MIR 4. Коротко обо всем. Part 1
Предисловие от автора:
Здраствуйте! Меня зовут Микола и сегодня я представлю вашему вниманию свой краткий обзор на игру под названием Mir 4. При этом я старался уделить как можно больше внимания важным аспектам и механикам.
Почему мой выбор пал именно на Mir 4? Все очень просто: "Куй железо пока горячо!" :)
Совсем недавно я узнал о сообществе Game Hotel и, посмотрев на их планы и амбиции, сразу понял: нам по пути. Поэтому как заинтерисованный в сотрудничестве претендент, я внимательно следил за всеми новостями и их развитием.
И как только я увидел анонс про Mir 4, интерес только заострился, ведь это не только успешний NFT-проект, но и игра в моем любимом жанре MMORPG
Давайте я вас с ней познакомлю!
MIR 4 — это бесплатная корейская MMORPG. Релиз игры состоялся в августе прошлого года, но она успела «нашуметь» еще до выхода в мир. Чем же так зацепила она игровое сообщество и какое отличие имеет от остальных MMORPG?
Разработчиком проекта является WeMade Entertainment – частная южнокорейская компания, основным направлением которой является создание как раз таки MMORPG. Наиболе успешными продуктами We Made была серия игр The Legend of Mir.
Компания пообещала кроссплатформенный релиз на мобильных устройствах с iOS и Android, порт на ПК, локализацию в 170 странах, поддержка на 12 языках, перевод чата и, главное - наличие технологии блокчейна. То есть, цифровые предметы можно преобразовывать в криптографические NFT-токены и менять на деньги.
Еще одной немаловажной особенностью Mir 4 стала частичная автоматизация прохождения: квесты, добыча ресурсов, прокачка, убийство мобов - все это игра может "делать сама" для упрощения вашей жизни. Но не спешите высказывать свое "Фуууу... автобой" или восхищенно хлопать руками: везде есть свои плюсы и минусы.
Именно благодаря этой особенности, игре не нужно уделять так много своего времени на длительные процессы по типу убийства большого количества монстров, сбор ресурсов или однотипные задания.
Но для заядлых игроманов игра предоставляет множество механик и возможностей проводить в ней хоть целый день :)
Как начать ирать?
Чтобы скачать игру и начать в нее играть, нужно зайти на официальный сайт и скачать ее на любое удобное для Вас устройство: PC, Android или Mac.
Важно: продажа игровых ценностей в виде NFT-токенов недоступна на Steam.
Я загрузил игру как на свой ПК, так и на телефон - и комфортно, и полезно.
С телефона можно раз в сутки просматривать рекламу и получать за это неплохие награды. Времени занимает пару минут.
Но с ПК играть все же удобнее.
Начало игры
Игра встречает нас удобным и понятным лаунчером, из которого есть возможность играть сразу в два окна (что очень актуально).
При создании персонажа нам, как правило, предлагают для начала выбрать класс.
- Мастер меча - или более привычный для всех Воин. Двуручное оружие, ближний бой, много контроля, хорошая защита и неплохая атака, умения с агром.
- Заклинатель - стандартный маг/волшебник. Сила стихий, большой урон (особенно в AoE), неплохой контроль и даже неплохая защита за счет умений щита.
И вечные проблемы с маной - куда же без них у магов-то :) - Боевой маг - чародей, использующий как некоторые умения атаки, так и большое количество восстанавливающих здоровья скиллов. Единственный хил в игре. На более высоком уровне имеет хорошую атаку и выживаемость.
- Рубака - не знаю почему Lancer это рубака, но перевели на русский именно так. Основной DPS'ер ближнего боя. Хороший урон, множество контроля, неплохая выживаемость.
- АрбалеСтчик - пожалуй, лучший урон дальнего боя. Неплохая мобильность, слабоватая живучесть (если до него конечно добежать).
При создании персонажа имеется детальная настройка внешности. Залипнуть в ней можно на долгие часы. Ну либо просто выбрать готовый шаблон и не париться - каждому свое ;)
Немного про начало и сюжет
Задерживаться тут не стоит, но однозначно стоит похвалить разработчиков за хорошее начальное обучения: как играть и что нажимать поймет даже человек, который ни разу не играл в подобные игры. Все просто и доступно.
В начале, как и полагается, нас интригуют, показывают много игровых сюжетных роликов и ведут за ручку от задания к заданию, плавно ознакамливая с процессом игры.
Прокачка в начале игры довольно легкая но начиная примерно с 40-го уровня очень замедляется за счет большого количества опыта, требуемого для получения уровня. Если за первые день-два вполне реально, не напрягаясь, взять 30-40 уровень (зависит от опытности в MMORPG), то после этого на каждый уровень уходит день, два, а то и больше.
