Octopath Traveler
Octopath Traveler є класичною JRPG з деякими винятками, яку роблять цю гру особливою. Як можна було здогадатися, в грі є 8 основних персонажів, від лиця яких ведеться розповідь. Спочатку можна обрати одного з 8, пройти його першу місію в місті, а потім досліджувати глобальну карту та знаходити інші місця з іншими персонажами. Щоправда, в паті може бути до 4 персонажів, а отже треба правильно комбінувати їх.
Я обрав першу героїню - Прімроуз Ейзелхарт, яка є танцівницею в піщаному місті Саншейд. Колись давно вона була наслідницею дому Ейзелхарт, проте однієї ночі бандити вбили її батька, зробивши її сиротою: тепер вона живе в помсті і шукає вбивць з тату воронів на руках.
Другого героя я знайшов у місті серед лісів та степів Клірбук, то був аптекар Альфін. Сестра його друга була знесилена ядом "Вимаркованої гадюки", що живе в печері неподалік від міста. Вбивши гадюку та вилікувавши дівчинку, Альфін вирішує піти по стопам людини, яка надихнула та навчила Альфіна медицині та хімії з травами в дитинстві: а тобто вийти в великий світ та допомагати людям.
Третього персонажа я зустрів у містечку серед гір Коблстоун. Сер Олберик Ейзенберг колись був лицарем Горнбургу, проте його отчизну зрадив лицар Ерхардт. Тепер він найманець в місті і допомагає йому відбиватися від шайки бандитів. Одного дня бандити викрадають хлопчика Філіпа, якого тренував Олберик і з'ясовується, що меч глави шайки принадлежав колись до Ерхардта. Тому Олберик виходить в подорож, щоб дізнатися правду, чому той став зрадником і відновити свою честь та гордість.
Четвертим персонажем став Теріон з скалистого містечка Кліфтлендс. Колись давно, він був у тюрмі за невизначених обставин, але йому допоміг втекти інший заключений Даріус. Вони стали партнерами і стали красти, щоб вижити. Даруіс використовував Теріона у кражах, щоб стати топ-1 чуваком серед вельмож. Одного дня підступний Даріус скидує Теріона зі скелі, щоб не було лишніх вух, але Теріон виживає. Історія Теріона починається, коли він узнає, що в сусідньому палаці Равус Манор є дуже дорогий скарб, проте сам палац сильно захищений собаками, сторожами та іншими створіннями. Теріон краде туди перепуску, розбиває ворогів всередині і знаходить синій самоцвіт. Проте його захищає Хіткот - дворецький палацу. Теріон перемає в битві між ними, проте Хіткот ставить на нього мітку позору (мітка лоха), яку може зняти тільки він. Ця мітка є абсолютно дізреспектом для Теріона, тому він згоджується на послугу Корделії Равус, яка домовляється з ним повернути інші 3 самоцвіта, які в неї вкрали. В кінці кінців, Теріон виходить на слід Даріуса, який є чолом крадіїв та бандитів, в якого знаходить пару самоцвітів.
П'ятим героєм є Ганіт - дівчина - мисливець з лісного міста Сваркі. Одного дня її мастер Кзаанта пропадає без сліду і вона вирушає за ним. Їй потрібно буде спасти свого ментора, вбивши монстра, що окам'янував Кзаанту.
Шостим персонажем є торговець Тресса з приморського Ріплтайду. Її сім'я працюють торговцями в цьому містечку та одного дня увірвалися пірати, які пограбували її. До цього вона познайомилась з торговцем - капітаном Леоном, який допомогає їй відбити її речі у піратів. Той каже їй, щоб вона взяла любу річ, яка їй до сердця, і Тресса бере щоденник Грехема Кроссфорда, в якому описані його подорожі. Вона починає подорожувати світом і дізнається, що Леон - пірат - легенда у відставці, який став торговцем після смерті свого товариша Бальтазара.
Сьомим героєм є молодий професор Сайрус з Королівьскої Академії степного міста Атласдама. Завуч Айвон невдоволений тим, що Сайрус хоче поділитися деякими знаннями з Королівського Архіву. Не послухавши його, Сайрус продовжує досліджувати архів і помічає, що пару книжок немає. Тоді він детективно знаходить колегу Рассела, який викрадав книжки та людей і ставить його на місце. Щоправда, одну книжку - "From the Far Reaches of Hell" - він не знаходить, бо та пропала 15 років назад. В той час, завуч викликає його до себе і просить по-хорошому покинути Академію, бо були доноси на нього, що він фліртував з принцесою (хоча це були брехливі доноси його учениці, що ревнувала його). Зібравши усі обставини до купи, Сайрус вирушує на подорож, щоб знайти давню книгу. В своїх походженнях, Сайрус знаходить давні знання про те, що світ скоро знищеться давньою могутною силою.
