Работники коллектива RSK
Статья подготовлена: 26.10.2025. Red || Samovar Доработана: 28.11.2025
Для подробного просмотра изображений в статьях рекомендуем открывать их напрямую в браузере. Зажав изображение, выберите «Открыть в отдельной вкладке».
1. Основатели RSK, "Братья Олеговы"
1.1. Олег Шухов – «Ред»
Геймдизайнер, нарративный дизайнер, начинающий писатель, сооснователь RSK.
20-летний студент, учится на эколога, 3-й курс. Раньше придерживался коммунистических взглядов, но сейчас описывает свою позицию как аполитичную. Такой подход, по его словам, позволяет подробнее рассматривать разные стороны конфликта, не идентифицируя себя напрямую с конкретной.
Ред занимается созданием лора, персонажей и истории мира «Красное Солнце». Пишет рассказы, стихи и материалы о вселенной, отвечает за нарративную составляющую проекта: сюжет, диалоги, возможные сюжетные ответвления и общую художественную целостность истории.
Параллельно прорабатывает экологический и географический аспект мира. Участвует в публичной деятельности коллектива: ведёт соцсети, пишет информационные статьи и работает над Fandom-страницей вселенной.
В будущем планирует курировать адаптацию литературных произведений в игру. Также хочет освоить Adobe Photoshop и Blender для расширения творческих задач.
Что дала учёба на эколога Реду в проекте
Профессию эколога он выбрал, по сути, случайно, но именно она стала для него новым набором инструментов. Экологический взгляд научил видеть мир как систему взаимосвязанных элементов.
Благодаря этому проработка вселенной «Красного Солнца» стала более «научной» и логичной: детали не живут сами по себе, а образуют единую цепочку причин и последствий. По словам Реда, без экологии как профессии качество вселенной было бы «на несколько порядков ниже».
- Игры: Kenshi, Disco Elysium, Mass Effect (трилогия), The Long Dark, Subnautica, SIGNALIS, Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R.
- Литература: «Пикник на обочине», «Страна багровых туч», «Стажёры», «Полдень XXII века» АБ Стругацкие; «451° по Фаренгейту»; «1984».
- Фильмы и сериалы: «Дорога» (2009) Джона Хилкоута; «Дюна»; «Бегущий по лезвию 2049»; вселенная Halo; «Письма мёртвого человека».
«А небо здесь чёрное-чёрное. А закаты здесь красные-красные. Один только я в белом при белом поле лежу и смотрю на это прекрасное солнце...».
1.2. Олег Кузнецов – «Самовар»
Геймдизайнер, начинающий программист и писатель, сооснователь RSK
18-летний студент, учится на специалиста по социальной работе и социологии в медицинском вузе, 1-й курс. Ранее был марксистом, сейчас сознательно не относит себя ни к каким политическим течениям.
Сейчас осваивает основы программирования (в том числе по книге Столярова). Отвечает за разработку игр по мотивам вселенной «Красное Солнце» для ПК и мобильных устройств.
Активно участвует в проработке лора и сюжетных линий, работает с Редом в творческом симбиозе. Помогает в написании цикла произведений, выступает как «второй взгляд» и соавтор.
Самовар часто становится генератором безумных, но интересных идей (тех самых, которые иногда вызывают нервный тик у другого Олега XD).
- Игры: Postal, Metro, Pink Valley, S.T.A.L.K.E.R., DayR (старые версии)
- Книги: творчество АБ Стругацких, марксистская и левая литература, соцреализм, Педагогическая поэма Макаренко
- Фильм: «Письма мёртвого человека» (1986)
«Если бы "Метро 2033-2035" метилось в проработку логики мира, лора и сюжета, то его бы не существовало».
1.3. Совместный путь
С 2021 года — Chernobyl Craft | Команда Radialis Games.
В середине лета 2021 года Ред приходит на онлайн-проект, STALKER в Minecraft – Chernobyl Craft (далее – ЧК) – как обычный игрок. Первое время он просто играет, изучает особенности сервера и его потенциал. Замечая амбиции проекта и пространство для роста, Ред решает помочь развивающемуся Chernobyl Craft’у (на тот момент существовавшему всего несколько месяцев).
В течение двух недель он проходит путь от билдера до человека, который фактически координирует все отделы разработки.
Владелец ЧК, увидел интерес и базовые знания Реда в области разработки, поэтому и предложил ему роль «управляющего делами» проекта. Ред согласился вступить в эту должность. Примерно год он проработал в этой роли. Под его кураторством оказались билдеры, геймдизайнеры, квестеры и модераторы.
