Идеальный чайник для чайников
Проектик по "идеальному" чайнику. Только идеи, ничего не обещаем :0
План:
- Общедоступные миры
- Нагрузка
- Интерактивные предметы
- Предметы строительства
- Изменение обителей
- Система строительства
- Новые обители
- Дополнительный фарм, задания в боевой пропуск
- Настройки обители
- Идеи игроков
- Дополнительная статистика
1) Общедоступные миры
Хотелось бы увидеть глобальные изменения в устройстве Миров-Чайников (возможно, что-то сходное с мирами VR Chat).
Например, создать систему поиска интересующих Чайников и повысить предел находящихся в них игроков, а возможность строительства таких Миров дать Создателям контента. Приправить это повышением лимита нагрузки и большим количеством интерактивных предметов - и все будет прекрасно.
Возможность создавать такие миры можно вписать и в платную подписку, чтобы оправдать излишнюю нагрузку на сервера и увеличить качество таких Миров.
2) Нагрузка
Ситуация с нагрузкой проста. Необходимо либо увеличивать пределы нагрузки, либо оптимизировать нагрузку самих предметов. Невозможность строить с размахом угнетает.
3) Интерактивные предметы
3.1 Смотровые площадки
Смотровые площадки помогли бы делать таймлапсы, осматривать локации с высоты птичьего полета и заниматься прочими интересными вещами.
Возможно, такая площадка может быть в виде воздушного шара или летающего ската, которые будут играть роль летающей камеры или смотровой площадки
3.2 Морской бой
Было бы неплохо дать возможность призывать волноходы в обители, поставив Якорную стоянку, а также устраивать бои между призванными волноходами. Это может быть очень веселым занятием и не слишком сложным в реализации.
Плюсы:
3.3 Крестики-нолики
Крестики нолики могут быть дружескими соревнованиями, которые разбавят посиделки. Легко реализуется, все довольны :)
Плюсы:
Минусы:
3.4 Кукла для битья
В игре не хватает условного настраиваемого манекена для тестирования урона. Почему бы не установить его в Чайник? Это поможет в съемке видео, составлении гайдов и тестировании урона без вечной проблемы с поиском манекена и ожидания возрождения боссов.
Нужно изменять в настройках:
3.5 Добавить чек-пойнты в гонках
В предмете "Развлекательное устройство: Ускорение ритма" следует добавить контрольные точки, через которые нужно проходить игроку до достижения финиша (настраиваемое количество от 0 до 5 или более).
3.6 Прятки
Возможно стоит добавить прятки в чайник. Как периодически появляющийся ивент или, в качестве постоянного контента в виде особого режима в Чайнике.
4) Предметы для строительства
4.1 Больше предметов!
В Чайнике недостает многих игровых объектов из Энканомии, Хребта, Разлома. Часть из них со временем добавляют в магазин Обители, но из Хребта мы до сих пор не получили ничего.
Хотелось бы видеть и предметы из ивента со строительством подземелий, это дало бы реализовать немало свежих идей в чайнике.
Вот примеры:
Также нет сундуков, домиков фей, костров и других предметов.
5) Изменения в процессе строительства
5.1 Пресеты в обителях
В обители хотелось бы изменять ландшафт, но это слишком сложно реализовать. Поэтому можно использовать уже применявшуюся фичу с изменением частей предмета, как это было с цветами или снеговиками. Вот и получится обитель "Собери себя сам"
6) Система строительства
6.1 Переработка системы строительства
Возможность совмещения объектов без использования багов не предусмотрена. Можно вместо нынешней системы строительства использовать режим, сходный с режимом строительства в ивенте с подземельями (без ограничения на совмещение и наслаивание объектов)
Плюсы:
Минусы:
6.2 Добавление точных координат предметам
Плюсы:
Минусы:
7) Новые обители
Седьмой пункт является больше советом, чем действительно полезным изменением! Только лично мое мнение!
