Информация про RSK
November 4

Коллективное объединение RSK. Цель, задачи и планы коллектива

Статья подготовлена: 20.10.2025. Red.
Доработана: 28.11.2025
Для подробного просмотра изображений в статьях рекомендуем открывать их напрямую в браузере. Зажав изображение, выберите «Открыть в отдельной вкладке».

❓1. Кто мы?

Мы – команда Red Space Korporation, или, как мы сами себя называем, коллектив RSK. Сейчас мы – ещё не известные широкой аудитории разработчики. Тем не менее в отдельных кругах уже успели себя зарекомендовать. Наш коллектив существует с января 2023 года. За это время мы успели крепко сдружиться и начать двигаться к нашей общей цели.


🎯 2. Цели нашего коллектива

Наша основная цель – создавать произведения, в которых будут отражены ключевые проблемы современности через события возможного прошлого. В долгосрочной перспективе мы стремимся основать полноценную творческую студию, способную развивать серьёзные идеи через искусство – будь то игровые или литературные проекты.

Мы стремимся включить в наши произведения важные аспекты реальной жизни:

  • Политику, экономику, общество;
  • Кризисы идентичности и разрушение привычных систем;
  • Тему межличностных отношений, одиночества, доверия, конфликтов и человеческих связей;
  • Столкновение двух миров старого, технологически развитого, но морально выжженного, и нового рождающегося из руин;
  • Изображение реалистичного экологического аспекта: мир, где последствия войн видны не только в судьбах людей, но и в самой природе.

Это неполный список. Мир, который мы строим, слишком объёмен, чтобы вместить все его темы в одном определении одной статьи.


📚 3. Какие произведения мы планируем создать?

Изначально мы хотели создать ПК игру, которая бы изображала события в нашей, на данный момент литературной, вселенной. Однако, вскоре мы поняли: чтобы игра чувствовалась живой и более глубокой по смыслу, нужно изначально построить сам мир. Код (Программная часть разработки) рождается из лора, а не наоборот.

Начинания 2022 года по игре

Так появилась идея написать большую книгу-роман, под названием "Красное Солнце". События которой разворачивались бы в 1996 году, спустя семь лет после Великой войны. Через судьбы героев читатель мог бы мог увидеть то, как живёт постсоветский Дальний Восток и куда движется человечество после ядерной катастрофы.

Начинания в разработке книги

Позже мы решили начать с мелких произведений, рассказов и повестей – чтобы укрепить писательское мастерство, отточить сценарное видение, создать живых персонажей и осмыслить вселенную изнутри.

Уточнение: Рассказом/Повестью мы называем всё то, что считаем меньше по объёму нашего центрального произведения.
Рассказы ≠ Книга Т.к.: Рассказы < Повести < Роман (Книга)

Каждое произведение – это часть общей мозаики, формирующей канон событий 1989-1996 годов. Многие герои, впервые появляющиеся в рассказах, непременно станут участниками книги.


3.1. Основные повести

Это большие по размеру произведения и раскрывающие значительное количество деталей.

1. Комендант Виктор Резнов (1989–1991)уже в активной разработке. Доработана и опубликована первая глава.

2. Исповедь (рабочее название, 1990–1991).

3. Мастер Кудо (рабочее название, 1991).

4. Офицер пограничных войск ВРАО (рабочее название, 1995–1996).


3.2. Второстепенные рассказы

Это мелкие произведения раскрывающие локальный диапазон событий.

  1. Последние дни Восточной столицы (1989) — В активной разработке
  2. Советская Гавань — 1996.
  3. Вольные Байкальские территории (Повесть скитальца о Вольных Байкальских территориях) — 1993.
  4. Смертники, или Сага об отправленных на смерть — 1989.
  5. Маньчжурия, или Сектор Китайского Непринятия (Неприятеля) — 1992–1994.
  6. Перебежчик — 1989-1990
  7. Потерянный мир — 19??
  8. И другие, чьи названия пока ждут своего часа.

Мы уже работаем над концепциями и сюжетом сборника рассказов, и центрального романа – эти произведения станут нарративным фундаментом будущей игры.

Для нас эти тексты – не просто подготовка, а способ понять собственный мир изнутри: прожить его, ощутить его людей, увидеть его боль и надежду. Через это мы создаём не просто историю – мы строим вселенную “Красного Солнца”, где каждый штрих имеет свой смысл.


⭕️ 4. Подытожим планы

На первом этапе мы сосредоточимся на литературном цикле – серии рассказов, раскрывающих разные события одной вселенной. Эти произведения станут основой будущего романа «Красное Солнце».

Чтобы обеспечить целостность и доступность знаний, мы создадим официальный Fandom-портал – вики, где каждый элемент мира будет систематизирован: персонажи, локации, события, фракции, техника, идеологии. Этот архив послужит не только читателям, но и самому коллективу, как рабочий инструмент для дальнейшего развития.

Промежуточным этапом станет сборник всех рассказов и установление их точной хронологии. Это будет первое собрание текстов, где мир “Красного Солнца” предстанет целостно, как единая хроника эпохи после Великой войны. Здесь мы впервые попробуем объединить всё, что создано, в одно целое: слово, стиль, канон.

Второй этапсоздание игры на движке Unity 3D. Изначально она выйдет на ПК, позже, возможно, получит адаптацию для мобильных устройств. Этот этап потребует расширения команды: у нас появятся программисты, художники, композиторы, редакторы, модельеры...

Игра – это коллективное ремесло, требующее многих рук и умов, но заложив литературный и концептуальный базис на первом этапе, мы значительно упростим её создание и укрепим творческое ядро RSK.

4.1. Первый цикл завершится, но на этом ещё не конец.

Таким образом, путь RSK будет идти от слова к миру, от мира к действию: Литературные произведения создают истории, истории рождают игру, а игра погружает человека в пространство действия и мысли. Но даже это неконечная цель коллектива, на горизонте будут стоять далёкие горизонты освещённого красным светом пространства...


Официальная дата основания коллектива и проекта

День рождения проекта коллектив отмечает 15 августа. Это день, когда «Красное Солнце», в августе 2024 года, получило финальную фундаментальную основу, «скелет», на который по сей день происходит наращивание «мышц» (всех элементов мира) без изменения самого фундамента.