Лучшие игры по мнению читателей "Ретрогейминга на балконе"
В канале я регулярно провожу различные голосования. Эта статья - агрегатор их результатов.
Лучшие игры в сериях
Fallout - Fallout 2
Признаться, сам я больше люблю первую часть — камерную, мрачную и цельную. Но читатели выбрали Fallout 2, и спорить с ними сложно.
Продолжение вышло всего через год, зато стало гораздо масштабнее. Вместо отдельных историй небольших поселений — крупные города, борьба за власть, работорговцы, мафия и Анклав, зловещие наследники правительства США. Фирменного юмора стало намного больше, и с тех пор он прочно ассоциируется с серией. Мир больше не умирает — он переживает «Возрождение», как назывался один из пиратских переводов классических Fallout.
Спешку разработчиков тоже видно: тут и там торчат следы недоделанного контента, который фанаты восстанавливают до сих пор. Но даже в таком виде Fallout 2 остается одной из главных постапокалиптических RPG.
Второе место — Fallout: New Vegas
Tetris - Brick Game
Формально это не серия, но версий Tetris вышло столько, что они давно перестали помещаться в один стакан. Они отличаются правилами, скоростью, управлением и набором режимов — выбрать одну непросто, если вы не хардкорный тетрисоман.
Читатели проголосовали прежде всего за собственное детство. Безымянные китайские Brick Game были дешевыми, продавались повсюду и для многих стали первым знакомством с Tetris. Пусть сегодня существуют версии удобнее, красивее и богаче режимами, именно эти серые кирпичики когда-то сделали игру по-настоящему народной.
Второе место — Tetris от Nintendo для NES
Третье место — Apotris для GBA
The Elder Scrolls - TES III: Morrowind
Morrowind выбивается даже на фоне остальных The Elder Scrolls. Вместо привычного фэнтези — огромные грибы, пепельные бури, живые боги и транспортные блохи. Вместо простой борьбы добра со злом — великие дома, имперцы, храм, кочевые племена и десятки фракций, каждая из которых рассказывает собственную версию правды.
Даже главный сюжет оставляет пространство для сомнений. Вы действительно Нереварин, реинкарнация древнего героя? Удачно подобранный имперский агент? Или случайный каторжник, которого пророчество затянуло слишком далеко? Morrowind не дает окончательного ответа — именно поэтому Вварденфелл до сих пор ощущается не декорацией, а настоящим чужим миром.
Второе место — The Elder Scrolls V: Skyrim
Третье место — The Elder Scrolls IV: Oblivion
Лучшие игры по годам
1983 - Mario Bros
Еще не Super, а просто Mario Bros. Марио окончательно перестал быть безымянным Jumpman, получил профессию водопроводчика и вместе с братом отправился очищать канализацию Нью-Йорка от черепах и прочей живности. До Грибного королевства оставалось два года.
Здесь сформировалась основа будущей серии: трубы, монетки, черепахи и Луиджи в роли второго игрока. Правда, сам Луиджи несколькими месяцами раньше дебютировал в одноименной игре для Game & Watch. Там братья еще не боролись с канализационной фауной, а работали грузчиками на фабрике.
В том же году Mario Bros. перенесли на Famicom, а позднее переиздали едва ли не на всем, где имелись экран и кнопки.
Третье место — Ultima III: Exodus
1984 - Duck Hunt
Казалось бы, простейший тир: поднимаешь световой пистолет, стреляешь по уткам и стараешься не промахнуться. Но для многих именно Duck Hunt стала первой игрой, которая вырывалась за пределы геймпада и заставляла целиться прямо в телевизор. Или в лампочку, если вы самый умный.
А еще там была собака. Она исправно подбирала добычу, но стоило промахнуться — вылезала из травы и начинала мерзко хихикать. Каждый пытался ее за это пристрелить! В домашней версии — безуспешно: разработчики предусмотрительно не дали игрокам отвести душу.
Другое дело малоизвестная у нас аркадная Vs. Duck Hunt. В бонусном раунде собака сама выскакивала из травы и могла попасть под выстрел. Правда, удовольствие было сомнительным: раунд тут же заканчивался проигрышем. Но хотя бы пес оставался с закопченной мордой.
Сегодня повторить детский опыт сложнее. Оригинальные пистолеты рассчитаны на ЭЛТ-телевизор и с современными экранами не работают. Остается либо найти дома место под здоровую телебандуру, либо пользоваться современными лайтганами вроде Sinden и GUN4IR.
1985 - Super Mario Bros
Super Mario Bros. не изобрела платформеры, но именно она показала, какими они должны быть. Марио разгонялся постепенно, скользил после остановки и прыгал тем дальше, чем дольше игрок удерживал кнопку. Простое управление давало удивительно много возможностей, а каждый новый уровень подбрасывал свежую идею прежде, чем предыдущая успевала надоесть.
