May 5, 2022

Идеальный чайник для чайников

Проектик по "идеальному" чайнику. Только идеи, ничего не обещаем :0

План:

  1. Общедоступные миры
  2. Нагрузка
  3. Интерактивные предметы
  4. Предметы строительства
  5. Изменение обителей
  6. Система строительства
  7. Новые обители
  8. Дополнительный фарм, задания в боевой пропуск
  9. Настройки обители
  10. Идеи игроков
  11. Дополнительная статистика

1) Общедоступные миры

Хотелось бы увидеть глобальные изменения в устройстве Миров-Чайников (возможно, что-то сходное с мирами VR Chat).

Например, создать систему поиска интересующих Чайников и повысить предел находящихся в них игроков, а возможность строительства таких Миров дать Создателям контента. Приправить это повышением лимита нагрузки и большим количеством интерактивных предметов - и все будет прекрасно.

Возможность создавать такие миры можно вписать и в платную подписку, чтобы оправдать излишнюю нагрузку на сервера и увеличить качество таких Миров.

2) Нагрузка

Ситуация с нагрузкой проста. Необходимо либо увеличивать пределы нагрузки, либо оптимизировать нагрузку самих предметов. Невозможность строить с размахом угнетает.

3) Интерактивные предметы

3.1 Смотровые площадки

Смотровые площадки помогли бы делать таймлапсы, осматривать локации с высоты птичьего полета и заниматься прочими интересными вещами.

Возможно, такая площадка может быть в виде воздушного шара или летающего ската, которые будут играть роль летающей камеры или смотровой площадки

Летающий скат
Смотровая площадка

3.2 Морской бой

Было бы неплохо дать возможность призывать волноходы в обители, поставив Якорную стоянку, а также устраивать бои между призванными волноходами. Это может быть очень веселым занятием и не слишком сложным в реализации.

Плюсы:

  • Легко реализуется
  • Приносит много веселья
  • Новый игровой опыт

3.3 Крестики-нолики

Крестики нолики могут быть дружескими соревнованиями, которые разбавят посиделки. Легко реализуется, все довольны :)

Плюсы:

  • Небольшой интерактивный предмет для веселья
  • Легко реализуется

Минусы:

  • Быстро надоест
  • С активацией плит по нажатию могут быть проблемы

3.4 Кукла для битья

В игре не хватает условного настраиваемого манекена для тестирования урона. Почему бы не установить его в Чайник? Это поможет в съемке видео, составлении гайдов и тестировании урона без вечной проблемы с поиском манекена и ожидания возрождения боссов.

Нужно изменять в настройках:

  • Количество противников
  • Виды и уровень противников
  • Таймер на убийство

3.5 Добавить чек-пойнты в гонках

В предмете "Развлекательное устройство: Ускорение ритма" следует добавить контрольные точки, через которые нужно проходить игроку до достижения финиша (настраиваемое количество от 0 до 5 или более).

3.6 Прятки

Возможно стоит добавить прятки в чайник. Как периодически появляющийся ивент или, в качестве постоянного контента в виде особого режима в Чайнике.

Дополнительно:

  • Прятки нужно ограничивать одним островом за одну игру

4) Предметы для строительства

4.1 Больше предметов!

В Чайнике недостает многих игровых объектов из Энканомии, Хребта, Разлома. Часть из них со временем добавляют в магазин Обители, но из Хребта мы до сих пор не получили ничего.
Хотелось бы видеть и предметы из ивента со строительством подземелий, это дало бы реализовать немало свежих идей в чайнике.

Вот примеры:

Подвесные фонари
Оробас
Новые деревья и кусты
Новая трава
Статуя леннина в Украине
Деревья с Драконьего хребта
Трава и лед с Драконьего хребта

Также нет сундуков, домиков фей, костров и других предметов.

