July 19

ДЕВБЛОГ К ВЕРСИИ 2.1

Когда на шоссе №77 сгущается туман, стоит лишь надеяться на то что все те тревожные слухи об этом месте останутся лишь слухами.
На кого должен направить свой дробовик ковбой? Что здесь увидел немой официант? Всё здесь окутано тайной, и не стоит потакать своему любопытству... Но несмотря ни на что, вам всегда будут рады в трактире «Синий платочек»!
Трейлер версии 2.1 и сопутствующие анонсы будут опубликованы 27 Июля, следите за новостями.

ㅤㅤㅤ

Содержание:

ㅤㅤㅤ

А теперь перейдем непосредственно к девблогу:

1 - Нововведения в Рогалике

В версии 2.1 в рогалик Series of Dusk появится новое расширение — The of the Moon Phases.
После обновления в рогалик будут добавлены две новые механики - "Набор Фаз Луны" и "Стресс".
"Набор фаз луны" - это совершенно новая система выбора внешних составляющих. Вы можете комбинировать несколько составляющих, чтобы изменить игровой процесс и получить значительные временные усиления

"Стресс" - это новый набор боевых эффектов. Значение стресса с обеих сторон в битве будет увеличиваться и уменьшаться в зависимости от поведения участников боя. Когда стресс критический, персонаж может сопротивляться стрессу, чтобы вызвать большой положительный эффект, или может оказаться на грани краха и совершить серию опасных действий.

Персонажи с разным благословением, расой и позицией будут по разному реагировать на стресс; когда несколько связанных персонажей присутствуют на поле боя одновременно, они получат особые взаимодействия, вызванные стрессом.

ㅤКроме того, расширение «Фаза Луны» также добавит ряд новых артефактов, событий, уровней и два новых стартовых тюнингов. В этом пакете расширения к "Первой Мелодии" также будет добавлен дополнительный навык.

В зависимости от выбранных составляющих в приключении будет больше изменений. Вы можете столкнуться с «неожиданными катастрофами» на боевых уровнях, а возникающий туман может закрыть путь вперед. Удачного изучения нового контента!

ㅤㅤ

2 - Пост Мане, особое события для версии 2.1

Чтобы разнообразить игровой опыт, в версии 2.1 будет проводиться ограниченное по времени специальное событие «Mane Post·Midsummer Special Supplement». В этом специальном дополнении будет дополнительно включен режим «Пиковая фокусировка».

В этом режиме существенно изменятся правила охоты на Боссов:

1. Аура врага будет заменена механизмом «Стресса», причем на величину "Стресса" будут влиять действия как противника, так и самого игрока. Когда значение "Стресса" будет на пределе, возникнут различные эффекты.

2 Статус «Иммунитет к контролю» у врагов будет заменен на различные виды сопротивления к контролю.
После окончания контроля в зависимости от сопротивления противника вероятность получения соответствующего эффекта контроля будет снижена на несколько раундов.

Более десятка игровых персонажей получат усиления в рамках "Peak Focus", изменяя их пассивки или эффекты способностей, например:

1 - Бонус-атака Ультимейта Галабоны теперь воспринимается как Заклинание и получает бонусы от Incantation Might. В начале боя вы получите максимальное количество "Лун". В конце раунда если есть незаполненные слоты "Планет" Галабона получит одну "Планету".

2 - Пассивный эффект 3 инсайта Друвис "Circle of Life" получает следующие бонусы: +DMG%, +ATK%. Увеличено прообитие по целям под статусом [Petrified].

3 - Ультимейт Игл получил дополнительно эффекты [Leech Rate] и [Penetration rate]; после того, как союзник кастует ультимейт, Ингл в формате бонус-атаки произведет свой ультимейт по основной цели.

Вы можете получить валюту в Midsummer Special Supplement и обменять на награды в магазине Мане. Мы с нетерпением ждем возможности предложить вам еще больше интересных впечатлений от этого выпуска Mane Post.

