Полный обзор на Basketballverse
Привет, в этой статье я написал о баскетбольной метавселенной Basketballverse построенной на блокчейне. Всё начиная от дропов токенов проекта, заканчивая устройством метавселенной.
Но для начала хочу попросить вас подписаться на мой телеграмм канал.
Содержание статьи:
1. Раздачи, дропы, фарминги и прочее
1.1. Impossible Finance x Basketballverse Whitelist на Аллокацию
1.2. Impossible Finance фарминг аллокации
1.3. Twitter Basketballverse
1.4. Discord Basketballverse
2. Команда
2.1. Команда разработчиков
2.2. Советники проекта
2.3. Инвесторы и партнеры
3. Распределение токенов
3.1. Токеномика
3.2. Заработок игроков
4. Монетизация и выход на рынок
4.1. Монетизация проекта
4.2. Стратегия выхода на рынок
5. Устройство Метавселенной
5.1 Baller
5.2. Клубы
5.3. Лиги
5.4. Арена
5.5. Игры
5.6 Брендируемый контент
5.7. Торговая площадка
5.8. Экосистема
5.9.Технологии, дизайн и искусство
6. Дорожная карта
7. Итоги
1. Раздачи, дропы, фарминги и прочее
Начнем с самого интересного, с того ради чего все сюда пришли - это то как можно заработать на этом проекте.
1.1.Impossible Finance x Basketballverse Whitelist на Аллокацию
Impossible Finance x Basketballverse проводят Whitelist через GLEAM форму на аллокацию 100$ в токенах $BVR, где будет 200 победителей.
На аллокацию в 100$ вы сможете купить 666 $BVR так как цена 0.15 за один токен $BVR.
На данный момент в GLEAM зарегистрировались ~45750 человек.
Шанс выиграть сейчас равен 0.44%, а форма еще не закрыта и количество участников продолжается увеличиваться.
Так что без мультиаккаунтинга тут рассчитывать на победу не стоит.
Форма открыта до 20.03.22.
1.2.Impossible Finance фарминг аллокации
Impossible Finance запустили 2 пула ограниченный и неограниченный.
Разница у них в том что в ограниченном можно застейкать максимум 10000 $IDIA в неограниченном любое количество токенов $IDIA.
Если вы собираетесь вносить свои $IDIA то даже если у вас больше 10000 токенов больший профит вы получите если вложите в ограниченный пул с разных аккаунтов или с одного в оба пула(но в ограниченный на максимум), так как вас никто не сможет перебить своим объемом.
У меня лежит 60 $IDIA в ограниченном пуле за 6 дней накапало ~4.2 $BVR что примерно 0.7 $BVR в день, исходя из этого можно посчитать что вам дают ~1.17% в день в токенах $BVR от ваших токенов $IDIA(Процент может менять в зависимости от количества токенов $IDIA в пуле).
Если рассчитывать 1.17% как стабильный, то за застейканые 10000 $IDIA за 10 дней вы получите 1170 $BVR.
После окончания фарминга аллокации нужно будет ее выкупить по цене 0.15$ за один $BVR.
Дата окончания 23.03.22.
1.3.Twitter Basketballverse
Если хотите быть в курсе новый дропов/вайтлистов/аллокаций то советую подписаться на Twitter аккаунт Basketballverse или мой телеграм канал 😗
1.4.Discord Basketballverse
На discord аккаунт советую подписаться и проявлять активность и виде общения и рисования артов так как ранним пользователям будет давать различные плюшки(скорее всего), так же в discord общаясь с людьми, которые следят за проектом так же как ты будет сложнее пропустить какую-нибудь AMA-сессию или раздачу.
У меня в discord проекта 13LVL и 13 место среди всех 15500 участников discord по опыту, опыт набирается легко я в чате особо не общался получил 13LVL за 3 недели, один парень из чата зашел в чат 3 дня назад сегодня он уже меня обогнал по опыту.
2. Команда
2.1.Команда разработчиков
Simonas Januskis Генеральный директор.
Бывший игрок в баскетбол(по апрель 2018г.)
Сайты где можно посмотреть его статистику, матчи и прочую информацию про его игру 1 , 2 , 3 , 4 , еще я нашел его youtube канал на 5 подписчиков, на котором ничего интересного нет только 2 видео про баскетбол 8 летней давности.