5) Изменения в процессе строительства

5.1 Пресеты в обителях

В обители хотелось бы изменять ландшафт, но это слишком сложно реализовать. Поэтому можно использовать уже применявшуюся фичу с изменением частей предмета, как это было с цветами или снеговиками. Вот и получится обитель "Собери себя сам"

Примеры:

1) Мост между островами

2) Ручьи

3) Водопады в горной обители

6) Система строительства

6.1 Переработка системы строительства

Возможность совмещения объектов без использования багов не предусмотрена. Можно вместо нынешней системы строительства использовать режим, сходный с режимом строительства в ивенте с подземельями (без ограничения на совмещение и наслаивание объектов)

Плюсы:

  • Больше возможностей для строительства
  • Не нужно тратить время на дополнительные манипуляции для расстановки предмета-в-предмет и размещения их в воздухе
  • Более точное размещение предметов

Минусы:

  • Для персонажей и интерактивных предметов придется использовать старую систему размещения

6.2 Добавление точных координат предметам

Плюсы:

  • Упрощение гайдов по чайнику
  • Полный контроль игрока над строительством

Минусы:

  • Сложно вписать в UI
  • Нужно переделывать дно моделей (вообще, нужно вывернуть нормули обьектов, но вряд ли непосвященные в курсе, что это)

7) Новые обители

Седьмой пункт является больше советом, чем действительно полезным изменением! Только лично мое мнение!

7.1 Вступление

Обители - это места, в которых можно и нужно включать воображение и создавать вдохновляющие картины. Для разработчиков это возможность воплотить идеи, которые не могут быть реализованы в обычной жизни, в выдуманном мире же можно придумывать все что угодно! Невозможные ландшафты, красивейшие локации, которые не могла бы создать природа и другие идеи. Чайник как раз то место, где нужно показывать все, на что вы способны в геймдизайне.

Ночная версия плавучей обители

7.2 Подземная обитель

Подземная Обитель, сходная с Разломом, порадовала бы немало игроков. Запутанные сети пещер с местной флорой и фауной - завораживающее зрелище, подтолкнувшее бы многих к творчеству в Чайнике

7.3 Временные изменения Пухляша и обители

Под новый год можно было бы временно изменять летнюю обитель. Добавить белую траву, убрать пальмы и сделать максимально праздничный ее вариант. Изменение карты на 2-3 недели праздников дало бы много новых построек и контента (как пример можно посмотреть на GTA 5 Online, где используется похожая система)

Также, под праздники можно временно изменять скин Пухляша

Концепт арты под:

  • Рождество
  • Китайский новый год
  • Обычный скин

8) Ресурсы и боевой пропуск

8.1 Дополнительные ресурсы

Многие игроки не слишком интересуются строительством, но небольшие задания для получения дополнительных ресурсов в Чайнике заставили бы игроков чаще его посещать.

Как пример:

  • Ферма мяса
  • Ферма закатников
  • Ферма ягод

Плюсы:

  • У игрока будет мотивация постоянно заходить в чайник
  • Маленькие награды не сломают экономику, однако игроки будут завлечены

8.2 Задания в боевой пропуск

Можно ввести дополнительные задания Боевого пропуска, случайные для каждого игрока и несложные в выполнении.

Как пример:

  • Посетить обитель трех игроков
  • Сыграть с другом в крестики-нолики
  • Победить в морском бою 3 раза

Плюсы:

  • Можно заставить игроков строить и использовать интерактивные предметы
  • Случайность заданий не даст заскучать

9) Настройки обители

9.1 Полноценные настройки чайника

Нужно для большего разнообразия обителей

Дополнительно:

  • Возможность остановки смены дня и ночи в настройках
  • Возможность смены погоды в настройках

Плюсы:

  • Добавит уникальности чайнику
  • Все настройки в одном месте

10) Идеи игроков

10.1 Собственные комплекты мебели

Создание собственных наборов с последующим сохранением в инвентаре поможет быстро переносить постройки из одной обители в другую. Это позволит легко удалять старые постройки без боязни потерять их навсегда, освобождая тем самым место для новых построек.

