May 6, 2023

Геймеры развивают компьютеры?

Леваки пишут: «Например, именно игры являются одним из главных двигателей компьютерный индустрии, которая будет так важна для построения социалистического государства. Игры вырабатывают особые навыки, например, развивают реакцию, внимание и так далее. Этот вопрос не решается банальным запретом, это вообще не марксистская позиция, так как она не производит конретно-исторический анализ ситуации».

В далекой-далекой галактике жила цивилизация, которая умела самостоятельно выпускать и разрабатывать вычислительные устройства и кроме оным производила самостоятельно еще много-много технически сложных устройств. И люди, которые успели поучаствовать в этом процессе, совершенно твердо знали, что развитие компьютерных технологий, и в частности, программирования развивают не игры, а 1) НИОКР 2) фундаментальная математика 3) промышленный заказ. Игры – это явление относительно развития технологий вторичное, кривая оболочка совершенно конкретных промышленных и военных технологий. Например, в позднем СССР движки для авиасимуляторов сначала разрабатывались в НИИ, а потом, когда НИИ капиталисты довели до ручки нищенскими зарплатами и еще более нищенским финансированием разработок, НИИ продали свои наработки и людей, которые этим занимались, коммерсантам. А временами коммерсанты и вообще бесплатно берут для геймдева те разработки, которые были сделаны за государственный счет и опубликованы в открытых источниках. Совершенно аналогично конвертировались в игры разработки НАСА и аналогичных структур в Европе – сокращение финансирования, и вот уже то, на что ухлопало деньги общество, уползает к фирмачам, бесплатно или нет, которые фабрикуют примитивную поделку для развлечения тупого геймера. Уровень этих игрушек по сравнению с промышленными реализациями разработок, примитивен (например, физика полета в авиасимуляторах для пилотов и для геймеров сильно разная), но при этом капиталисты не стесняются рассказывать, что оказывается, «обтесав топором» и обвешав побрякушками Венеру Милосскую, то есть, грубо втиснув промышленную модель под игрушку и прикрутив веселенький интерфейс, они получили непревзойденный шедевр и «развивают индустрию»

Есть еще один аспект с «развитием производства геймдевом».

Дело в том, что любой коммерческий продукт НЕ МОЖЕТ (по законам рынка) ухлопать огромные суммы на фундаментальные исследования, потому рост функционала игр ВСЕГДА вел не к оптимизации программного продукта, а к экстенсивному росту кода, обрабатываемых массивов данных и системных требований. Зачем оптимизировать код, если можно наштамповать неподъемных библиотек и потребовать от игромана купить более мощный компьютер? Тем более, если постоянное обновление железа адски выгодно всем – разработчики приложений не мучаются с оптимизацией быстродействия и уменьшения потребных ресурсов, железячные компании продают массовому потребителю железки с фактически ИЗЛИШНИМИ системными ресурсами, в эту гонку включаются все разработчики приложений, в результате – масса вполне работоспособного железа, которое уходит на помойку, ресурсы сырья быстро истощаются. В принципе, не разработчики игр начали эту гонку, но они ее активно раскачивают.

В результате – общественное хозяйство в этой гонке несет огромные ПОТЕРИ от бессмысленно выкинутого работоспособного оборудования, которое при надлежащем подходе могло бы работать по 10 и более лет, но быстро-быстро меняется исключительно ради поддержания миллионов геймеров в состоянии непрерывного «вау».

С таким пониманием диалектики народного хозяйства таких «аналитиков прогресса», находящих в игрушках развитие не более не менее, как всей индустрии, подпускать к Госплану нельзя на дистанцию полета ракеты средней дальности. Впрочем, что-то подобное предлагал Бухарин – направить накопления в легкую промышленность и сельское хозяйство, а как придаток к нему «само» вырастет и тяжелое машиностроение. Как замечательно, что Сталин руководствовался кардинально иной логикой, нежели наши левые геймеры.

«Особенно "радует" анализ причин того, почему работник залипает в социальные сети или игры вместо работы. Залипает потому, выходит из логики «Прорывиста», что рабочий сам по себе плохой, непутёвый, надо над ним надсмотрщика держать, а не потому, что система плодит бессмысленную работу, которая ничего не меняет и по факту никому не нужна. И эта бессмысленность лишь ухудшает психологическое состояние человека, заставляя его хотеть сбежать подальше от этого тусклого мира».

