DOOM Eternal
В Люминарии нельзя проливать кровь, поэтому Давот сбегает в Ад, в Иммору - столицу Ада.
Чтобы добраться до Имморы, Всеотец сообщает Палачу, что он должен активировать Небесные Врата, единственный портал, способный достичь города. Всеотец отправляет Палача Рока в Аргент Д'нур, чтобы забрать Призрачный Кристалл, который необходим для питания портала. Палач направляется к месту расположения кристалла внутри Копья Мира, массивного космического корабля пришельцев, зародивших жизнь на Аргент Д'нур, который давно приземлился на планете, протаранив её поверхность насквозь от полюса до полюса.
По пути герой встречает Предателя, который после поражения Иконы Греха вновь принял свое первоначальное имя Вален. Вален отдает Палачу Рока питающийся от аргент-энергии Молот Стражей, чтобы заменить его потерянное Горнило. Палач зажигает Факел Королей, чтобы сплотить оставшиеся непорочные силы Стражей, а затем входит в Копье Мира и забирает Призрачный Кристалл.
С Копьем Мира пришли на Землю ангелоподобные существа - призраки, их магия наполняла мир жизнью.
С Кристаллом Палач возвращается на Землю, постепенно оправляющуюся от последствий адского вторжения, где находит Небесные Врата и активирует их.
До Имморы можно добраться используя Небесные Врата. Всеотец их не использовал с тех пор, как он низверг Темного Владыку.
Добровольно отрекшись от трона в Урдаке, Всеотец при помощи Творца Самура, своего верного слуги, превратил себя в ИИ по имени ВЕГА. Приняв эту форму, он исчез из поля зрения Темного Владыки и пристально следил за своими творениями на Земле. Небесные Врата сейчас не используются и спрятаны, чтобы никто не проник в мир Темного Владыки.
Оказавшись у стен Имморы, герой встречает грозную оборону города, состоящую из многочисленной армии демонов. Однако ему, через порталы, приходит на помощь призванная Факелом Королей армия Стражей во главе с Валеном.
Пока главные силы Ада заняты ими, Палач прорывается за стену и попадает на территорию столицы ада, продвигаясь по следу Темного Владыки к его святилищу.
Собирая кодекс, можно узнать, что именно Всеотец совершил предательство.
Оказывается, что ад - был первым созданным миром среди других миром, а Джеккад был раем до того, как стал адом. Им правил владыка Давот, он стремился раскрыть секрет бессмертия для своего народа и именно он создал Творцов, используя свою мощь.
Он был одержим этой идеей, изгнать смерть из Джеккада и когда Творцы раскрыли секрет бессмертия - они утаили их от негои пришли к выводу, что он станет угрозой всему живому.
Творцы изолировали Джеккад и низгверли Давота, переписали скрижали Урдака, чтобы скрыть правду.
Давот стал Темным Владыкой и он превратил свой мир в ад.
Лично Темный Владыка создал Палача, чтобы уничтожить Кан Созидательницу и захватить мир. Без телесной оболочки, он коснулся разума Кан Созидательницы и внушил ей, что появится избранник, который угрожает ее существованию. Он вносил свои корректировки в создание Божественного механизма.
Всеотец сохранил его фрагмент, ибо не желал уничтожать все части своего создателя. Из этой фразы очевидно, что именно Давот создал все сущее, а Всеотец был создан Давотом, а вовсе не наоборот.
Творцы начали испытывать Божественный Механизм - жертвы утратили разум, а души были уничтожены.
Перед осадой Тарас Набада Самуру пришла сущность, которая сказала, что Кан Созидательница приведет их к гибели и посеяла в нем зерно сомнений.
Ослепленный новой верой, Самур не подозревал, что, повинуясь голосу Темного Владыки, он освободил незнакомца из тюрьмы и отвел его в Божественный механизм. Самур каким-то образом знал, что этот механизм может не только отнимать жизни, но и даровать потрясающие способности. Тот, кто выйдет из механизма живым, остановит безрассудную Кан Созидательницу и не даст ей погубить его народ.
Уверенный в праведности своего поступка, Самур изменил полярность механизма и создал сверхсущество, которое остановит Кан Созидательницу и спасет мир.