Сегодня Super Mario Bros. давно разобрана на цитаты и переиздана бессчетное количество раз, но играть в нее по-прежнему приятно. Управление остается точным, уровни — изобретательными, а желание добежать до следующего флагштока никуда не исчезло. Но принцесса по-прежнему в другом замке.
Третье место — Ultima IV: Quest of the Avatar
1986 - The Legend of Zelda
The Legend of Zelda показала, что консольная игра может быть не коротким забегом на очки, а большим приключением на несколько вечеров. Игрок почти сразу мог отправиться на все четыре стороны: исследовать мир, искать подземелья, экспериментировать с предметами и случайно находить секреты за обычной стеной или кустом.
Такая масштабная игра была бы невозможна без сохранения прогресса. Японская версия записывала его на дискету Famicom Disk System, а западная стала одной из первых консольных игр с батарейкой в картридже. Больше не требовалось проходить огромное приключение за один присест или переписывать длинные пароли.
Сегодня первая Zelda может показаться немногословной и местами беспощадной, но дарит чувство исследования даже спустя 40 лет. Неудивительно, что читатели выбрали именно ее.
1987 - Contra
Для многих из нас Contra началась не с аркадных автоматов и даже не с NES, а с «Денди», желтого картриджа и друга, который уверял, что знает код на 30 жизней. Вдвоем игра превращалась в идеальный детский боевик: один забирал Spread Gun, второй начинал возмущаться — и оба погибали на одном и том же месте, чтобы тут же начать заново.
На постсоветское пространство Contra приехала на пиратских картриджах. Вместе с оригиналом к нам попадали бесконечные ромхаки, переделки и «новые части» от дядюшки Ляо. Героям меняли одежду и головы, уровни перекрашивали, сложность выкручивали, а слово Contra лепили на картридж даже тогда, когда от самой Contra там почти ничего не оставалось.
Contra — это не только бег вправо, стрельба во все стороны и смерть от одного попадания. Это еще и один из главных символов эпохи «Денди» и нашего детства.
1991 - The Legend of Zelda: A Link to the Past
Первая The Legend of Zelda заложила основы серии, а A Link to the Past довела их почти до совершенства. Мир стал больше, подземелья — сложнее, а новое снаряжение позволяло добираться туда, куда путь ещё недавно был закрыт.
Главной находкой стали два мира. Знакомые места в Темном мире выглядели иначе, дороги внезапно обрывались, а простая на первый взгляд головоломка могла потребовать путешествия между реальностями. Игра заставляла запоминать устройство Хайрула и смотреть на одну карту сразу с двух сторон.
Именно в A Link to the Past впервые появились Мастер-меч, Крюк-кошка и Сапоги Пегаса. Здесь же оформилась структура, которой затем следовали многие части серии: несколько первых подземелий, резкий сюжетный поворот и гораздо более масштабная вторая половина приключения.
Второе/третье место поделили Battletoads и Civilization
1996 - Quake
Quake окончательно вытащила шутеры в настоящее трехмерное пространство. Уровни больше не изображали объем при помощи хитрых трюков: теперь можно было строить комнаты над комнатами, мосты над пропастями и запутанные вертикальные лабиринты. А игроки учились стрелять не только перед собой, но и вверх, и вниз, и даже прямо под ноги, если хотелось взлететь на ракете.
Quake запомнилась не только технологиями. Военные базы, готические замки, рыцари, огры и лавкрафтианские чудовища будто попали сюда из разных игр, но густой эмбиент Трента Резнора связал их в единый кошмар. Получилось неровно, зато настолько атмосферно, что этот сплав до сих пор пытаются повторить современные ретрошутеры.
Не менее важным оказался мультиплеер. Вокруг Первокваки выросли сетевые баталии, кланы, моды и первые крупные турниры, а открытые исходники движка обеспечили игре долгую жизнь в сорс-портах и любительских кампаниях. Даже официальное переиздание 2021 года обошлось без радикальной перестройки: добавило современные платформы, старые дополнения и новые эпизоды, но саму основу почти не тронуло.
2001 - Max Payne
«Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории...»
Max Payne соединила мрачный нуар с перестрелками в духе гонконгских боевиков. Замедление времени позволяло влетать в комнату боком, поливать врагов свинцом и приземляться за секунду до того, как Макса превратят в решето. Между главами сюжет подавался через комиксы, а закадровый голос героя выдавал фразы, которые не забываются спустя десятилетия.
После прохождения игра не заканчивалась. Сообщество выпускало новое оружие, уровни и полноценные конверсии — от «Звездных войн» до воссоздания перестрелки в лобби из «Матрицы». Многие знакомились с ними благодаря дискам игровых журналов, где гениальный мод мог лежать рядом с десятком проходных.
Добралась Max Payne даже до Game Boy Advance. Из-за возможностей консоли камеру перенесли в изометрию, но сохранили сюжет, основные эпизоды и даже Bullet Time. Не лучший способ знакомиться с игрой, но посмотреть, как ее вообще уместили на GBA, точно интересно.