Если прошлогодняя E3 показалась просто чересчур заполненной различными анонсами, то в этом году передышки ждать не стоит. Microsoft во всю показывает, что не может дождаться выставки, дабы поделится своими анонсами с игроками, Square Enix наконец-то проснулась и готова показать публике своих Мстителей, а Ubisoft обещает некий «сюрприз» на своей конференции. Несмотря на то, что в этот раз выставку пропустит Sony, мы не исключаем того, что в период прохождения выставки, японцы анонсируют что-то вроде «State of Play Special» на 30 минут, где покажет новый геймплей The Last of Us или Ghost of Tsushima.
Мы решили раскопать неопубликованный текст, которому осенью стукнул бы год , таким образом начав новую серию текстовых материалов, посвященных миру игровых саундтреков. Над некоторыми работают какие-то локальные композиторы и саунд-инженеры, над другими – небезызвестные электронщики, давно зарекомендовавшие себя сольным творчеством, а некоторые вовсе стараются оживить другую эпоху с помощью этно-ансамбля.
2005 был сильнейшим годом на предмет качественных и запоминающихся творений: God Of War, Splinter Cell: Chaos Theory, Psychonauts, F.E.A.R, San Andreas, Need For Speed: Most Wanted. Для многих из вас, этот ряд видеоигр – то, на чем вы выросли. Но Devil May Cry предлагал совершенно другой уровень режиссуры и геймплея – поле пафоса и стиля, на котором нужно не просто предугадывать действия врагов, а ещё и использовать мышечную память.