«МЕТОД АЛИСЫ»
ИДЕТ РАЗРАБОТКА ИГРЫ В ЖАНРЕ ВИЗУАЛЬНОЙ НОВЕЛЛЫ
«МЕТОД АЛИСЫ»
ГЛАВНАЯ ОСОБЕННОСТЬ: «СОПРОВОЖДАЮЩИЙ ПСИХОЗ»
Это не игра, где вы смотрите на героиню со стороны.
Это игра, где вы постепенно СТАНЕТЕ ЕЙ.
Жанры: Психологический хоррор, мистика, детектив, сюрреализм, визуальная новелла, нелинейный сюжет, нарративная игра, психоделика, магический реализм.
*Представьте себе «Начало» Нолана, встретившееся с «Молчанием ягнят» и «Гоэтией Соломона» в подъезде хрущёвки 2000-х.*
СЮЖЕТ
Вы — Алиса. Вы помните только одну вещь: в 7 лет мир над вами сомкнулся. Исчезло детство. Исчезла способность видеть то, чего не видят другие. Осталась только смутная боль, которую не описать словами, и пустота, которую невозможно заполнить.
Теперь вам двадцать. Вы живёте с матерью, для которой вы — молчаливый укор её неудавшейся жизни. Ваш мир — это обшарпанные обои в квартире нулевых, треск старого телевизора и уличные фонари за окном, отбрасывающие оранжевый свет на красно-кирпичные стены панелек.
ПУТЕШЕСТВИЕ В ДВУХ РЕАЛЬНОСТЯХ
Ваше сознание становится полем битвы между двумя измерениями:
ЯВЬ
Проживайте будни в атмосфере тоскливой российской обыденности 2000-х, где каждая деталь интерьера — от выцветших обоев до лампы дневного света на кухне — дышит забвением и невысказанной болью.
Общайтесь с людьми, чьи мотивации скрыты под слоями апатии, усталости или нарочитой нормальности: мать, похороненная в своей депрессии, странный незнакомец в традиционном ханьфу (это сон или реальность?), чьё появление не поддаётся логике.
СОН / ВИДЕНИЕ
Проваливайтесь в сюрреалистичные миры, где законы физики — лишь смутные воспоминания.
Исследуйте Нижние миры (Клипот) — лабиринты собственной травмированной психики, где каждый страх, стыд и боль обрели форму, имя и голод.
Поднимайтесь в Верхние миры (Сефирот) — холодные, геометрически безупречные чертоги архонтов и божественных механизмов, где ваша человеческая драма — ничтожная статистическая погрешность.
Блуждайте по Промежуточным зонам, где воспоминания стёртого детства, обрывки текущего дня и обманчивые пророчества будущего сплетаются в неразрывный клубок.
Правило простое: чем глубже вы погружаетесь в одно, тем сильнее искажается другое. К финалу вы перестанете понимать, где заканчивается кухня вашей квартиры и начинается ритуальное пространство. Дорога в ад вымощена вашей же реальностью.
ВАШЕ ОРУЖИЕ — ВОСПРИЯТИЕ. ВАШ ПРОТИВНИК — СОБСТВЕННЫЙ РАЗУМ.
Это не игра про спасение мира. Это игра про понимание системы. Алиса не ищет любви или прощения. Она ведёт оккультное расследование собственной души с холодной, методичной яростью.
Интеллектуальные головоломки: Расшифровывайте настоящие символы каббалы, интерпретируйте ритуальные схемы, решайте загадки, построенные на логике сновидений и мифопоэтике.
Нелинейное повествование: Собирайте истину из осколков — старых дневников с детским почерком, семейных фото с пустующими местами, случайных фраз, обронённых духами. Пять основных концовок и десятки вариаций зависят не от выбора «добро/зло», а от того, как трансформируется мировоззрение Алисы.
Ненадёжный интерфейс: Доверять нельзя ничему. Текст описаний может измениться при повторном прочтении. «Здоровье» или «разум» — абстрактные и обманчивые показатели. Даже функция сохранения может сыграть с вами злую шутку.
Для тех, кто ищет переживание, а не развлечение.
Для ценителей атмосферных, нарративно-сложных игр в духе Pathologic, Silent Hill 2 или Disco Elysium.
Для интересующихся глубинной психологией, эзотерикой и философией — игра опирается на реальные концепции Каббалы, юнгианского анализа, герметизма и ритуальной магии.
Для тех, кто не боится остаться наедине с неудобными вопросами о травме, одиночестве, природе реальности и цене познания.
Игра содержит: психоделические и сюрреалистичные образы, темы психологической и сексуальной травмы, сложные морально-этические дилеммы, напряжённую атмосферу психологического хоррора.
Возрастной рейтинг: 18+
ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Жанр: Психологическая мистическая новелла с элементами детектива и сюрреалистичного хоррора.
Платформы: PC (Windows, Linux, Mac)
Визуальный стиль: Уникальное сочетание детализированной эстетики классических аниме-новелл (в духе Clannad) и гнетущей, давящей атмосферы психологического триллера (Higurashi).
Звуковое сопровождение: Многослойный саундтрек, созданный профессиональными саунд-дизайнерами и техно-музыкантами, балансирующий между меланхоличным пианино, тревожным эмбиентом и диссонирующими звуковыми ландшафтами.
Языки: русский, текстовые переводы на английский, японский, китайский.
Дисклеймер: наброски во вложениях не являются итоговыми вариантами.
КАК ЭТО РЕАЛИЗОВАНО ТЕХНИЧЕСКИ?
1. АДАПТИВНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
Шрифт постепенно деградирует, приобретая черты оккультных символов.
Цветовая палитра смещается в красный/зелёный спектр (символика Сефирот/Клипот).
Элементы UI появляются в случайных местах экрана.
2. ПРОЦЕДУРНАЯ НАРРАТИВНОСТЬ
Диалоги переписываются при повторном прохождении.
Персонажи могут ссылаться на события, которых в вашей версии не было.
Ключевые сцены меняют контекст в зависимости от уровня «распада».
3. САУНД-ДИЗАЙН КАК ОРУЖИЕ
Фоновые голоса шепчут разные вещи разным игрокам.
Музыкальные треки имеют скрытые слои, которые активируются при определённых условиях.
Тишина в игре становится физически ощутимой