Devil May Cry 5 – возвращение к былому

by Тихое Место
Devil May Cry 5 – возвращение к былому

2005 был сильнейшим годом на предмет качественных и запоминающихся творений: God Of War, Splinter Cell: Chaos Theory, Psychonauts, F.E.A.R, San Andreas, Need For Speed: Most Wanted. Для многих из вас, этот ряд видеоигр – то, на чем вы выросли. Но Devil May Cry предлагал совершенно другой уровень режиссуры и геймплея – поле пафоса и стиля, на котором нужно не просто предугадывать действия врагов, а ещё и использовать мышечную память.

Свой первый Devil May Cry я прошел в 14 лет. У меня не было ни PS2, ни даже простенького геймпада, из-за чего покупка диска с DMC3 казалась безумным поступком, который даже при кривой игре на клавиатуре и не самой качественной версией проекта на компьютере, полностью оправдал все мои страдания.

Игра не старается мотивировать тебя использовать как можно больше изощренных комбо, она только поддразнивает, дав понять, что твой персонаж способен на многое. А как исследовать его потенциал – дело каждого.


Devil May Cry 5 – это сладчайший фансервис, идея, которую разработчики вынашивали десять лет, подарив фанатам франшизы заслуженное по праву детище. Перезапуск от Ninja Theory оставил после себя впечатление проекта, созданного на потеху более массовой аудитории – здесь и крайне очевидный посыл, и герои неоднозначные, ну а главные визуальные фишки серии будто бы испарились. Пятая часть выполнила единственное требование игроков – быть настоящей Devil May Cry.



В этот раз разработчики пошли на радикальные меры – ввод нового героя, три абсолютно разных механики, сюжет, замечательно иллюстрирующий характер и стиль каждого персонажа и безумно богатый набор комбинаций для боя, который, безусловно, влияет на реиграбельность.

За полное прохождение Devil May Cry 5 я насчитал всего два минуса у этого проекта. Первый – не самое качественное окружение, которое ближе к середине сюжета начнет приедаться даже самым заядлым фанатам. В этом плане, перезапуск от Ninja Theory показывает в разы лучший результат. Второй – загрузки. Современный гейминг должен обеспечивать минимум каких-либо загрузок, например, как Red Dead Redemption 2 – всего одну, при загрузке сейва. В DMC5 загружаться будут даже внутриигровые магазины и вкладки в меню. На PlayStation 4 Pro загрузка длилась от 3 до 5 секунд – что немного портит общее восприятие.



Но насколько же стильно проходят бои, когда ты привыкаешь к персонажу. Исключением является разве что геймплей за V, который жертвует динамикой в пользу стратегического мышления. К сожалению, на стандартном уровне сложности (да, здесь изначально заблокирована высокая сложность) боёвка за V может ограничиваться всего двумя основными клавишами, благодаря чему, и стихам Уильяма Блэйка, игровой процесс становится медитативным.

За Неро приходится использовать разные способы для передвижения в пространстве, когда начинается та или иная стычка. У него есть специальный крюк и ручные протезы, которые обеспечивают ему молниеносное перемещение по вертикали или горизонтали. Один из протезов позволяет использовать своеобразные скачки со взрывным эффектом, а другой вовсе превращается в мини-ракету, на которой Неро может летать, как на ховерборде.

Данте. Это символ всей франшизы. Харизматичный, практически неубиваемый белоголовый сердцеед и охотник за нечистью (пользуясь случаем, передаю привет полякам). Его арсенал позволяет придумать несчетное количество комбинаций для ведения боя. Накидываешь шляпу на демонов, делаешь комбо мечом, дрифтуешь на мотоцикле по кругу, разряжаешь обойму из дробовика, падаешь на пол, раскручивая нижний брейк, пока враги в воздухе расстреливаешь их из пистолетов, добиваешь ракетницей и разбиваешь темечко нунчаками.


Что в итоге? Capcom, вы вернули меня в детство. И это не одиночное мнение, например, Игорь Банников легко поддержит такие впечатления. Если Resident Evil 2 лишь слабо напомнил мне четвертую часть, то Devil May Cry 5 буквально воссоздал ту ураганную и сверхпафосную чертовщину с нуля. Только на этот раз у меня был и экран побольше и геймпад в руках. Спасибо за 2019-й год, вы однозначно победили, как студия.

March 23, 2019
Видеоигры