Так же есть сайт гимназии в которой он учился и ходил в ней на баскетбол.
Еще есть его место рождения, имена детей, родителей и жены, не знаю зачем я нашел эту информацию и кому она может понадобиться, но пусть будет.
Bronius Baniulis Технологический лидер.
Тяжело найти информацию о нем из-за этих двух парней который написали книгу на сколько я понял Kazys Baniulis, Bronius Tamulynas.
Есть соц. сети в которых можно найти фотографии с баскетбола(INST,Facebook)
Rafal Nowocien Главный продюсер игры.(Серьезный дядька)
Опытный и креативный, с большим опытом разработки игр и управления производством, более 20 лет в бизнесе.
"В проекте «Ведьмак» я отвечал за дизайн сценариев и уровней, направления кат-сцен и дизайн диалогов для этого высоко оцененного титула AAA (обладатель более 100 профессиональных призов). Я также тесно сотрудничал с художником по графике и анимации, чтобы подготовить наиболее реалистичные кат-сцены."
Цитата Rafal Nowocien которая о многом говорит сама за себя.
Из интересного нашел его интервью для игрушки Hash Rush которая к слову выглядит не плохо, подробнее про нее тут, еще есть его небольшая биография и сайт где можно посмотреть его 3 почтовых ящика, 2 номера телефона, образование, навыки и места работы.
Из не интересного YouTube канал на 0 подписчиков где он снимает летсплеи какие-то. Мне стало его жалко теперь у него 1 подписчик в виде меня, еще я у него в комментариях попросил WhiteList на проект, звучит тупо но многие проекты за подобные тупые действия уже давали WhiteList(Не мне).
Osvaldas Kazlauskas Главный маркетолог.
Про него вообще ничего не нашел кроме Twitter, еще есть Linkedin, но я там не могу зарегистрироваться из-за Российского номера, поэтому пропускаем этого парня.
У остальных членов команды не так много информации в сети максимум страницы в Twitter и на Linkedin, Илюхе даже фамилию решили не вставлять.
2.2.Советники проекта
Calvin Chu Советник проекта.(Ооочень серьезный дядька)
Спойлер если вы еще где-то увидите это имя то проект 100% стоящий.
Calvin Chu бывший работник Binance Research, именно он предложил CZ запустить раздел "финансы" (заработок на стейкинге) так же его команда нашла такие проекты как harmonyprotocol, CelerNetwork, 0xPolygon, ElrondNetwork и по мимо этих еще кучу крутых проектов.
Потом он начал работать в Impossible Finance который тоже далеко ушел.
Если кратко то к чему бы Calvin Chu не притронулся все выстреливает и не из-за его популярности, а из-за качества проектов которые он выбирает.
Что бы было покороче дальше буду писать имя советника и его проекты с ссылками на них, ни про один из них раньше не слышал, а на разбор каждого уйдет слишком много времени, но сайты проектов выглядят достаточно привлекательно.
Raed Arrar
1.Deftify(Twitter)
2.Metamall(Twitter)
Domantas Pelaitis
1.Lympo(Twitter)
2.Syntropy(Twitter)
3.Lossless(Twitter)
Monika Sviderske
1.Brokoli Network(Twitter)
2.Lossless(Twitter)
2.3.Инвесторы и партнеры
Так же по мимо инвесторов и партнеров на фотографии выше в Basketballverse присоединились Wealth Union, PrimeApe Capital и Hooga Gaming.
3. Распределение токенов
3.1.Токеномика
Токен Basketballverse ($BVR) — это токен ERC20, $BVR служит для поддержания экономики игры. С помощью этого токена можно покупать baller, товары, арены/клубы, оплачивать тренировки и многое другое. Использование Basketballverse Token ($BVR) для внутриигровых транзакций позволяет снизить затраты на комиссию за транзакции, сводя их к минимуму. Внешние участники проекта получат токен $BVR в качестве вознаграждения (оплаты), мотивирующего вклад в успех проекта.
Игроки и команды могут получить спонсорские или зарплатные контракты, которые должны быть оплачены в валюте $BVR.
Как первые пользователи BaskerballVerse, игроки получат уникальные товары NFT, выпущенные ограниченным тиражом.
