gamemark
March 20, 2022

Cyberpunk 2077

6/10

Лого игры

Введение

Игра основана на настолке "Cyberpunk 2020". Отсюда и дизайн вселенной и сеттинг.

Действие происходит в Найт-Сити в Северной Калифорнии. Миром стали управлять мегакорпорации - остальные работают или на них, или ошиваются в хулиганские и не очень банды, некоторые работают на фиксеров, этакая гиг экономика, а также просто бомжуют и пытаются выжить. Каждый имеет право носить огнестрельное оружие, более того, из-за того, что огромное количество жителей зависимы от имплантов и модификаций, на улице очень опасно.

Город

Мир грязный и опасный, на улицах города открыто работают бары с наркотой и брейндансами - это технология виртуальной реальности, которая позволяет чувствовать напрямую чувства и цифровые ощущения актера. Людей похищают, чтобы распилить на органы и импланты (которые вставляют риперы - специальные нейрохирурги), полиция практически бессильна, как и государство в целом, каждый житель пытается кого-то убить, чтобы выжить.

Сюжет

Мы играем за Ви - работающего на фиксеров, выполняющую различные заказы. Изначально можно выбрать 3 пути: быть кочевником в Пустошах, корпоратом в Арасака, дитей улиц в Найт-Сити.

В любом случае мы знакомимся с латиносом Джеки Уэллсом и он становится нашим братишкой. По стечению обстоятельств Джеки и Ви падает жирный заказ, а именно: украсть биочип у компании Арасака. У них это удается, но при краже Ви становится случайным свидетелем убийства лидера корпорации - Сабуро Арасаки от собственного сына - Ёринобу Арасаки. Ёринобу поднимает тревогу, мол отца отравили - Джеки и Ви сбегают, но оба смертельно раненые и Ви приходится вставить в себя биочип, чтобы сохранить товар. Джеки умирает в машине Деламейн (специальные бронированные элитные машины для таких заданий).

Фиксер, который их нанял - Декстер Дешон - хотел избавиться от лишнего шума и убить Ви, выстрелив в него на свалке, но ситуацию спасает Горо Такэмура - бывший глава охраны Арасаки, который хочет вывести Ёринобу на чистую воду.

ГГ смог доставить себя до Виктора Вектора - знакомого рипера. Оказывается, что на биочипе записана личность Джонни Сильверхенда, известного рокера и сорвиголову, который полгода назад уничтожил штаб-квартиру Арасаки ядерным взрывом. Пуля Дешона активировал специальный режим "воскрешения" - теперь биочип Джонни понемногу "поглащает" сознание и нервную систему Ви. Постепенно Ви начинает видеть воспоминания Джонни и даже видеть его и разговаривать с ним. Нельзя вынять биочип, иначе Ви и Джонни умрут.

Ви ищет решения, чтобы выжить, так как умрет через пару недель. Оказывается, что бывшая Джонни - блестящий хакер Альт Каннингем создала "Душегуб" - технологию копирования сознания через свои нейронные связи. Арасака похитила ее, чтобы создать такую же штуку специально для личностей в тюрьме душ Арасаки, так была создана "Микоши". Джонни пытался спасти Альт - но тщетно, в итоге он сам подставился и был скопирован на биочип. Технология настолько была потрясающей и успешной, что Арасака начала рекламировать ее для богатейших людей мира.

Тут Ви становится на распутье: можно позволить Джонни взять свое тело и уничтожить Арасака Тауэр, организовать атаку с помощью дружков-пирожков, каких Ви знает во время доп. миссий, провести атаку самой, покончить жизнь самоубийством, а также помочь Ханако Арасака восстановить отца Сабуро и убить Ёринобу.

Все равно тело Ви необратимо повреждено и ему остается жить несколько месяцев. Можно отдать свое тело Джонни, чтобы тот дожил свою жизнь или дожить ее самому.

Атмосфера

Найт-Сити - не дарквейв киберпанк, не киберпанк светлого розового будущего и не киберпанк антиутопии, как может показаться. Это мир анархии, где правят группировки и мегакорпорации, здесь решают деньги и репутация, а не мораль и честность.

