February 16, 2022

MIR 4. Коротко обо всем. Part 2

Ссылка на Part 1 - тык

Отдельные игровые механики

Прокачка и развитие своего персонажа является основополагающим признаком и задачей в MMORPG. Но, что делать кроме этого? Чем разбавить тысячи убитых монстров и десятки часов раскопок стали и травы?
Для этого в MIR 4 существует множество разнообразных игровых механик. Одни из них созданы для сопутствующего развития персонажа, развлечения. Если буквально - чтобы игроку не было скучно.
Другие же дают определенные бонусы или полностью погружают вас в конкретный вид деятельности (к примеру, торговля на Рынке).

PvP

В игре присутствует несколько PvP режимов игры в открытом мире, а так же система морали (кармы):

  • Мирный - ни при каких условиях нельзя напасть на персонажей других игроков.
  • Порядочный - можно нападать на игроков с плохой моралью, кроме игроков своей группы, клана и друзей.
  • Враждебный - можно нападать на всех персонажей, кроме игроков своей группы, клана и друзей.
  • Кровожадный - можно нападать на любых персонажей, кроме игроков своей группы.

Единственным исключением является то, что на игроков враждебного клана или же особо опасных преступников (людей с очень большой отрицательной моралью) нападать можно в любом режиме.

Также стоит заметить, что существуют различия условий убийства игроков в разных локациях. Так, например в локациях типа [Special] убийство другого персонажа не отнимает вам мораль, но будучи убитым можно получить определенные травмы и штрафы; [Safe] зона закрыта для возможности убивать других игроков; [Spar] - наоборот создана для спарингов и PvP.

Рынок/Аукцион

Вполне привычная система аукциона/рынка практически для любого MMORPG проекта.
В игре есть два типа вещей: продаваемые и не продаваемые.
Вещи, которые продаются, можно выставить на рынок начиная с 40 уровня персонажа (минимальная ставка - 10 золота).
Золото - это внутриигровая валюта, которая используется в основном для торговли на Рынке. Лучше покупать за нее хорошую экипировку для своего персонажа или же коробки с темной сталью (важный ресурс, можно обменять на криптовалюту xDRACO)

При желании и базовым умениям к спекуляциям на рынке можно неплохо зарабатывать, просто "скупая дешевле - продавая дороже", даже не участвуя в игровом процессе прокачки и фарма.

Магазин

Как и полагается для любой Free-To-Play игры, разработчики постарались не продешевить и сделали внутриигровой Магазин с довольно внушительными ценами на товары.
На сайте разработчика указано:
"With In-App Purchases ($0.99 – $99.99 per item)" что и правда соответствует описанию.
Можно купить здесь как начальную экипировку, так и различного рода услуги (расширение инвентаря, перенос персонажа на другой сервер и т.д.), всякие полезные бонусы и плюшки (по типу пилюль бодрости, книг навыков, материалов дракона и т.п.).

Лично мое мнение, что донатить в игру, при желании, конечно же можно. Одновременно с этим Ваш донат скорее будет считаться не пожертвованием, а вложением с той или иной перспективой. Но, я бы не стал вкладывать более 10-30$, и только на какие-то, действительно, нужные покупки. Да и цены в магазине, как я говорил, достаточно высокие. К примеру: синюю экипировку, которую Вы получите игровым путем спустя неделю не торопливой игры - можно приобрести всего-то за 99.99$. И такой же отдельный набор с аксессуарами за 99.99$. Готовы отдать 15 000 рублей за то, чтобы Вам было комфортно играть неделю? Я - нет.

Кланы и бонусы

Система кланов в MIR 4 отыгрывает важную роль.
Нужна она не только для построения сообщества и совместной игры, но и для получения ряда преимуществ и бонусов.
Система развития Клана работает в обе стороны: вы делаете взносы и развиваете свое сообщество, а за это получаете как мелкие (но не плохие) награды, так и доступ к ряду возможностей, таких как магазин клана, экспедиции и многое другое. Чем больше развивается Ваш клан, тем более ценные и редкие награды можно получить.

Еще одной ключевой ролью клана является Битва за территорию. В игре на даный момент существует две территории:
Небесный замок и Змеиная долина.

В этих локациях добывается темная сталь - важный ресурс. Именно за часть этих территорий и ведется борьба между кланами и альянсами.
Альянс - объединение нескольких кланов с целью улучшить их численность и преимущество на битве, союз кланов, если в двух словах.

Моим кланом будет GameHotel, ведь в наших планах составить достойную конкуренцию оппозиции сервера и в последствии захватить власть над одной (или несколькими) территориями с последующей выгодой. Ну и просто с ними приятно, круто и весело ;)

Заключение

Игра MIR 4 однозначно стоит внимания. Это успешный и перспективный проект на рынке Game Fi индустрии.
Лично я рассматриваю ее не только как способ заработать с помощью NFT и криптовалюты проекта, но и как способ получения удовольствия. Любителям жанра она точно понравится, ведь разработчик постарался взять от других проектов лучшее, при этом сохраняя баланс и направленность Восточной стилистики ( хотя это уже на любителя ;) ).

Я пытался описать большинство важных механик и преимуществ игры так, чтобы это было для вас полезно и понятно, но все это конечно же лучше попробовать и изучить самому.
P.S. Если Вам понравится данная статья-обзор, не стесняйтесь оценивать ее пальчиком вверх! Даже если Вы не дочитали до конца :) Если будет много оценок - сделаю ее в видео-формате на YouTube для тех, кто не любит читать. Также оставляйте свои комментарии, о чем бы хотелось увидеть/прочесть и в каком формате.

Искренне Ваш Микола "Rich4rt"