Каждый участник сообщества Basketballverse сможет внести свой вклад в направление развития игры, проголосовав за или против новых игровых функций. Те, у кого больше токенов, могут иметь большее влияние на голосование.
Люди смогут делать ставки в $BVR, чтобы обеспечить ликвидность и получать за это вознаграждение.
3.2.Заработок игроков
Награждаются в каждом матче: игрок, клуб и арена . Арена получает вознаграждение несмотря ни на что, игроки и клубы получают вознаграждение только в случае победы в игре. Ставки того, сколько получит арена и клуб-победитель, будут зависеть от сделки, на которую клуб соглашается при выборе домашней арены. Например, клуб, заключивший сделку с ареной, которая предлагала 5% игровых вознаграждений за каждую игру на этой арене, получит 5%, а остальное достанется клубу/игроку. Чтобы участвовать в лиге 1:1, игрок должен будет заплатить вступительный взнос. При участии в 3:3 или 5:5 вступительный взнос платит владелец клуба. Игроки и клубы будут вознаграждены после каждой выигранной игры, а победители получат главный приз в конце чемпионата лиги. Игроки и владельцы клубов получают вознаграждение за достижение различных этапов, таких как победа в десяти играх подряд, завершение чемпионата на верхних позициях, победа в трех чемпионатах подряд и т. д.
Доходы владельцев клубов формируются за счет:
Доход владельца арены зависит от:
- Хостинг игр
- Аренда для тренировок
- Доля выручки от продаж товарных киосков
- Спонсорство
- Размещение рекламы
4. Монетизация и выход на рынок
4.1.Монетизация проекта
Basketballverse будет монетизироваться различными способами:
- Продажа активов NFT — на платформе Basketballverse будут выпускаться регулярные выпуски, где игроки смогут приобретать такие активы, как товары, арены, легендарные игроки и т. д.
- Игровая практика, улучшения арены и другие расходные материалы.
- Внутриигровая реклама — на модернизированных аренах появятся сайты для платной рекламы.
- Мы будем брать комиссию в размере 3% со всех NFT и внутриигровых транзакций.
4.2.Стратегия выхода на рынок
- Партнерство с известными брендами, чтобы их имена использовались в игре в качестве названий арен, названий лиг и т. д.
- Партнерские отношения с реальными баскетболистами. Например, подборы, блокирование, защита и другие тренировочные навыки можно купить у таких игроков, как Domantas Sabonis, a PF of Indiana Pacers (NBA), или броски у Steph Curry, Golden State Warriors (NBA), или передачи и скорость у Jeremy Lin, Beijing Ducks (Chinese Basketball Association)
- Стратегическое партнерство с консультационными токенами
- KOLs сеть
- AMA с несколькими партнерами
- Платные маркетинговые кампании — мы хотим задействовать мощь первичных источников трафика, поскольку реклама разрешается крупнейшими компаниями, такими как Google.
- Партизанский маркетинг — этот тип маркетинга является одним из самых эффективных в охвате самого широкого мирового сообщества.
5. Устройство Метавселенной
5.1.Baller
Baller — это игрок, представленный через активы NFT, принадлежащие игрокам. Ballers — это источник дохода, позволяющий игроку зарабатывать $BVR, выигрывая игры.Baller NFT не просто красивы, редки и коллекционны ; они являются внутриигровым активом, который влияет на возможность играть и выигрывать матчи. У каждого Baller NFT есть уникальная ДНК, включающая в себя внешний вид и обучаемые способности. Они определяют их редкость, производительность, максимальное потенциальное количество очков и максимальную ценность. Каждая на 100% уникальна, но также может быть обновлена. Помимо членства в клубе и участия в играх, игроки могут владеть, улучшать, арендовать и продавать свои baller. Цель каждого игрока - максимально развить свои навыки, участвовать в играх, зарабатывать выплаты и вознаграждения, получать зарплату, быть завербованным лучшими командами в лучших лигах, заключать спонсорские сделки.
Baller постоянные характеристики
- Внешность основана на пуле ДНК безграничных возможных черт, от обычных до редких, что делает каждого игрока уникальным. Первая партия Ballers будет ограничена 10 000 из миллиардов возможных перестановок, что иллюстрирует редкость каждого NFT.
- У способности каждого игрока есть начальная и максимальная потенциальная оценка. Редкий игрок NFT будет иметь высокий начальный балл по всем способностям и/или высокий потенциальный балл.