7.1 Вступление
Обители - это места, в которых можно и нужно включать воображение и создавать вдохновляющие картины. Для разработчиков это возможность воплотить идеи, которые не могут быть реализованы в обычной жизни, в выдуманном мире же можно придумывать все что угодно! Невозможные ландшафты, красивейшие локации, которые не могла бы создать природа и другие идеи. Чайник как раз то место, где нужно показывать все, на что вы способны в геймдизайне.
7.2 Подземная обитель
Подземная Обитель, сходная с Разломом, порадовала бы немало игроков. Запутанные сети пещер с местной флорой и фауной - завораживающее зрелище, подтолкнувшее бы многих к творчеству в Чайнике
7.3 Временные изменения Пухляша и обители
Под новый год можно было бы временно изменять летнюю обитель. Добавить белую траву, убрать пальмы и сделать максимально праздничный ее вариант. Изменение карты на 2-3 недели праздников дало бы много новых построек и контента (как пример можно посмотреть на GTA 5 Online, где используется похожая система)
Также, под праздники можно временно изменять скин Пухляша
Концепт арты под:
8) Ресурсы и боевой пропуск
8.1 Дополнительные ресурсы
Многие игроки не слишком интересуются строительством, но небольшие задания для получения дополнительных ресурсов в Чайнике заставили бы игроков чаще его посещать.
Как пример:
Плюсы:
8.2 Задания в боевой пропуск
Можно ввести дополнительные задания Боевого пропуска, случайные для каждого игрока и несложные в выполнении.
Как пример:
Плюсы:
9) Настройки обители
9.1 Полноценные настройки чайника
Нужно для большего разнообразия обителей
Дополнительно:
Плюсы:
10) Идеи игроков
10.1 Собственные комплекты мебели
Создание собственных наборов с последующим сохранением в инвентаре поможет быстро переносить постройки из одной обители в другую. Это позволит легко удалять старые постройки без боязни потерять их навсегда, освобождая тем самым место для новых построек.
Дополнительно:
Плюсы:
Минусы:
10.2 Поиск мебели по названию
С каждым обновлением все сложнее находить нужные предметы в списке. Поиск предметов по названию необходим.
Плюсы:
10.3 Вход в обитель без добавления в друзья
Игрок должен иметь возможность позволить входить в его чайник кому угодно.
Это будет полезно:
Плюсы:
10.4 Редактор планировки
Позволяет копировать и сохранять разные вариации обителей. Как пример можно привести похожую систему в Clash of Clans.
Плюсы:
Минусы:
11) Дополнительная статистика (скууучнаааяя)
11.1 Сколько обычно времени вы проводите в чайнике?
- 33.8% Провожу меньше часа в неделю
- 32.8% Провожу 1-2 часа в неделю
- 22.1% Провожу больше 2 часов в неделю, но не регулярно
- 11.3% Я каждый день провожу достаточно много времени в чайнике
11.2 Зачем вы используете чайник?
(Можно было голосовать за несколько вариантов)
- 69.7% Захожу ради наград
- 17.4% Строю для веселья с друзьями
- 62.1% Иногда пытаюсь построить что-либо
- 19% Регулярно строю
11.3 Как вы оцениваете Чайник Безмятежности?
11.4 Чего вы хотите в чайник?
(Можно было голосовать за несколько вариантов)
- 69.7% Больше нагрузки
- 55.4% Новой системы размещения предметов
- 49.2% Больше интерактивных предметов
- 46.2% Больше предметов для расстановки
- 40.5% Изменять ландшафт обители
- 38.5% Заходить в чайники без добавления в друзья
- 32.8% Мультиплеер на четырех человек и больше
- 30.8% Больше форм обителей
- 25.1% Больше соревновательных предметов
- 19.5% Система оценки чайников других людей
11.5 Хотите ли вы видеть конкурсы чайников?
11.6 С какими проблемами вы сталкиваетесь в Чайнике?
(Можно было голосовать за несколько вариантов)
- 72.3% Маленькая нагрузка
- 59.5% Я не могу ставить предмет в предмет
- 40.5% Слишком мало места в обители
- 39% Маленькое количество предметов
- 33.8% Мне не удобна система размещения предметов
- 29.2% Предметы слишком медленно получать
- 11.8% Игра лагает в чайнике безмятежности