Текстурирование UV развертка. Подготовка текстуры.
Всем привет, сегодня будет пост про подготовку текстур в Photoshop.
Так же скажу, что методы текстурирования несколько месяцев назад и сейчас у меня разные, сейчас я пользуюсь программой UVLayout, так как стандартный инструмент UV в C4D для меня не удобен.
Сегодня я разберу как я подготавливаю текстуры в Photoshop, в последующих постах покажу создание UV в C4D и UVLayout.
Начнём с программы Photoshop. Все текстуры я пропускаю через один хороший инструмент
Иногда я дублирую слой с текстурой и на верхнем слое ставлю прозрачность 50-60%.
Вот такая текстура металла, её можно покрасить в любой цвет полупрозрачной кистью.
Ящик с патронами и его текстура.
UV развертка созданная в UVLayout и готовая текстура автомата.
А вот как это выглядит в 3D.
На сегодня всё, в следующих постах я покажу, то как делается развертка в C4D на примере здания, которое показываю в цикле постов "Создание 3D модели здания для меню игры"