Динамические характеристики Baller
Эти видимые/известные характеристики улучшаются/понижаются с помощью игровых практик и производительности в игре.
- Скорость
- Выносливость
- Данкинг
- Трехочковый бросок
- Бросок на средней дистанции
- Свободный бросок
- Точность прохождения
- Обработка мяча
- Воровство
- Блокировка
- Отскок
- Возраст
ПРИМЕЧАНИЕ. Например, после достижения 35-летнего возраста некоторые способности, основанные на физической работоспособности, со временем ухудшатся, например. скорость или выносливость. Однако способности, основанные на накопленном опыте, могут немного увеличиться, как в реальной жизни, где игроки старшего возраста физически слабее, но умственно мудрее.
- Производительность за последние пять игр (больше проигранных игр = более низкий моральный дух = худшая производительность в следующей игре)
- Количество купленного товара
- Размер фан-базы
- Оценка психической стойкости
- Игра на домашней арене
Психологическая стойкость и хладнокровие влияют на производительность в конце игр, когда игра находится на кону. Каждый игрок может стать членом Зала славы Basketballverse , пройдя различные этапы. Эти игроки получат более высокие ставки годовой процентной доходности (APY) в течение следующих шести месяцев (сумма дохода будет раскрыта на более поздних этапах) и будут иметь привилегированный ранний доступ к любым будущим обновлениям игры и выпускам NFT.
Игровая роль Роли будут динамичными, в зависимости от выступления игрока. Каждый игрок может иметь несколько ролей, в том числе:
Каждый Baller может стать членом клуба, если его примут на работу.
Каждый игрок получает опыт (XP) за хорошие результаты в играх. Каждое успешное действие в матче повлияет на накопленный игроком опыт к концу матча. Опыт поднимет уровень планки, что может повысить уровень Baller до 100%.
Поначалу прогресс будет быстрым по уровням, но по мере повышения уровня игрока потребуется больше времени. Игроки более высокого уровня будут привлекать больше внимания и могут открывать новые функции в играх.
Первая партия Baller будет ограничена 10 000 штук. Новые игроки могут войти в игру тремя способами: купить baller у другого игрока, купить на рынке, когда новички выпускаются, или арендовать baller у другого игрока. Также будет ограниченное количество улучшенных легендарных baller, которые будут раздаваться по воздуху, доступны только для первых пользователей и продаваться на открытом рынке.
У каждого Baller может быть своя фанатская база. На самом деле, рекомендуется создавать фан-базу, играя в лигах 1:1. Количество фанатов связано с количеством подписчиков в самых популярных социальных сетях, а также с количеством людей, которые смотрят трансляции игр и болеют за баскетболиста. Боевой дух игроков с большей фан-базой повысится, что повысит их потенциал.
Владельцы клубов также должны попытаться увеличить свою фан-базу в лигах 3:3 и 5:5, чтобы увеличить популярность и доходы клуба.
Практику можно купить у реальных игроков в таких авторитетных организациях, как Евролига, Американская НБА или Китайская баскетбольная ассоциация. Примеры могут включать покупку улучшенных навыков паса и скорости у Криса Пола или улучшенных навыков подбора и блокировки у Яо Мина.
5.2.Клубы
Клубы Basketballverse управляются независимо от игроков, хотя, конечно, они тесно взаимодействуют с ними. Клуб — это среда, в которой игроки могут присоединиться к другим клубам лиги. Клубы могут состоять из 3 или 5 игроков, но каждый клуб может иметь в своем составе дополнительных трех или пяти игроков. Болельщики также смогут брать напрокат различные вещи (например, кроссовки) у бывших легенд клуба, чьи имена привлекают в клуб новых игроков и славу. Таким образом, игроки могут повысить свою статистику.
В отличие от baller, которые разработаны заранее, клубы легко настраиваются, что дает почти полную свободу владельцу клуба. В состав каждого клуба входят:
В каждом клубе также будет Зал легенд, посвященный памяти великих баскетболистов из истории клуба. Каждый игрок мечтает играть за хорошо действующий клуб, и это нечто особенное – присоединиться к клубу из более высокого дивизиона.
