняешь, на всём этом работаешь и это весь геймплей - от самой первой минуты игры до последней - вот это почти всё твоё занятие на долгие часы, ну, часов сто реального времени.
Но я не упомянула, что есть ещё и боёвка. Ну это отдельный вид кала. Там ты жмёшь на икс на геймпаде и машешь мечом. И каждый взмах у тебя отнимает энергию! Поэтому теперь пару раз взмахиваешь мечом, а потом как в скайриме, начинаешь неистово жрать мёд. И вот есть данж, который надо пройти полностью, чтобы двинуться по сюжетке. И данж этот - отдельный харчок в ебало пользователю. Он весь состоит из длинных коридоров.. Ах, нет. Сейчас начну заново, объясню главное: в этой игре у тебя постоянно происходят перемещения по локациям и от верстаку к верстаку, верстаки далеко друг от друга и персонаж медленно ходит! Ну с такой, средненькой скоростью, не то чтобы это бег. И теперь про данж: там 15 этажей, нужно зачистить все по порядку. На каждом этаже локация выглядит так: ты появляешься в квадратной комнатке и перед тобой развилка из длинных (длинных, блять!) коридоров, в которых ничего нет. Коридоры ведут в комнатки, комнатки наполнены врагами. Всех врагов надо зачистить, абсолютно всех, чтобы двинуться на следующий этаж. Вы поняли к чему я веду? Да! Стоишь ты на перекрёстке из коридоров, ну пошёл куда-то, зачистил комнату (постоянно попивая мёд), потом по следующему коридору дальше-дальше, в другие комнаты. Потом ты делаешь ВЕСЬ ПУТЬ ОБРАТНО, чтобы вернуться к тому перекрёстку и начать путешествие по следующим длинным коридорам. В этих коридорах нет врагов! Это просто туннель по которому не очень быстро ты идёшь, ничего не происходит! Ты просто долго идёшь! А потом по ним возвращаешься обратно! И их много и они длинные!

С каждым этажом данж будет становиться всё сложнее: всё больше врагов и всё больше урона они наносят. Поэтому потом зачистка будет выглядеть так: набрав все фласки и мёды мира, ты идёшь туда, по длинному коридору, зачищаешь комнату, тратя все фласки и мёды мира и идёшь обратно домой - хилиться и пополнять свои запасы, ну там, например, мёды собирать и фласки крафтить из порошка, который ты натёр из трупов (долго извлекая перед этим у них органы, нажав на "е"). Когда будешь готов, то вернёшься опять в данж, и проделаешь уже знакомый путь к той комнатке, которую зачистил (враги не спавнятся заново) и вот оттуда по длинному коридору пройдёшь в новую комнатку, чтобы зачистить её и опять вернуться домой. И такое будет длиться вечность. Блять, я даже с читами на бессмертие и высокой скоростью ходьбы заебалась зачищать этот данж!

Про читы. Итак, я наиграла честные 30 часов и ещё 8 с читами. Кстати, даже с читами мне было невыносимо тоскливо и хуёво всем этим заниматься, но всё-таки хотелось полностью посмотреть сюжет (о нём я скажу ниже) и иметь более полное понимание насколько кал эта игра. Чуть ли не до последнего у меня была надежда, что рано или поздно игра хоть чем-то вознаградит игрока и хотелось на это посмотреть. Но игра ничем не вознаградила, всегда был тяжёлый, душный, бессмысленный крафт и всё. Ну и ещё есть данж, да (в который можно сходить, только если очень много накрафтил перед этим еды и фласок).
Тогда вы может быть захотите меня спросить как я смогла наиграть мои честные 30 часов (о которых, напоминаю, я жалею и считаю их зря прожитыми). Да вот наивная я! Ну вот реально верила, что сейчас всё встанет на поток, начнётся прогресс и я получу какую-то награду за все мои мучения! Казалось, что вот-вот сейчас начнётся игра! Не могла поверить, что это вообще возможно: сделать ВСЮ игру такой - когда ты просто нажимаешь "е" и всё. И через 30 часов моя надежда всё-таки угасла, я стала понимать, какие же гондоны разработчики, ну и перешла к читам, да. И, я ещё раз скажу, я даже с читами заебалась в это играть! Но уж хотелось добить: в первый раз такое уёбище встречаю, хотела уж досмотреть до конца - до какого ещё абсурда разработчики доведут эту игру. И, кстати, да. В самом конце они довели искусственное затягивание времени геймплея до садистского совершенства! Сейчас расскажу.

