November 1, 2024

UX-тренды: горизонт 2030

Best for Life Design Award 2024

Время прочтения статьи: 8 минут

«Пульс» получил премию Best for Life Design Award 2024 в номинации «Технологии для бизнеса».

В предвкушении новых побед заглянули в светлое будущее дизайна и разработки вместе с Иваном Прохоровым, дизайн-директором HR-платформы «Пульс», Сбер.

Видеоролик: 15 минут

Перед просмотром ролика хостинг предлагает посмотреть рекламу, на которую мы, к сожалению, не можем повлиять.

Видеоинтервью с Иваном Прохоровым, дизайн-директором HR-платформы «Пульс».

HRTech продукт будущего – какой он?

Специфика HR-продуктов выходит за пределы digital – это о том, как сотрудники взаимодействуют с компанией. На примере Сбера: офис, в котором я сейчас нахожусь, дружелюбный и уютный, больше напоминает домашнюю обстановку, а не строгое корпоративное пространство. Компании создают эту атмосферу, чтобы сотрудники чувствовали себя комфортно, могли раскрыть свой потенциал и оставаться самими собой.

Этот подход распространяется и на HR софт, который становится цифровым продолжением опыта взаимодействия сотрудника с компанией. Софт работает как доброжелательный бадди, всегда готовый помочь и поддержать.

Мы использовали этот подход при создании HR-платформы «Пульс», что стало революцией в корпоративных продуктах для сотрудников.

«Пульс» выглядит не по-сберовски – и это обеспечивает ему любовь сотрудников, позволяет быть на одной волне с ними.

Скриншот из демо HR-платформы «Пульс»
Наш офис несёт в себе ДНК Сбера, но не подчиняется строгим корпоративным гайдлайнам. Здесь не всё покрашено в зелёный цвет, он разнообразный, живой и переменчивый – как и мы.

В «Пульсе» много анимации, иллюстраций, яркого и эмоционального дизайна. Мы строим общение без формальных рамок.

Скриншот из демо HR-платформы «Пульс»
Скриншот из демо HR-платформы «Пульс»
Скриншот из демо HR-платформы «Пульс»

Современные приложения для доставки, заказа такси и банковских услуг – это эталон, к которому мы стремимся. Продукты для сотрудников должны быть такими же удобными и интуитивно понятными. Это и есть специфика HR софта, и именно здесь мы находимся сейчас.

Но сегодня я хотел бы рассказать о будущем. В рамках разработки стратегии мы заглянули вперёд, чтобы лучше понять, куда будет двигаться индустрия и дизайн в целом на горизонте ближайших 5 лет.

Сегодня мы поговорим о четырёх трендах в дизайне интерфейсов:

1. Живой и анимированный интерфейс добавляет динамику и делает взаимодействие с приложением более «живым».

2. Уникальный и кастомизированный интерфейс подстраивается под потребности пользователя и обеспечивает персонализацию.

3. Умный интерфейс, с функциями искусственного интеллекта, которые учитывают контекст, понимают и развиваются, становясь умнее со временем.

4. Естественный интерфейс использует привычные для нас формы взаимодействия: текст, голос, жесты, взгляд и так далее, делая общение с ним интуитивным.

UX-тренд №1

Тренды в дизайне: живой

Тренд номер один – это живые, анимированные интерфейсы, которые реагируют на действия пользователя. Мы все знаем примеры хорошего дизайна, где за счёт анимации и интерактивных элементов интерфейс словно оживает, обновляя информацию и меняя состояния так, что наш мозг воспринимает его не как статичное изображение на экране телефона или ноутбука, а как живой объект.

Микровзаимодействия, отклики приложения на действия пользователя, плавное обновление информации и смена состояний создают ощущение материальности. Это своего рода «взлом» для мозга: интерфейс становится настолько отзывчивым и реалистичным, что кажется почти осязаемым.

UX-тренд №2

Тренды в дизайне: уникальный

Следующий тренд – уникальные интерфейсы. Это не значит, что таких интерфейсов больше нет в мире, но они настраиваются под пользователя и становятся уникальными именно для него. Эти интерфейсы отражают часть моего стиля, подхода и образа жизни.