Теоретически владельцем клуба может стать любой желающий. Нет необходимости владеть baller, потому что некоторые люди просто хотят владеть клубом Basketballverse. Цель владельца клуба состоит в том, чтобы набирать лучших игроков, предлагая контракты (зарплаты, увеличение доли доходов от достижений и т. д.), участвовать в лигах, продвигаться вверх по лестнице лиги, где вознаграждения выше, привлекать спонсоров клуба, увеличивать число фанатов и популярность клуба.
Каждый клуб должен заключить сделку с ареной, на которой будут проходить его домашние игры, и сможет выбирать из списка арен, потенциально отфильтрованных по сборам, уровню и т. д.
У клубов будет возможность нанимать спонсоров с денежными или стратегическими функциями. Денежный вклад поможет выплачивать зарплату игрокам (необязательно), а стратегический вклад может способствовать охвату и влиянию клуба.
Спонсорством также можно управлять в форме DAO или моделей подписки, при этом клубы полностью финансируются поддерживающим сообществом.
Каждый владелец клуба будет иметь возможность называть свои клубы как угодно. Клуб — это фирменный стиль, и владелец может выбирать такие функции, как логотипы, баннеры и цвета команд, которые будут влиять на цвета/внешний вид майки.
5.3.Лиги
Количество лиг и их атрибуты будут контролироваться Basketballverse, которая будет иметь право заключать сделки с другими брендами, которые хотели бы ассоциироваться с атрибутами лиг. Это будет способствовать дальнейшему развитию игры. Лиги — это, по сути, настоящая игра и компонент вознаграждений в Basketballverse. Лиги включают в себя разные уровни, чтобы поддерживать систему опыта в Basketballverse. Это гарантирует, что похожие игроки со статусом и клубы играют вместе, сохраняя приятный опыт по всем направлениям. Клубы могут перемещаться вверх и вниз по лигам, а игроки клуба коллективно набирают/теряют очки, выигрывая/проигрывая матчи. Система уровней лиги будет автоматически корректироваться на основе статистики и инвентаря играющих игроков. Лиги более низкого уровня будут иметь более низкие вступительные взносы, но и более низкие награды. Лучшие лиги будут иметь более высокие вступительные взносы, но и более крупные награды. Лучшие игры лиг будут проходить на более крупных аренах, где больше зрителей смогут смотреть трансляцию игры (это означает, что команда может заставить своих фанатов болеть за них, повышая боевой дух и повышая шансы на более активное участие. Это означает, что различные характеристики игроков будут улучшаться на протяжении всей игры). Чтобы попасть в высшую лигу, необходимо закрепиться в тройке лучших в низшей (и, наоборот, чтобы вылететь из лиги).Лиги будут адаптированы для каждого основного часового пояса, чтобы каждый мог играть в игру.
Каждая лига будет иметь разные атрибуты и правила, такие как:
- Уровень
- Взнос
- Награды
- Имя
- Количество принятых клубов
- Количество игр
- Тип лиги (группы, выбывание и т. д.)
- Принимаемые типы клубов (1:1, 3:3, 5:5)
Лиги также брендируются с точки зрения:
5.4.Арена
Все игры проходят на аренах, а право собственности на арены устанавливается в токенах арены NFT. Одна арена содержит 10 000 токенов NFT, поэтому каждый игрок может владеть частью арены.
Владение более чем 5000 (более 50%) токенов гарантирует наибольшую награду за пассивный доход, так как весь доход от арены распределяется между всеми владельцами в зависимости от количества токенов арены, которыми они владеют.
Будет создан список различных улучшений арены, предлагающих долгосрочные бонусы для владельцев арены (например, сиденья с подогревом = +1% бонуса к доходу). Другие улучшения могут включать в себя: крышу над ареной, грузовики с едой, бары с напитками, туалеты, рекламные дисплеи (доход от рекламы будет распределяться между владельцами арены), группы поддержки и т. д.
Игроки могут совместно инвестировать в такие улучшения пропорционально их владению ареной. Например, игрок с одним NFT (из 10 000 доступных на арену) заплатит 1 $BVR, чтобы получить преимущества от обогрева сидений. Игрок с 4700 NFT заплатит 4700 $BVR. Как только будет достигнуто необходимое ограничение (например, 91% владельцев арен участвуют, чтобы разблокировать выбранную функцию), эта функция вступит в силу. Другие владельцы не получат преимуществ от разблокированной функции, если не заплатят свою плату.