Развитие персонажа
В игре существует 4 основных вида деятельности для развития Вашего персонажа:
Благодаря этим действиям, а так же большому количеству разнообразнейших ресурсов/итемов/жетонов/камней/пилюль/эссенций, вы можете улучшать характеристики своего персонажа и прокачивать его Боевую Мощь [далее: БМ]
Она является свидетельством того, насколько сильный Ваш персонаж, его "крутости".
Важно: именно уровень вашего персонажа и его БМ формируют итоговую цену продажи его в виде NFT-токена.
[Для продажи персонажа нужно иметь 80 уровень и 100 000 БМ]
Посмотреть цены выставленных NFT - персонажей можно так же на официальном ресурсе.
В основном они в диапозоне от 200-300$ до десятков тысяч долларов.
Лично я считаю, что на данный момент продажа персонажа является основным видом заработка в MIR 4. Так как курс на криптовалюту xDRACO весьма в шатком состоянии, а чтобы добывать достаточное количество ресурсов для обмена на xDRACO, нужно либо играть с нескольких персонажей, либо же находиться в сильном игровом сообществе. Я выбрал второй вариант и вступил в Game Hotel, которые хоть и в самом начале пути в этом проекте, но уже имеют большие перспективы. С сильным кланом вопрос добычи ресурсов, как и прокачки персонажа в целом приобретает иной оттенок и перспективы. Но об этом чуть позже ;)
Улучшить БМ можно разными способами, и если на то пошло, по хорошему прокачивать нужно их все - Вам только выбирать как интенсивно.
Дух
Дух - это Ваш питомец, фамильяр, агатион или спутник. Как хотите, так и называйте.
У духов есть редкость, пассивные бонусы, активные навыки (на самом деле они тоже пассивные, но имеют гораздо более значимый эффект, нежели первые), в них можно запихнуть сокровища и составить команду. Количество ячеек в команде открывается с прокачкой.
Также духов можно объединять и, с небольшим шансом, получить дух более высокой редкости.
[Опытные игроки в MIR 4 советуют именно так и делать, дабы получить как можно скорее Дух красной редкости]
Навыки/Скиллы
Прокачка скиллов - тоже важная часть развития персонажа, которая требует внимания. Они прокачиваются за Энергию + Книги навыков.
И если первое время с энергией проблем точно не будет (+ее можно спокойно добывать с помощью медитации), то с книгами посложнее: они считаются хорошей, но редкой наградой, падают с боссов, даются за задания и некоторые дневные активности.
Тело и Ци
Еще один вариант улучшения характеристик и увеличения БМ.
Ци - пассивные бонусы развития Вашей, я бы сказал, силы духа. Эдакая ментальная тренировка тела :)
Пилюли для ее прокачки сыплются с мобов, сундуков и опять же - с заданий.
Тело - пассивные бонусы развития Вашего... тела. Все просто, как в спортзале. Только вместо занятий два раза в неделю, чтобы улучшить характеристики тела в MIR 4, понадобится много травы и сопутствующих ресурсов.
Камень демона
В том же окне персонажа доступна еще одна функция развития и улучшения: Камни Демона.
В зависимости от цвета они дают различные характеристики - начиная от Здоровья или Маны, заканчивая опытом, увеличением урона или уменьшением его по себе.
Создание и улучшение экипировки
Кроме пассивных совершенствований своих ментальных и физических навыков, есть и более привычная для MMORPG механика создания (крафта) вещей, а так же дальнейшего их улучшения (заточки).
Подвиг
Или другими словами - наш гарнизон. Наша маленькая база с ее зданиями и домиками, каждый из которых увеличивает определенную характеристику или дает определенные бонусы.
Некоторые из зданий будут становиться доступными для улучшения незаметно, в ходе прокачки. А ради других - надо будет немного точечно планировать свои действия.
Кодекс
Тут все очень сложно - но с другой стороны, все очень просто :)
Кодекс нужен для того, чтобы в очередной раз повысить наш БМ и вместе с этим - избавиться от ненужного хлама, когда мы прокачаемся и приоденемся.
Нет смысла первые же лишние вещи и ресурсы (камни демона) пихать в Кодекс. Но вот потом, когда у Вас их не будет куда девать - смысл в этом появится. Кодекс, в перспективе, дает очень неплохие общие бонусы.
Много всего, не правда ли? Именно это я имел в виду, когда говорил, что в этой игре точно можно найти себе увлечение хоть на целый день. Но важно помнить, что каждый этот параметр усиливает нашего персонажа. А это, соответственно, влияет на его итоговую стоимость на рынке NFT.