Останнім восьмим персонажем є прислужниця храму Офілія з засніженного Флеймсгрейс. Вона прислужує храму бога доброго бога Альфріка, бо її - сироту спас архієпископ і ставився до неї, як до своєї дочері Ліани. Ліана готується до Паломництва (Kindling або Кайдлінг), проте її батько сильно захворює, тому її долю повинна виконати Офілія. Паломництво полягає в тому, щоб взяти полум'я з "Печери Походження" і пройти по трьом містам, де є собори та запалити там полум'я. В кінці кінців, батько Ліани - архієпископом Джозеф помирає і саму Ліану викрадають культисти з лідером Метью, який прислужує злому богу Гальдері. Ліана забувається і допомагає культистам, бо хоче воскресити отця, проте втручається Офілія і спасає її. Ліана впадає в депресію, бо не здатна була воскресити батька і навіть трохи не відкрила двері Гальдері в цей світ, проте їй допомагає Офілія, яка сама страждала від депресії, коли її батьки допомогли.
Після проходження усіх гілок місій, персонажі узнають, що до всього причасна безсмертна відьма Ліблак, яка тим чи іншим способом створила мережу антагоністів та нещасть, щоб ввести в цей світ бога Гальдеру - її батька.
Паті може бути максимум з 4 персонажів. Кожен персонаж має свої особливі дії та зброю, їх комбінація є запорукою перемоги.
В грі є така зброя: посох, кинджал, меч, сокира, лук, спис, а також доступні наступні елементальні стихії: лід, вогонь, блискавка, сила темряви та світла. Крім бос файтів, гра має тільки рандомні енкаунтери на глобальній карті. Різні локації мають різну складність ворогів та різних ворогів в принципі, наприклад, оскільки я почав грати за Прімроуз, то на її локації були найлегші вороги - Піщані Ящери, а ось вже у Офілії були Льодовиті Ящери або Сніжні Лиси. Тобто, від локації (чи то ліси, скелі або степи) залежить тип ворогів, які будуть стикатися з нашим паті, а також їх рівень складності.
У кожного ворога є каунтер витривалості, своя зброя (фактично є сенс розбирати, чи фізична атака, чи елементальна), кількість ХП та СП та слабкості. Наприклад, у різних віспів є слабкості до елементальних атак (вогонь, блискавка і т.д., залежить від типу віспа), а у людей чи бандитів - до фізичної зброї - мечів та кинджалів. Спочатку невідомо, які слабкості є у юніта - потрібно дізнаватись наугад або використавши заклинання Сайруса, яке 100% "відкриває" ячейку слабості. Коли покажчик витривалості зменшується до 0, ворог приголомшується на пару ходів і вважається послабленим - всі атаки б'ють по ньому з подвоєною шкодою. Це дуже важливо з босами - таким чином можна перешкоджати їх сильним атакам, які, як правило, мають підготовку в 1 хід.
Кожний персонаж СП (skill points) - це такий аналог мани, за який він може використовувати свої здібності. Сайрус - маг, який використовує стихії, Прімроуз - "баффер" та очільниця темряви, Офілія - клерик, що хілить товаришів та атакує світлом, Олберик - танк, який вдаряє мечем та має мультиатаку списом. Цікаві "професії" - здібності у Гааніт, Треси, Альфіна та Теріона.
Гааніт - мисливець, що має сніжного леопарда Лінде. Вона стріляє з луку, має мультиатаку та атаку блискавкою, а Лінде - дамажить типом меча або списом (типу своїми кігтями). Гааніт вміє захвачувати постраждалих монстрів і переманювати на свою сторону, що розширяє пул атак слабостей і виручає в певних ситуаціях.
Треса - торговець, її здібності це або атаки вітром, або "Відпочинок" - загоєння своїх ран, або аренда найманців, тобто атака за гроші, а також атаки списом.
Альфін - найімбовий персонаж. Маючи атаки топором та заклинання льодом, він вміє робити мікстури та хілити персонажів поцільно. Мікстури - то мультиатаки певною стихією, а його здібність знімати дебафи або воскрешати товаришів робить його найбажанішим в партії.
Теріон - крадій, що краде хп та сп, також має дебафи та заклинання вогню.
З кожного енкаунтера партія отримує золото, досвід та досвід професії. Досвід йде в рівень персонажа (exp), а досвід професії (jp) можна витратити на нові скіли, тобто більш сильні скіли покупаються за досвід професії. Трохи згодом можна знайти святилища богів - професій і екіпірувати 2 професії на одного персонажа, наприклад Прімроуз може бути танцівницею та магом (проте якщо хтось в паті вже маг, не може бути другого мага). У героїв можуть бути саппорт скіли - пасивні скіли, що впливають на характеристики, на глобальну карту чи на певну поведінку в самому енкаунтері. Наприклад, у Прімроуз є така здібність, яка дозволяє їй залишити 1 хп, якщо їй був завданий летальний удар. Деякі здібності можна здійснювати на глобальній карті, наприклад хіл чи воскресіння Альфіна, що дозволяє економити на спеціальних айтемах - мікстурах. До речі, в містах можна арендувати таверну і відновити всі ХП та СП.