Дополнительно:

  • Игрок должен сам давать название комплекту

Плюсы:

  • Удобство
  • При очистки области строительства комплект легко восстановить

Минусы:

  • Сложно вписать в UI

10.2 Поиск мебели по названию

С каждым обновлением все сложнее находить нужные предметы в списке. Поиск предметов по названию необходим.

Плюсы:

  • Удобство
  • Экономия времени

10.3 Вход в обитель без добавления в друзья

Игрок должен иметь возможность позволить входить в его чайник кому угодно.

Это будет полезно:

  • Игрокам в поиске новых идей и обителей
  • Быстрое посещение достопримечательностей других игроков
  • Стримерам будет легче оценивать чайники игроков
  • Легче устраивать ивенты в чайниках

Плюсы:

  • Облегчение жизни абсолютно всем игрокам
  • Не нужно пополнять список друзей в игре

10.4 Редактор планировки

Позволяет копировать и сохранять разные вариации обителей. Как пример можно привести похожую систему в Clash of Clans.

Плюсы:

  • Появляется пространство для творчества и экспериментов

Минусы:

  • Практически отпадает необходимость создания своих комплектов мебели
  • Потраченная память на обители возрастает в ~3 раза (на стороне серверов)

11) Дополнительная статистика (скууучнаааяя)

11.1 Сколько обычно времени вы проводите в чайнике?

  • 33.8% Провожу меньше часа в неделю
  • 32.8% Провожу 1-2 часа в неделю
  • 22.1% Провожу больше 2 часов в неделю, но не регулярно
  • 11.3% Я каждый день провожу достаточно много времени в чайнике

11.2 Зачем вы используете чайник?

(Можно было голосовать за несколько вариантов)

  • 69.7% Захожу ради наград
  • 17.4% Строю для веселья с друзьями
  • 62.1% Иногда пытаюсь построить что-либо
  • 19% Регулярно строю

11.3 Как вы оцениваете Чайник Безмятежности?

  • 3.1% Ужасно
  • 3.6% Плохо
  • 17.9% Средне
  • 44.6% Хорошо
  • 24.6% Отлично
  • 6.2% Затрудняюсь ответить

11.4 Чего вы хотите в чайник?

(Можно было голосовать за несколько вариантов)

  • 69.7% Больше нагрузки
  • 55.4% Новой системы размещения предметов
  • 49.2% Больше интерактивных предметов
  • 46.2% Больше предметов для расстановки
  • 40.5% Изменять ландшафт обители
  • 38.5% Заходить в чайники без добавления в друзья
  • 32.8% Мультиплеер на четырех человек и больше
  • 30.8% Больше форм обителей
  • 25.1% Больше соревновательных предметов
  • 19.5% Система оценки чайников других людей

4.6% Все устраивает в чайнике

11.5 Хотите ли вы видеть конкурсы чайников?

  • 53.4% Да
  • 13.8% Нет
  • 32.8% Затрудняюсь ответить

11.6 С какими проблемами вы сталкиваетесь в Чайнике?

(Можно было голосовать за несколько вариантов)

  • 72.3% Маленькая нагрузка
  • 59.5% Я не могу ставить предмет в предмет
  • 40.5% Слишком мало места в обители
  • 39% Маленькое количество предметов
  • 33.8% Мне не удобна система размещения предметов
  • 29.2% Предметы слишком медленно получать
  • 11.8% Игра лагает в чайнике безмятежности

11.7 Как вы относитесь к тому, чтобы дать ограниченому кругу Медиа Личностей неограниченное количество предметов для создания контента по игре?

  • 39% Положительно
  • 25.1% Отрицательно
  • 35.9% Затрудняюсь ответить

На этом все) Если у вас есть еще идеи, пишите: Remader#6395

Автор: Remader#6395

Редактор: AnaAna#5433

За помощь спасибо: AnaAna#5433, Niya™#6489, CausePlay TV#7020