Все случилось именно так, как это предвидел Самур. Палач стал несокрушимым потоком ярости, уничтожавшим все порождения зла, но позже он сокрушил и своих хозяев, узнав о том, что лживая Кан заключила союз с демонами. Оскверненный Урдак разрушен, а Самур казнен своим же спасителем — именно этого и добивался Давот.
Темный Владыка сотворил средоточие своей ярости руками тех, кто его предал. — вот в чем заключалась его великая месть.
Теперь это чудовище ищет своего создателя, и Темный Владыка намерен уничтожить того, кто помог отомстить Творцам. Темный Владыка не стал скрываться, ибо знал, что зверь найдет его. Тогда они сразятся на священных плитах под взорами приспешников Темного Владыки, ожидающих исхода схватки.
На арене святилища Давот и Палач вступают в поединок. В процессе Темный Владыка ведает Палачу, что именно он был настоящим первым богом и что Джеккад (позже ставший известным как Ад) был первым измерением. Созданные им Творцы, включая Всеотца, предали его и переписали историю, чтобы выставить Всеотца как создателя Вселенной, что, в свою очередь, привело к тому, что разъяренный Давот повлиял на Творца Самура, чтобы он превратил Думгая в Палача Рока, первоначальной целью которого было (непреднамеренно) способствовать уничтожению Творцов и Всеотца, чтобы осуществить месть Давота. Палач убивает Темного Владыку ударом наручного клинка в грудь, впервые заговорив за долгие годы. Со смертью Давота все демоны за пределами ада мгновенно уничтожаются, и Земля окончательно освобождается от демонического вторжения. Оказавшись также одним из творений Давота, Палач Рока падает без сознания, прежде чем Творцы запечатывают его в каменном саркофаге в Святилище Ингмора. На этом история Палача Рока заканчивается.
Последние DLC создают очень много вопросов на пустом месте и взрывают мозг.
Почему не умерли все существа, если Давот - создатель всего сущего? Зачем Творцы скрыли от него секрет бессмертия? Ангелы и Всеотец начали войну с Давотом, чтобы смести его ради власти или другой цели?
Дум теперь не только мясное рубилово, а нереально жесткий фанфик на тему Библии, нет, это ремастер классической истории, причем со своими сюжетными переворотами.
В этой части у Думгая появились новые враги - Творцы, они же Майкры, они же ложные ангелы.
Палача Рока закрывают в саркофаге - значит возможно его возвращение.
Визуал и стиль у игры невероятно притягающий.
Аргент Д'Нур, Ад, северные и подводные лаборатории, Копье Мира, Земля, Кровавые Болота, Урдак, Иммора - все имеют свою специфику и каждый из миров красив по своему.
Игра и DLC добавляет новые виды демонов, а также виды оружия и механики, каким образом можно улучшать свой инвентарь и взаимодействовать с картой.
Туша, Охотник Рока, Мародер, Плеть и другие.
Одно очко, почему игра не 10/10 заслуженно отходит Мародеру.
Дизайнеры игры совсем не правы, когда уровень с 2 Мародерами проходится намного сложнее, чем босс файты, я бы сказал в принципе, что Мародера убить невероятно сложно, потому как все контрится его щитом и ты не можешь убить его также, как и других юнитов. Как минимум его щит защищает его от BFG/Развоплотителя (аналог BFG из квейка 3).
Это буквально такой же Палач Рока, но со стороны демонов, от которого у тебя горит жопа.
В игре добавились молот стражей, развоплотитель, баллиста, пусковая установка, Горнило, а так же пару апгрейдов старых орудий. Кстати, от пистолета таки отказались.
Цитадель Рока - штаб Палача, там он может отрыть апгрейды за Батареи Стражей.
Теперь можно отстреливать демонам определенные их части: например Арахнотрон не сможет стрелять без пулемета.
Поскольку сложность игры невероятно высокая, добавили айтем "+1 жизнь", который можно найти как секрет.
Игра предоставляет опции рывков, мясного крюка, лазания по стенам и прыжки с перекладен, теперь паркура стало намного больше, а динамики в стократ больше.
Саундтрек Мика Гордона, потрясающая динамика, комбек в сторону аркадности и сложности, огромный арсенал оружия, разновидность врагов, новый ИИ, разнообразие локаций, коллекционирование рун, саундтреков, артов, испытания и мотивация прокачки оружия, переработанный и дельный сюжет (или лор, называйте как хотите) - все это заслуженно предоставляет DOOM Eternal оценку в 9/10.