Всі герої мають БП (boost points) - максимум 5 штук. Ці заряди накоплюються в битві з кожним ходом персонажа, їх можна застосувати, наприклад на зброю і персонаж застосує атаку декілька разів, або усилить своє заклинання в N раз.
Комбінуючи слабості ворогів та використання БП, можна ефективно знешкоджувати ворогів та перемагати в битві.
В містах є різні магазини, наприклад крамниця всього-потрошки, де можна купити різних мікстур, хілок або продати непотріб. Також існують зброярні, в яких можна купити різну зброю та обладунки, які впливають на характеристику персонажів.
Цікаво, що кожен персонаж має унікальну здібність на глобальній карті. З НПС можна говорити і дізнаватись щось нове, а також, Прімроуз вміє танцювати та спокушати НПС, а Офілія - "направляти" - ціль зможе воювати за вас, Гааніт та Олберик можуть байтити ціль на драку, Альфін та Сайрус - випрошувати деяку інформацію, Треса - покупати речі, а Теріон - красти. Також Теріон вміє відкривати усі сундуки, тому бажано його брати теж.
За допомогою цих маніпуляцій можна знаходити рідкі речі та проходити сайдквести.
На глобальній карті є різні міста, я б сказав міста певного кільця, дороги між ними та данжени.
Кожна місія є передбачувана і складається з таких етапів:
- Прибуття в пункт призначення
- Катсцени в місті
- Обов'язкове застосування здібності персонажа
- Вихід з місця в локацію боса - тупика
- Розв'язка сюжету місії
- Остання катсцена
Міста першого кільця - це перші міста героїв, усього їх 8. Далі міста другого кільця обов'язково мають перетин 2 персонажів, тобто в місті Х будуть місії як героя А, так і героя Б. Далі йдуть аналогічні міста третіх+ кілець, до яких тяжко добратися.
Дороги між ними не мають ні магазинів, ні безпечного проходу, тобто на дорозі може статися енкаунтер. В данжені практично завжди є бос і шанс енкаунтеру досить великий.
Сама глобальна карта є HD-2d типу, по якій ходить ваша паті, а графіка є поєднанням 2d спрайтів та 3d графіки, такий ніби закіс під SNES та піксельарт.
Гра сама по собі дуже добра - хоч персонажі і мають грішки, але виставляються в гарному світі і не завжди гра потребує когось вбивати, коли можна поговорити і вирішити проблеми. Наприклад, замість того, щоб вбити піратів, які викрали у Треси її речі, ці ж пірати зрозуміють своє нещастя і підуть працювати матросами у капітана Леона. Гра завжди моралізує дії персонажа, до речі інколи персонажі можуть говорити друг з другом. Крім геймплея, в грі немає сюжетної синергії між персонажами, вони фактично не контактують. Найбільш реалістичною є гілка Прімроуз - шлях помсти та сексуалізованих бажань персонажа. Інші гілки є досить типічними, та ж Офілія, яка є наївною добродушною дівчиною - клериком, яка всім допомагає, а Сайрус - книжний черв'як, який не бачить флірту дівчат.
Від міста до міста, наявні різні вороги та пейзажі. Сніжні гори, пекельні скелі, зелені степи.
Основним мінусом гри є його передбачуваність, звуженість сюжету та грінд. Після проходження 8 місій грає повторяє себе і нічого особливого не привносить, а для проходження гри далі потрібно багато гріндити, щоб збільшувати рівень персонажів для наступних місій. Маючи потенціал в 8 сюжетних гілок та взаємодії персонажів, гра не привносить ніякої варіативності, ніякої взаємодії між героями.
Механіка геймплею - класична для JRPG. З знаходженням святилищ, які дають змогу екіпірувати другу джобу на персонажа, гра отримую другий подих для тактичних обмірковувань, наприклад для створення крадія - клерика.
Третій подих грі дають самобутні класи професій: Чаклун, Віщун, Майстер рун і Майстер зброї, проте я не дійшов до того моменту саме із-за грінду і необхідності вбухати в гру велику кількість часу.
Музика в грі не погана і не геніальна - просто передає атмосферу середньовічного фентезі. Чомусь не завжди є озвучка НПС або героїв - замість неї в грі звучить "мугикання" персонажів.
Гілки сюжету персонажів досить типічні та скучні і гру спасає тільки геймплей та піксельний ретровізуал.