Геймплей

В игре присутствует инвентарь и система прокачки персонажа. Можно разбирать предметы на различные компоненты, улучшать, создавать новые.

Существуют несколько типов оружия: винтовки, снайперки, пистолеты, пистолеты-пулеметы, револьверы, дробовики, пулеметы, двустволки, катаны, ножи, мачете, дубинки и т.д. Оружие может быть обычным, может быть электромагнитным (обычно против техники), а также "умным" - с автонаводкой.

Также есть слоты для различной одежды, что и у одежды и оружия есть специальные слоты для улучшений. Отдельно нужно вспомнить за импланты - слоты для улучшения конечностей тела.

Система прокачки.

50 уровень - максимальный, как и репутация. Скиллы прокачиваются, когда используете тот или иной навык, например разрубили врага клинком - прокачали клинки.

Способности можно апать, если характеристика ее достаточно высока.

  • Сила отвечает за «атлетику», «уничтожение» и «уличный бой».
  • Реакция — это «короткоствол» (пистолеты и револьверы), «винтовки» и «клинки».
  • Техника связана с «инженерным делом» и «созданием».
  • К интеллекту привязаны «взлом протокола» и «быстрый взлом».
  • Хладнокровие нужно для «скрытности» и «невозмутимости».

Отдельным пунктом нужно выделить нетраннерский взлом.

Слева можно выбрать скрипты, которые пошлются на врага.

Можно разведывать обстановку запросами и взламывать камеры, чтобы помечать противников и легче ориентироваться. Да и в принципе, можно засесть где-то в углу и убивать всех скриптами. Таков стелс в киберпанке.

Интересная фича геймплея - брейнденс.

Брейнденс

Это детективная головоломка, где по визуальным, звуковым или тепловым ощущениям нужно найти некую информацию, достать ее из головы субъекта. Хоть в игре это преподносится, как развлечения - кому-то нравится трахаться с видом от актера, кому-то нравится черные брейки - например убить или быть убитым.

Машины и управление ими - полный отстой. Круто, что можно найти и купить новые авто или мотоциклы - но покататься - не покатаешься, управление не удобное, поганять не выйдет.

Неосновная ветка прохождения

Что ж, тут разработчики задали жару. Дополнительные миссии - однотипные, но вот другорядные - очень интерестные и могут даже перебить энтузиазм основной ветки. Тут тебе и погоня за машинами Деламейна, разборки Джуди и Панам, линии Джонни и Бестии, политическая драма Пералесов, детективная ветка Ривера и даже монашеские учения. В каждой из этих веток персонажи хорошо прописаны, да и сюжет неплох, но вот неподдельные чувства вызывает только Джонни и Джеки. Такое ощущение, что ты играешь с куклами, а еще сильнее это заметно при прохождениях бесконечных доп. миссий, где нужно кого-то убить, кого-то выкрасть, что-то принести и подать, это убивает игру, слишком много ненужного гринда.

Баги и оптимизация

Невозможно не сказать про баги, когда говоришь о Киберпанке. Да, я играл в версию на ПК и меня не затронул тот ужас, который был на консолях. Более того, я подождал пару лет, чтобы играть в игру без багов, но они все равно были.

В игре много глюков, много ноуклипов, тупняка ИИ, визуальных багов, да и в целом производительность в игре маленькая. А тут как раз она очень нужна - чтобы точно стрелять и отменно отбивать атаку катаной.

Итоги

Игра мне дала то, что я не совсем ожидал. Немного другой киберпанк, не все возможности (например нельзя менять внешность, в киберпанке!!), огромное количество багов, гигантский оверсексуализированный меркзий и грязный мир, наполненный пустыми заданиями, который не внушает доверия и сочувствия, все кажутся какими-то бездушными марионетками, лишь пару персонажей прописаны хорошо.

Отсылка

В игре есть пару забавных моментов, также, как и пару решений, которые трудно выбрать, но в итоге все равно сводится к одному, по факту все решения иллюзорны и ничего не стоят.

Основа того, чем понравится киберпанк игрокам - это тактический уклон в битвах, широкий спектр оружия и хакинг, но остальное, пожалуй - или сырое, или сделано абы как, для галочки.

Наблюдаем будущее вместе с Ви
Конец?