С точки зрения функциональности цифровые продукты, как правило, схожи: например, базовый калькулятор или операционная система предоставляют привычный набор функций и стандартный опыт взаимодействия. Такие продукты решают конкретные задачи, но зачастую не вызывают эмоций и привязанности.

Эта тенденция давно наблюдается в нецифровом мире: например, в автомобильной индустрии, где можно выбрать цвет и дополнительные опции и создать «свою» машину. Теперь эта идея набирает популярность и в digital-продуктах. Глубокая кастомизация операционных систем, от настройки стартового экрана и виджетов до стилей иконок и обоев, позволяет пользователю сделать интерфейс по-настоящему своим.

Например, недавно вышли базовые приложения: калькулятор, прогноз погоды, и их единственной уникальной чертой стали скины и темы от известных дизайнеров и художников. Эти темы продаются по подписке и добавляют эмоциональную ценность продукту, похожую на коллекционные скины в компьютерных играх.

Пример скинов базовых приложений
Недавно был продан скин для автомата Калашникова в Counter-Strike за миллион долларов. Это всего лишь картинка, но она делает автомат уникальным – и поэтому стоит миллион.

Со стороны бизнеса кастомизация даёт компаниям экономичный способ сделать стандартные функции привлекательными для пользователей. Калькулятор – он и в Африке калькулятор, простой и функциональный, но возможность его стилизации побуждает пользователей платить за ощущение уникальности. Когда мы настраиваем продукт под себя, это усиливает привязанность, ведь в нём отражена частичка нашей личности.

UX-тренд №3

Тренды в дизайне: умный

Следующий тренд, который только начинает развиваться, – умные интерфейсы. Эти интерфейсы адаптируются к пользователю и контексту взаимодействия с помощью искусственного интеллекта.

По мнению компании Nielsen Norman Group, впервые за 60 лет взаимодействие человека с машиной изменилось: вместо того чтобы просто отдавать команды через кнопки и клавиатуру, мы теперь можем просто обозначить желаемый результат – ИИ всё поймёт и сделает.

UX-тренд №4

Тренды в дизайне: естественный

Естественный интерфейс – ещё один актуальный тренд. Хотя технологии голосовых ассистентов и чат-ботов уже хорошо развиты, вопрос скорости взаимодействия ещё не решён. Например, при планировании встречи с десятью участниками визуальный календарь по-прежнему удобнее, чем чат-бот. Он позволяет быстрее увидеть свободные слоты. Однако, переход на более естественные формы взаимодействия: голос, жесты или текст, неизбежно трансформирует подход к проектированию интерфейсов и сильно повлияет на профессию дизайнера.

Зачем смотреть в будущее UX?

HR-платформа «Пульс» стала революционным шагом в направлении человекоцентричного подхода в разработке HR-продуктов в 2019 году.

Важно думать о продукте в перспективе и представлять, как он будет восприниматься пользователями через 5-6 лет. Эти UX-тренды актуальны для всех B2C-продуктов и звучат как вызов для индустрии: перевести сложные десктопные системы на более естественные способы взаимодействия.

Сегодня для нас основной вызов – внедрение ДНК человекоцентричности в профессиональные программы: сложные, высоконагруженные системы для HR-специалистов, бухгалтеров. Здесь мало кто задумывается о комфорте и эмоциональном отклике.

Почему дизайнеру и разработчику важно работать в тандеме?

Для создания качественных продуктов необходимо, чтобы участники команды выходили за рамки своих областей и разбирались в сферах друг друга. Анимация, кастомизация, умные и естественные интерфейсы останутся лишь красивыми картинками в презентациях без качественной реализации. Когда дизайнеры понимают техническую реализацию – будь то анимация, кастомизация или умные интерфейсы – результат становится более достижимым.

Включайте дизайнеров на ранних стадиях разработки, так как они могут упростить или переосмыслить продукт, предложив эффективные решения.

Какие инструменты в этом помогают?

Существует множество веб-инструментов, которые позволяют собирать слои, компоненты интерфейсов и сразу привязывать их к коду. Это особенно актуально для PWA и веб-приложений, которые только набирают популярность на российском рынке. Такие платформы как место встречи, где разработчики получают полуготовые интерфейсы, а дизайнеры – понимают работу инженеров, что позволяет создавать точки соприкосновения для эффективного взаимодействия.