ОБ ИГРЕ "МЕТОД АЛИСЫ". ЭПОХА УПАДКА, МАГИЯ И РОССИЯ 90Х

Идея этой игры пришла ко мне в 2014 году. Тогда я уже прошла десятки визуальных новелл - ещё до того, как их начали массово летсплеить на YouTube. Я не просто хотела «сделать игру». Я хотела оставить след. Подвести итог знаниям, которые накопила. Создать то, что останется после меня. Я выбрала Россию 90-х - начала 2000-х не ради эстетики. Это этап, который застрял в коллективном бессознательном. Девальвация, смена власти, конфликты, бедность и резкий экономический рост - все это произошло будто за один вдох, но отпечаталось в каждом. Даже в тех, кто родился позже. Это не история - это фантомная боль страны.

НАБОР В КОМАНДУ РАЗРАБОТЧИКОВ

КОМАНДЕ БЫТЬ! МЫ ИЩЕМ НЕ СОТРУДНИКОВ. МЫ ИЩЕМ СОАВТОРОВ БЕЗУМИЯ. Мы не просто даем работу. Мы предлагаем место в команде, которая ставит амбициозную цель: не сделать ещё одну игру, а оставить след в истории интерактивных медиа.

«МЕТОД АЛИСЫ»

ИДЕТ РАЗРАБОТКА ИГРЫ В ЖАНРЕ ВИЗУАЛЬНОЙ НОВЕЛЛЫ «МЕТОД АЛИСЫ»

Гайд для работяг. От 100.000 до 1.000.000 за год через Демонов

Прежде чем обращаться к силам, вы должны стать компетентным стратегом в материальном мире.

Аполлон Фолеутериос / Iatromantis / Ouliades. Аполлонический экстаз

Если тебе повезло, то в какой-то момент жизни ты окажешься в полном тупике. Или, если сказать иначе: если тебе улыбнулась удача, ты окажешься на перекрестке и увидишь, что дорога налево ведет в ад, что дорога направо идет в ад, что дорога прямо ведет в ад, и что даже если ты повернешь назад, то в конечном итоге окажешься в полном и самом кромешном аду. Любая дорога ведет в ад, и выхода нет, и ты ничего не можешь сделать.