Ravenloft: Fall from Innocence
Небольшой разбор механики "грехопадения" в Равенлофте AD&D-редакции.
Это был тяжёлый 1994 год, мы стучали дайсами как могли.
tl;dr
За каждый морально сомнительный поступок игрок делает проверку процентниками; с небольшим шансом персонаж начинает постепенно превращаться в монстра, получая новые способности и штрафы, пока процесс не завершится и контроль над ним не перейдёт к ведущему.
обоснование
Равенлофт — магический мир, который не только преисполнен злыми существами, но и выступает некоторого рода тюрьмой и чистилищем для них: никто, злом оттягощённый, не только не может покинуть это гиблое место, но ещё и страдает от персонального экзистенциального проклятия. Мало того что климат так себе, и уехать ты не можешь, так ещё и вся жизнь — сплошное страдание.
Т.е. отрастающее демоническое вымя и пр. неприятные (но порой полезные) штуки — выражение непосредственно "магии плана", закона этой реальности.
Если будешь вести себя плохо, то станешь болотной страхолюдиной, обречённой никогда не завершить свой пёрсонал квест.
идея
Как только персонаж в первый раз попадает под действие этой "магии плана", у него начинается арка трансформации в страхолюдину — при этом тип и вид страхолюдины придумывается ведущим исходя из первоначального проступка — с возможным переходом в арку искупления. Или балансируя между ними двумя с попеременным успехом.
подача
Все поступки персонажа, которые:
- аморальны с точки зрения персонажа,
- или аморальны с точки зрения культуры региона, в котором они совершены,
И не были вынужденными (можно было так не поступать), вызывают наказание проверкой Сил (Powers Check).
(глубокий вдох)
Проверка Сил — это бросок процентников с шансом 1-10%, где
- 1% — мелкая кража, атака случайного прохожего и ложь сопартийцам/семье (а также каждый каст первоуровнего chill touch)
- 10% — убийство сопартийца/родственника, нарушение святой клятвы, садистские пытки злого прохожего или монстра.
Есть отдельные пункты под графой "Acts of Ultimate Darkness", за которые ведущий вправе наказать броском по 25%, 50% и даже 100% шансу.
(глубокий выдох)
...
(глубочайший вдох)
Для того, чтобы скрыть тот факт, что ведущий наказывает персонажей за плохие проступки и тем самым ограничивает их действия и решения, предлагается:
- скрывать от игроков наличие этой механики
- каждый раз вываливать килотонны описаний мистической мути, чтобы игрок не понял зачем его просят кинуть процентники
- сначала давать "плюшку" грехопадения, и только когда-нибудь потом, чтобы сохранить интригу, раскрывать павшее на персонажа проклятие. Как это делать с большей частью приведённых тёмных даров — ума не приложу; сам пассаж подкрепляется произвольным примером без отсылки к общей механике грехопадения.
(глубочайший медленный выдох)
...
градусы помрачения и тёмные дары
Проваливая проверку Сил, игрок переходит на новую "стадию зла". Всего стадий шесть; каждая стадия приносит новый тёмный дар (каждый со своим штрафом); стадии 1-4 являются игровыми, на пятой стадии персонаж отдаётся ведущему.
Тёмные дары игровых стадий — к большому сожалению, — как правило представленны выменями разных сортов, дающими небольшой бонус или способность да штраф в харизму. Но намекается, что ведущему лучше придумывать всегда что-то персональное и отражающее проступок персонажа.
Пятая стадия — персонаж отдаётся ведущему, становится монстрой, меняет мировоззрение на злое.
Шестая стадия — видимо исключительно сюжетная, если ведущему интересно раскручивать арку про бывшего сопартийца; даёт персонажу небольшой домен в Равенлофте, где он всемогущий лорд и пленник.
искупление
Для искупления необходимо:
- устоять перед искушением повторить проступок столько раз, каков был шанс провала
(10 раз устоять перед искушением прибить следующего сопартийца — какая отличная тема для ролеплея! (: ) - выиграть бросок искупления — те же процентники, тот же шанс провала что и у оригинального проступка.
Вуа-ля! Персонаж возвращается на предыдущую стадию.
итого
Выглядит очень хорошей концепцией (закон Равенлофта, преобразующий персонажей в страхолюдины и накладывающий персональное проклятие — продано, бегу водить!), но использование рандомизации отбивает желание где-либо механику в таком виде применять.