Осенью к проекту присоединяется Самовар – сначала в качестве игрока. После знакомства с Редом, уже находящимся в управленческой роли, парни довольно быстро находят общий язык. Темами их первых разговоров становятся существующие проблемы на ЧК:
– нехватка интересных активностей (квестов, событий);
– недостаток разнопрофильных работников (билдеров и геймдизайнеров);
– мягкость и нерешительность владельца проекта по отношению к внутреннему произволу части команды.
У Самовара был потенциал к работе с экономикой и игровыми системами, а также общее понимание устройства игр. Ред решает пригласить его в команду.
Зимой 2021-го Самовар работает билдером и геймдизайнером, фактически являясь замруководителя геймдизайн-отдела под началом Реда. Ребята начинают вести полноценную проектную документацию: описывают предметы, их количество и характеристики, экономику мира, квесты и их экономическое обоснование.
С лета по осень проект переживает «клиническую смерть».
Ред и Самовар уходят из Chernobyl Craft из-за разногласий с владельцем. Причина – накопившийся клубок конфликтов, на который хозяин проекта часто закрывал глаза. Эти конфликты напрямую вытекали из проблем, описанных выше.
Оба Олега предлагали радикальное решение: временно закрыть уже работающий сервер с живой аудиторией, чтобы в спокойном режиме устранить накопившиеся баги и системные ошибки. На такой шаг владелец не решился.
Ребята переходят на другой небольшой STALKER-проект, где около месяца работают рядовыми сотрудниками геймдизайн- и билд-отделов. Этот проект быстро разваливается из-за ошибок в управлении и планировании.
После этого они решают дать Chernobyl Craft ещё один шанс.
Ред предлагает владельцу ЧК провести глубокую реформу проекта – ту, которой с самого начала не хватало. Часть предложений принимается, но системного перелома не происходит. Ребята продолжают заниматься тем же, чем занимались и раньше. При возвращении Ред получает статус совладельца проекта, а Самовар становится одним из руководителей геймдизайн-отдела.
Зима 2022 – весна 2023 года — LostWorld | Команда R&B.
Проект Chernobyl Craft переживает ещё одну, на этот раз окончательную, «клиническую смерть». Владелец решает больше не заниматься развитием сервера, и огромный объём вложенного труда оказывается обесценен.
После окончательного распада Ред и Самовар создают собственную команду R&B (Red & Bill_Bell; Bill_Bell – прежний псевдоним Самовара) и запускают проект Lost World («Потерянный мир»). В команду переходят некоторые участники из ЧК.
Проект по-прежнему строится на движке Minecraft, но теперь упор делается на моды, тогда как на ЧК использовались плагины.
Концепция: события разворачиваются на Дальнем Востоке, пережившем ядерную катастрофу. Теперь эти территории были вынуждены претерпевать (претерпевают?) новое бедствие под названием "ядерная зима". Основная цель игры – погружение игрока в жёсткие условия выживания (суровый реализм), акцент на социальном взаимодействии и на проблематике постапокалиптического мира. Среди ориентиров проекта – серии «Метро 2033–2035» и DayR.
Это был первый крупный набросок идей – ещё очень далёкий от фундаментальных концепций «Красного Солнца», но ставший главной "пищей для ума" для размышлений на следующие полтора года.
Самовар занимался геймдизайном и программированием, изучая Java, моды и плагины. Ред был сосредоточен только на геймдизайне. На этой почве у ребят возникли разногласия: основные расприи легли о формате работы и о том, какой должна быть игра.
Ред полностью выступал за мультиплеерный геймплей: игроки совместно исследуют мир, объединяются, конфликтуют за ресурсы и территории. Ему это казалось, что такая игра будет более живой и привлекательной.
Самовар настаивал на одиночной игре, которая позволила бы глубже раскрыть мир, ощутить тщетность его бытия и усилить суровость происходящего. С его точки зрения, одиночный формат был бы проще в реализации и менее затратен, чем сложный и дорогостоящий мультиплеер.
Разное видение затронуло и роли в команде: Самовар хотел, чтобы Ред вместе с ним занимался программированием, но тот категорически отказался, считая это "не своей стезёй работы". В результате проект, как и команда, закрылся. Самовар не видел смысла программировать в одиночку, а Ред не стал спорить с его решением.
Весна и лето 2023 года — Раздельная деятельность
Ред в свободное время начинает прорабатывать собственные концепции вселенных. Постапокалипсис и космос становятся его основными ориентирами погружения. За этот период он переосмысливает прошлый опыт работы, внимательно изучает и чужой через разные инди-проекты и их авторов.
Параллельно он снова пробует поработать в небольшой команде, но уже без прежнего уровня вовлечённости. Глубокий разбор собственных ошибок и ошибок других разработчиков помогает ему сформировать представление о том, как должен строиться игровой проект.
Самовар в это время самостоятельно продолжает изучать программирование, а также погружается в азы философии, социологии и политологии.
