May 17, 2020

Тренд на виртуальные пространства больше тусовки

В продолжение предыдущего поста решил чуть больше сказать про среды совместного времяпрепровождения. Кажется, что в ближайшем будущем тренд на виртуальные пространства больше для тусовки, чем для игры станет мейнстримом.

Наглядное подтверждение — то как меняется Fortnite. Мы знаем этот проект как один из самых популярных представителей battle royale. Но понимая растущую конкуренцию в этом сегменте, Fortnite пытается найти новые ниши. Поэтому в игре появился так называемый Party royale — режим, в котором не надо никого убивать и ничего строить. Игрокам в отдельной локации дается возможность расслабиться, пообщаться с друзьями и совместно провести с ними время за виртуальными активностями.

Например, там есть кинотеатр под открытым небом, клуб с голографическими танцорами, а также ипподромы. И как говорят, даже футбольное поле. Очевидно, что эта платформа идеально подходит для больших (и не очень) онлайн-событий, которые, похоже, станут обыденностью в ближайшем будущем.

Первой ласточкой стал онлайн-концерт (https://youtu.be/Rk-WOJEj47c?t=88) репера Трэвиса Скотта, который посмотрели более 27 миллионов человек. Это было несколько психоделическое зрелище, имеющее мало что общего с настоящим концертом. Но все выглядело интересно и людям зашло. И уже планируется следующий масштабный ивент с другим артистом.

👉 Думаю, что такие виртуальные среды в недалеком будущем станут серьезной площадкой для маркетинговых активностей. Особенно для продуктовых компаний, которые смогут интегрироваться в эту среду со своими локациями, объектами или активностями. Поэтому следим за этим внимательно.


Канал в телеграм