Итак, в игре есть шесть главных персонажей и просто персонажи-торговцы, побочные персонажи. А главных шесть. И с каждым можно увидеться только в определённый день недели (неделя как раз длится шесть дней). Например, вот ты принял квест, на завтра сделал его (ну там выпилил пять тыщ надгробий), а сдать квест не можешь, жди ещё пять дней, когда квестовый чел вернётся на место. И вот в конце игры, когда всё подходило уже к завершению, там было так: дед говорит: сделай книгу серебренного качества (там у некоторых итемов, которые ты крафтишь есть качество). Ну и пошёл, срезал кожу с человека, из неё лоскуты, из лоскутов белую бумагу. На алхимическом столе жидкость для обложки, обложка ещё из парочки итемов, один из которых валюта "вера". А чтобы эта валюта была - провёл проповедь в церкви (это не так интересно, как вы можете подумать. Проповедь - тоже однообразная рутина), ну и вот нафармил эту веру, получил обложку, получил листы бумаги. Ещё нужно скрафтить чернила и нужно перо купить. И сделал текст. И этот текст уже в обложку, причём, обложку нужно сделать хорошего (серебряного качества), чтобы книга тоже была серебреной, как заявлено в квесте. Сделал книгу, в общем. Потом ждёшь определённого дня, когда дед придёт на место, сдаёшь книгу. А он говорит, что ему нужна неделя на прочтение. Ок, приходишь к нему через неделю, хули нам. А он говорит, что книга так понравилась, что нужна теперь золотого качества. Сделал новую книгу, ждёшь неделю, сдаёшь, а ему опять нужна неделя почитать её.
И да, на примере книги, так выглядят, блять, все квесты. Чуть ниже, как уже говорила, есть скрины с примером другого квеста. Если вы это читали, то увидите, что принцип один и тот же у всех квестов: из детали сделать из неё деталь, потом деталь, потом деталь, потом деталь, потом деталь, а из неё уже, эге-гей, ёбаный в рот, деталь... Ну и так часов 100.

Го про хорошее скажу: вот эти шесть персонажей харизматичны, хорошо прописаны. Проблема в том, что диалоги с ними редки, потому что сначала бесконечный крафт и вот спустя много часов, ты наконец сделал квестовый итем и можешь сдать его, а заодно увидеть новый диалог (сюжет двинется), но потом опять сиди часов пять реального времени, нажимай все эти пять часов на "е" и жди нового диалога. Очень скудная награда, в общем. А так писатели молодцы - персонажи забавны, есть юмор и интригующий сюжет, из-за которого я играла всё это время. Но в конце писатели подсдали и началась какая-то санта-барбара, ну или дом два. Персонажей всего шесть и начинает выясняться, что вон тот брат этому, эта дочь вот этого, в общем, они почти все оказались родственниками. Ну всё это так тупо смотрится. Типа, шесть рандомных челов, а под конец начинаются внезапные ветки, что ОКАААЗЫВАЕТСЯ этот родственник этому, а этот - этому, ну охуеть. Откровенная выжимка говна, а не сюжет.
Но я про хорошее: звуковое сопровождение приятное. Что музыка, что звуки.
Так что композитор и писатели молодцы. Художники молодцы - приятный визуал. Программисты молодцы, что игра оптимизирована и ноль лагов/багов. Всё бы хорошо, но нет самого главного: нет, блять, геймплея! Есть только тупое прожатие "е"! И это бессмысленная хуета, ну потому что на клавиатуру, на "е" можно что-то тяжёлое положить, ну, болтик, например. И чё, получается - сейчас болтик играет? Я к тому, что даже, блять, болтик справится с этой задачей - сто часов прожимать "е", так что делаю вывод, что игра может понравиться только людям с интеллектом болтика. Я вообще думаю, что это игра для женщин, так как обычно только они способны делать нудную неинтеллектуальную хрень, усидчивые типа. Ну там, вязать, раскрашивать картину по номерам, быть бухгалтерами, заполняя табличку. Короче, максимально однообразное и тупое, как и вся эта блядская уёбская игра, блять.