Коммунисты понимали причины экскапизма, но никогда, повторяю, НИКОГДА не поощряли его и не относились к нему терпимо. Форм эскапизма в принципе много, кроме такой формы эскапизма, как гейминг, есть еще наркотики и алкоголь. Есть религия в различных формах. Есть анархо-примитивизм, то есть, возврат к первобытнообщинному строю, всякие этнодеревни и неозязычество. Мы все понимаем, почему пролетарий отращивает бороду, бросает работу и едет в тайгу за путинским гектаром сажать картошку под лопату, ходит босиком, не водит детей в школу, не кормит их мясом и не пользуется сотовой связью, прыгает через костер на Ивана Купалу и мажет кровью петуха раскрашенные бревна. Ему надоела «бессмысленная работа, которая ничего не меняет и по факту никому не нужна».

Но разница в позиции игролюбцев и Прорыва в том и состоит, что мы признаем эту деятельность РАБСКОЙ, ПРИМИТИВНОЙ реакцией на капитализм. «Бунт на коленях» в лучшем случае из разряда «назло маме отморожу уши». Хороший ли рабочий тот, который, даже имея в открытом доступе тонны произведений марксистов, имея в истории примеры Парижской Коммуны, ВОСР, китайской, вьетнамской, кубинской вполне успешных революций, а зачастую в настоящее время имея и опыт проживания в социалистическом государстве, в качестве реакции на капиталистический гнет, бухается на колени перед угнетателем с воплями «хозяин, пожалей, дай прибавки» и грозит... уморить себя вегетарианством в деревянной избушке или дошираком в очередном игровом «рейде»? Что хорошего можно сказать об алкоголике и наркомане, даже понимая, как его достала капиталистическая потогонка за три копейки? Точно так же ничего хорошего нельзя сказать и о рабочем, который глушит свой мозг «коунтерстрайком» вместо реальной борьбы за коммунизм в составе партии.

В отличие от дурачков, готовых оправдать любого раздолбая, мы великолепно понимаем, что примитивная и рабская реакция рабочего – она не только от того, что дескать, рабочему не предоставлена на голубом блюдце массовая коммунистическая партия, спустившаяся, по их мысли, из облаков, к которой он мог бы присоединиться, но от более глубокого качества рабочего – НЕВЕЖЕСТВА, его ПОЛНОГО КУЛЬТУРНОГО ПОДЧИНЕНИЯ буржуазии. И если мы относительно легко изменим материальный фактор его существования, национализировав производство, то невежество и буржуазную культуру (в том числе культуру труда) мы можем не суметь из него выбить вплоть до его смерти. И даже более – эти качества он передаст своим детям и воспроизведет на социалистическом производстве, покалечив тем самым молодое поколение рабочих своего цеха и завода. Если посмотреть подшивки «Крокодила» 30-80-х гг. 20 века, то мы легко увидим, что рвачи, несуны, алкоголики, тунеядцы, бракоделы на производстве изображаются в качестве людей старшего возраста, которые являлись основными носителями производственной культуры. Именно они были БОЛЕЕ ОПАСНЫЕ ВРАГИ для коммунизма, потому что калечили молодежь своим отношением к труду.

Беда в том, что большинство левачков крайне далеко от собственно производства (увы, удел сырьевой державы) , а потому считают ерундой вопрос о ПРОИЗВОДСТВЕННОЙ КУЛЬТУРЕ и как части его - досуга, а между прочим, этот фактор аукается МНОГО ПОСЛЕ РЕВОЛЮЦИИ. Они позволяют себе заигрывания с рабочими в ущерб производственной культуре, дескать, «играй, играй рабочий на работе, ничего страшного, обмани капиталиста, рубись после работы, ничего страшного», не понимая, что другим концом этот «обман капиталиста», во-первых, прямо сейчас бьет по остальным рабочим, на которых капиталист раскладывает больший груз эксплуатации, а, во-вторых, больно ударит социалистическое производство, когда окажется, что производительность труда подневольного малайзийца выше, чем в свободной социалистической стране. Коммунисты не против, если рабочие саботируют работу на капитал, но полагают, что время, которое при этом удается высвободить, рабочий должен провести с большей пользой для своего освобождения, реального, а не в виртуальной реальности.

И. Шевцов

____________________________

Уважаемые читатели! Заносите в закладки и изучайте наши издания:

I. Общественно-политический журнал «Прорыв»

II. Газета «Прорывист»

Наши соцсети: Телеграмм, Viber, ОК, ВК

Наш ютуб-канал "Научный централизм"