Несмотря на разъезд по разным «творческим фронтам», связь между парнями не обрывается. Они продолжают переписку, обсуждают игровые концепции, вместе разбирают Chernobyl Craft и похожие проекты, находя новые проблемы и варианты их теоретического решения при другом исходе событий.
Осень 2023 - по настоящее время — Красное Солнце | Коллектив RSK
Осенью Ред предлагает Самовару вернуться к совместной работе и переработать сырые концепции Lost World – задаток у проекта был сильный, и выбрасывать его в корзину было бы глупо. Он предлагает вместе осваивать основы программирования, но уже полностью отойдя от платформы Minecraft'а. Самовар соглашается со скепсисом: ему верится с трудом, что Ред действительно пересмотрел свои взгляды.
Всё это время они разбирают теоретические основы нового проекта, планируют этапы развития, выбирают платформу для работы – движок и язык программирования.
С января по июнь 2024 года парни начинают учиться программированию, выбирая между C++ и C#. В итоге останавливаются на связке C# + Unity 3D.
Ребята не останавливаются в обсуждение концепции вселенной, но в этом плане у них до сих пор всё безуспешно: С Lost World проект оставался сырым, всё это время обсуждались лишь базовые принципы игры.
Июль–август 2024 года. О творчестве Стругацких Ред узнал от Самовара ещё на ЧК, но именно в этот период у него появляется возможность серьёзно взяться за их произведения. Во время чтения «Полдня XXII века» у Реда случайно возникает та самая опорная точка – фундамент, на котором выстраивается вся последующая концепция вселенной «Красного Солнца». С тех пор эта базовая идея не меняется, а только обрастает деталями.
За полтора летних месяца нарративная часть вселенной делает резкий рывок вперёд. Как сказал тогда Ред, «лёд тронулся» – таких темпов прогресса ребята не видели за все предыдущие полтора года.
Самовар поддерживает Реда в нарративных начинаниях. Идей начало появляется так много, что Ред физически не успевал на тот момент переносить их все в документации, по итогу больше 70 % концептов по сей день остаются только в его голове, что местами мешает совместной работе. Тем не менее, у двух Олегов очень часто совпадает ход мыслей даже без совместного обсуждения. Все ключевые идеи проговариваются, дискутируются и только после этого превращаются в проработанное «мясо», которое наращивается на общий «скелет» (фундамент) вселенной.
С сентября 2024 по июнь 2025 года происходит логичное перераспределение ролей. Ред полностью уходит в нарративный дизайн, Самовар делает ставку на программирование и корректирующе-дискуссионную деятельность. Это решение продиктовано ростом проекта и тем, что у каждого начали выстраиваться свои сильные стороны – писательские и технические. В этот же период начинается разработка экологии мира «Красного Солнца», которая завершается в начале июня 2025 года.
После июня правки в экологию мира всё ещё вносятся, но в целом этот блок считается завершённым.
В феврале 2025 года принимается решение писать книгу по мотивам вселенной.
В июне 2025-го ребята решают оттачивать писательские навыки на малой форме – рассказах и повестях. Начинается концепт цикла историй.
Июнь–июль 2025 года. Самовар в апреле придумывает идею рассказа «Комендант» (в его версии – «Коменданте») и начинает её набрасывать, но затем был вынужден отложить работу из-за подготовки к ЕГЭ. Реда цепляет сама идея Коменданта, и в начале июня он, с согласия Самовара, берётся за эту историю. После долгого переосмысления и переработки первоначальных задумок рождается повесть о «Коменданте Викторе Резнове».
С июля и по настоящее время Ред продолжает работу над «Комендантом Виктором Резновым». В августе у него появляются серьёзные сюжетные сомнения, и часть уже написанного текста уходит в будущие главы – приходится переписывать начало. После основных сценарных правок работа выравнивается и идёт более плавно.
В это же время Самовар решает писать часть рассказов цикла о территориях Северо-Запада РСФСР в 1989 году (в основном о событиях, связанных с Ярославлем). Ред полностью поддерживает эту идею, подчёркивая, что в концептуальном плане это самый сырой регион вселенной: если Самовар его возьмёт, это только улучшит проект. Также он отмечает, что любая локация мира так или иначе связана с ключевыми дальневосточными территориями, описанными в основной истории.
Совместное отношение ребят к проекту
«Красное Солнце», как и RSK в целом, – важная часть жизни обоих Олегов. Проект стал тем местом, куда они могут вкладывать время, силы и знания, собирая воедино все свои интересы.
Работа над вселенной приносит им радость и даёт чувство смысла. Они надеются, что однажды проект выйдет за рамки «хобби» и превратится в дело жизни – в основную и единственную работу, которой они смогут заниматься всерьёз и надолго.