Обязательные инвестиции также могут рассматриваться с процентным штрафом бонуса к моральному духу от болельщиков во время матчей на этой арене. Этими инвестициями могут быть туалеты, без выплаты бонусов до тех пор, пока туалеты не будут куплены/установлены.
Пассивный доход можно получать, проводя игры, арендуя арену для тренировок или модернизируя ее, чтобы иметь больше зрительских мест, что позволит проводить игры более высокой лиги с более высоким доходом. Еще один вариант — специальные киоски для продажи товаров.
Сами арены очень узнаваемы с точки зрения логотипов, цветов и названий. Будут привлекаться крупнейшие мировые имена в отрасли, чтобы их имена были на аренах Basketballverse.
Все арены стартуют с одинаковыми параметрами. Владельцы могут рекламировать свои арены другим игрокам, чтобы привлечь как можно больше участников/клубов. Это можно сделать как внутри игры, так и вне ее (например, в социальных сетях). Basketballverse будет постоянно контролировать количество арен. Прибыль Арены выплачивается пользователям в соответствии с их долей владения (токенами).
Кроме того, будет система уровней. Уровни будут зависеть от проводимых игр, общей активности и т. д. Арена может потерять уровень, если останется неактивной. Различные уровни открывают различные типы игровых поверхностей и другие функции, такие как торговые киоски или количество зрителей.
5.5.Игры
Игроки могут соревноваться в играх 1:1, 3:3 или 5:5. Для игр 3:3 или 5:5 необходимо быть частью клуба. Менеджеры клуба набирают игроков или предлагают контракт о вступлении в клуб. Сделка может быть комбинацией следующих действий:
Ballers также могут играть бесплатно с друзьями, используя возможность создать турнир только для друзей или только по приглашению.
Игроки, должны быть последовательны в играх, иначе уровень мастерства снизится. Лучше продать персонажа, пока он еще на пике популярности, или сдать его в аренду за долю дохода, если вы не можете играть.
В играх будут предлагаться расходные материалы, которые помогут игроку быстрее восстановиться, получить временное повышение боевого духа и т. д. Лутбоксы предлагают крошечные награды за популярность, чтобы не выводить из равновесия игровую экономику.
Ballers должны быть онлайн на каждом матче, так как это многопользовательская игра. Владелец клуба сможет выбрать, какие игроки будут играть в следующем матче, но остальная часть состава также должна присутствовать, чтобы заменить выбранных игроков, которые не явились. Каждый победивший игрок онлайн во время матча будет вознагражден токенами $BVR. Те, кто действительно играл, получат большую сумму, а те, кто не играл, получат меньшую сумму.
5.6.Брендируемый контент
Basketballverse был разработан, чтобы стать узнаваемым благодаря партнерским отношениям в реальном мире. В отличие от многих игр P2E, полных вымышленных персонажей, Basketballverse позволяет и поощряет связи с реальными баскетболистами, аренами и производителями.
Изначально у каждого игрока будет одна и та же одежда, но он сможет покупать товары через Basketballverse или другие торговые площадки, чтобы изменить свой внешний вид в игре. Baller смогут изменить свои:
- Рубашки
- Шорты
- Кроссовки
- Аксессуары, такие как повязка на голову, браслет и т. д.
- Одежда для разогрева
- Одежда для пресс-конференций
Мерчендайз будет касаться не только внешнего вида. Это также повысит скрытую характеристику боевого духа и уверенности в себе, повышая потенциал производительности.
У футболистов может быть уникальная внешность на корте, но мы также учитываем их внешний вид вне корта и вне матча. Каждый клуб может выбрать собственную атрибутику для представления своей команды на корте. Мы стремимся заключать сделки с качественными брендами, чтобы воссоздать фирменные клубные товары на нашем рынке.
Расходные материалы, такие как напиток или еда после тренировки, также могут быть брендированы в сотрудничестве с реальными брендами.
Арены также можно брендировать с точки зрения:
И, наконец, лиги также можно брендировать в Basketballverse с помощью их логотипов и названий.
5.7.Торговая площадка
Чтобы повысить игровую экономику и движение активов между людьми, Basketballverse представит рынок, на котором можно будет продать каждый актив NFT. Игроки могут раздавать, продавать, покупать или обменивать активы между собой. Чтобы поддержать тех, кто увлекается игрой, но не имеет средств, Basketballverse предоставляет место, где другие игроки могут арендовать свой товар или baller.
