prog_and_mod
В этом канале будут выкладываться посты про то как создается мультиплеерная 3D игра командой из 2-ух человек! https://tele.gg/prog_and_mod
13 posts
1 follower
3D модель вышки.

Сегодня я покажу старую модель вышки, развертка которой была сделана без использования сторонних программ. 

Информация о проекте:

Объекты:

В проекте используются текстуры с alpha каналом. Текстурные атласы практически не использовались. Если делать UV развертку новым способом, то можно было бы сделать вышку с помощью 3-5 объектов, планируется заново сделать UV развертку этой вышки с использованием программы UVLayout, о начале этой работы...

Система синхронизации игроков и задумка в реализации анти-чита "GACS".

Всем привет! Давно не слышались :) Много чего реализовано и еще больше идей пришло в голову!

Пожалуй начну с того, что уже сделано:

Подробнее про 1-ый пункт, позиция - это, координаты игроков в пространстве. Поворот и наклон - это, направление взгляда игрока вправо/влево и вверх/вниз.

Текстурирование заводского здания.

Сегодня я покажу текстуры, которые я использовал при работе, а так же покажу развертки готовый результат.

Развертки и текстуры:

Бонусом покажу модельку, развертку и текстуру токарного станка.

На этом всё! Спасибо за внимание.

Текстурирование заводского здания (Часть 1)

Сегодня я начинаю серию постов о текстурировании в UVLayout.

Интерфейс программы:

Сегодня я сделаю развертку этой колонны.

В итоге имеем такую развертку.

После сохранения в формате obj открываем 3D модель колонны в C4D. Далее снимаем галочку с Automatic Mapsize Interpolation. Создаётся UV развертка и нажимаем сочетание клавиш Ctrl+Z и получаем развертку, созданную ранее в UVLayout. Таким образом происходит импорт развертки из UVLayout в C4D...

Реализация плана №2 | Часть 1.

Всем привеет! Как ваши дела, как настроение? В данном посте я хочу вам рассказать небольшую часть всего того, что я сделал, а во 2-ой части я сделаю пост с кодом и подробностями. А на счет названия поста, уж так вышло :) В следующий раз, своим планам я буду давать названия...