ㅤㅤ

3 - Добавление казуального веселого геймплея

Начиная с версии 2.1, для обогащения игрового опыта мы продолжим внедрять более независимый казуальный и увлекательный геймплей.

В начале версии вы отправитесь в трактир «Синий платочек», чтобы исследовать глубоко запрятанные секреты. В середине версии будет открыта игра по сбору улик, рассуждениям и решению головоломок.

А так же в ответ на отзывы о том что испытания ивентовых персонажей слишком затянуты, мы значительно снизим давление, надеясь создать лучший опыт для всех.

ㅤㅤ

4 - Оптимизация Автобоя

Учитывая текущую ситуацию, когда использование заклинаний некоторыми персонажами в режиме автобоя не идеально, мы продолжим их оптимизацию и корректировку. В то же время в разработке находится функция настройки стратегии автобоя по основной цели и заклинаниям, которая позволят вам расширить свободу логики автобоя в зависимости от состава команды и битвы, чтобы получить лучший опыт сражений.

ㅤㅤ

5 - Корректировка Механики выносливости противников

После версии 2.1 статус "Иммунитет к Контролю" врагов разного уровня будут заменены механикой "сопротивления" и "выносливости".

"Сопротивление" - это механизм сопротивления. Когда юнит имеет определенное сопротивление, он имеет определенную вероятность иммунитета при присвоении соответствующего статуса;

«Выносливость» — это механика компенсации. Когда юнит имеет определенную выносливость и все еще находится в соответствующем состоянии, он будет получать сопротивление с соответствующим эффектом в течение определенного количества ходов или один раз;

«Сопротивление» и «Выносливость» связаны не только с эффектами контроля, но так же связаны с уменьшением страсти.
Пример:

1. Юнит с сопротивлением оглушению, равным 0, и выносливостью к оглушению, равной 40%, получив "оглушения" на один раунд, получит 40% "сопротивления оглушению" на 2 раунда. Вероятность повторного получения статуса "головокружение" при наличии "устойчивости к головокружению" снижается (как правило, со 100% до 60%). После "оглушения" в течение 2 раундов "сопротивление оглушению" исчезает, и цель может снова получить эффект контроля оглушения с вероятностью 100%.

ㅤㅤㅤ

6 - Новвоведения в пустоши

Мы заметили всеобщую любовь к системе пустошей, по этому в следующей версии мы введет активность "Управление Пустошью". Вы сможете выращивать монстров пустоши вместе со своими персонажами!

7 - Бафф Персонажей

Мы знаем, что каждый полученный персонаж имеет для вас особое значение, и мы также обеспокоены тем, что у некоторых персонажей в настоящее время меньше возможностей как следует продемонстрировать себя. Поэтому в течение года мы будем внедрять улучшения для конкретных персонажей:
Первая группа персонажей, которые будут получать улучшения в течении годы - это Лиля, Друвис III, Шаман и Василёк. Основываясь на обстановке, характеристиках и боевом положении персонажа, мы улучшим его основные атрибуты, усилим или подкорректируем эффекты инсайта и заклинаний.

Резонансы и материалы для прокачки НЕ будут изменятся. Так же это не все персонажи которые будут улучшены, мы не перестанем улучшать персонажей и в будущем, обращая внимание на их востребованность и пользу.

ㅤㅤㅤ

8 - Релиз китайской версии на ПК!

Подготовка к релизу китайской версии Reverse1999 на Пк началась еще в прошлом году, и активно разрабатывалась уже долгое время. В Версии для Пк мы добавим более качественное художественное оформление, улучшим игровой процесс и сделаем более плавным, а так же добавим новые аудиовизуальные эффекты! К тому же мы подготовили совершенно новый клиент для Пк релиза, и будем постоянно поддерживать, обновлять и оптимизировать клиент после его релиза. Мы уже получили обратную связь от игроков по вопросу Пк версии, и с нетерпением ждем его релиз вместе с вами!

Девблог переведен и подготовлен к прочтению Телеграм каналом - Reverse 1999 | Chinese Version news | 重返未来:1999 ( t.me/Reverse1999_Cn )