Все внутриигровые активы могут быть проданы. Например, может быть предложен трансферный игрок, который будет автоматически переведен в клуб пользователя, оплачивающего трансферную цену. Активы также могут быть переведены таким же образом в кошелек участника торгов.
Все активы в игре можно продать на торговой площадке Basketballverse или любой другой торговой площадке NFT. Любой собственник может выставить актив на продажу по фиксированной цене на неограниченный срок или купить актив на продажу по фиксированной цене. Актив будет автоматически переведен на кошелек пользователя, который заплатит заданную цену.
Также возможно выставить актив на аукцион с минимальной стартовой ценой и в течение ограниченного времени. Когда время аукциона истечет, актив будет автоматически переведен на кошелек пользователя, сделавшего самую высокую ставку. Любая ставка, сделанная в последнюю минуту аукциона, продлит аукцион еще на одну минуту. Все активы на рынке представлены в долларах США и BVR.
5.8.Экосистема
После запуска сборы и прямые продажи в метавселенной игры будут зачислены в казну. Казначейство Basketballverse будет получать доходы от комиссий за транзакции, взимаемых на внутриигровом рынке, продаж NFT, расходных материалов и других инициатив.
5.9.Технологии, дизайн и искусство
Наша команда – это специалисты, которые давно работают в этой отрасли. Команда разработчиков игры выпустила одни из самых успешных игр в мире, которые за последние 15 лет принесли миллиарды долларов дохода.
Производство игр мирового уровня
Производство игры находится в руках одного из лучших в индустрии — геймдизайнера легендарного ролевого блокбастера «Ведьмак», разошедшегося тиражом более 8 000 000 копий по всему миру.
Творческий художественный опыт
Basketballverse работает с теми же студиями, которые создавали искусство для таких компаний, как Electronic Arts (создатели NBA Live), 2K games (создатели NBA 2K) и The Walt Disney Corporation.
Изначально будет веб-версией, после портируют игру и сделаем ее доступной через Xbox или Playstation, если сообщество согласится.
6. Дорожная карта
1 квартал 2022 г.
- IDO: запуск токена Basketballverse
- Создание сообщества
- Настройка взаимодействия смарт-контрактов
- Эксклюзивный демо-доступ для тестировщиков, советников
2 квартал 2022 г.
- Ранний доступ для ограниченного числа игроков
- Создание NFT
- Предварительные заказы товаров Ballers и NFT
- Сбор отзывов, исправление ошибок, тонкая настройка метагейма
3 квартал 2022 г.
- Выпуск альфа-версии
- Запуск кошелька для криптовалюты и NFT
- Улучшение игровой графики
- Создание внутриигровой токеномики
4 квартал 2022 г.
7. Итоги
Над проектом работают серьезные люди, которые точно знаю что нужно делать, чтобы игра была реалистичной, качественной и финансово успешной.
Номера телефонов и имена родственников вставил в статью в основном по приколу, но это говорит о том что команда не пытается скрыться от кого-то и это не какие-то придуманные люди с левыми фотографиями из интернета, как бывает в некоторых скам проектах. Команда разработчиков, советников и инвесторов уже о многом говорит о проекте.
Токеномика проекта устроена крайне грамотно, а капитализация TGE в 1.3M$ для такого проекта я считаю смешной и можно спокойно ждать 10х+ на листинге.
Так же подход к самой метавселенной(поэтому 4 глава статьи вышла такой огромной) и заработку пользователей на ней очень детализирован хотя игра еще находиться на начальных этапах разработки.
Так же радует что создатели игры подробно объясняют каким образом будут сами зарабатывать на своей игре и это внушает еще большее доверие, хотя сомнений в них и не появлялось.
Проект достаточно свежий и не так много людей о нем знает, поэтому заработать на нем будет проще из-за низкой конкуренции.
Так же хочу добавить, что сама игра судя по всем параметрам будет не как проекты по типу Axie или еще каких-нибудь беспонтовых кликеров, а реально интересной для игрока и заработок на ней будет скорее как бонус, а не самоцель игроков.
Если вы хотите больше подобных обзоров то можете подписаться на мой Telegram канал