January 11, 2019

Интервью Терады и Обари для Famitsu

Ограниченное издание 2nd Super Robot Wars Original Generation будет включать в себя игру и COMPLETE BD BOX с ТВ сериалом Super Robot Wars OG The Inspector. Чтобы отметить анонс ограниченного издания, мы взяли специальное интервью у режиссера аниме Масами Обари и продюсера игры Таканобу Терады!

Масами Обари: режиссер аниме Super Robot Wars OG The Inspector. Также дизайнер Компатибл Кайзера для игр Original Generation.

Таканобу Терада: уже много лет является продюсером игр Super Robot Wars включая серию Original Generation. Ключевой человек в производственном процессе. Параллельно с созданием игры был редактором аниме сериала.

О появлении ограниченного издания игры и аниме

- К игре будут прилагаться все 26 эпизодов аниме на Blu-ray. Это ведь первый ваш опыт по совместному выпуску игры и аниме?

Терада: Думаю, это действительно так. На PS3 ведь можно смотреть аниме на BD, поэтому я думаю, что это хороший комплект.

- Цена ограниченного издания конечно высоковата, но с учетом того, что в комплекте идут 26 эпизодов аниме на BD - не так и плохо.

Терада: Само собой, есть люди, которые только играли в игры и не видели аниме. Есть и те, кто смотрел аниме в трансляции на ТВ и хотел бы посмотреть еще раз. Кроме того, аниме рассказывает о событиях, которые произошли до 2nd OG, поэтому его просмотр поможет освежить память о сюжете.

Обари: Показ сериала на ТВ завершился и сейчас идет работа над BD изданием. Я сам фанат SRW, поэтому выход срежиссированного мной аниме в комплекте с новой частью SRW - это невероятный успех для меня. Конечно, это работа, но я очень рад тому, что мне дали сделать это аниме.

Терада: Работающие под руководством режиссера Обари люди очень тщательно подошли к созданию аниме. Естественно, над сериалом работали люди, которые знают игры и любят аниме про суперроботов. Думаю, поэтому сериал получился таким здоровским. Кроме того, мы добавили в аниме несколько побочных сюжетов, которые ведут в 2nd OG.

- Можете рассказать подробнее?

Терада: В 2nd OG появляется робот под названием Аш. Он основан на другом роботе - Эксбайне, который впервые появился в аниме.

- Этот робот связывает аниме и игру?

Терада: Именно. В игре его внешний вид сильно отличается от того, что можно увидеть в аниме. Игра даст ответ на вопрос, почему это изменение произошло.

- То есть, этот робот уже был придуман, когда вы планировали продолжение игры?

Терада: В игре и в аниме Аш появляется по-разному. Существование Эксбайна было известно еще со времен OG Gaiden (прим. пер. - предыдущая игра серии), но аниме дает нам полную картину того, что произошло. Но он еще не появлялся в играх непосредственно, поэтому в аниме мы решили показать как он выглядит.

- Это всё звучит крайне запутанно, ваши планы весьма грандиозны.

Терада: На самом деле, используя героев побочных историй, таких как Инг, которого мы решили сделать пилотом Аша и Арьер (прим. пер. - я знаю, что у нас привыкли к Ариэль, но давайте говорить правильно, как французы) с ее Фликерай Гайстом мы расширяем вселенную OG. Если вы про них ничего не знаете, то это не страшно, но среди игравших в предыдущие игры людей наверняка есть те, кто ждали их появления.

Боевые анимации в игре восхищают даже режиссера Обари

- 2nd OG - это первая часть SRW на PlayStation 3. Боевые анимации всегда были главным достоинством SRW. В этот раз вы тоже над ними постарались?

Терада: Сначала мы обновили боевые сцены из прошлых частей OG. Разрешение экранов выросло, так что это была непростая работа. И кат-инны, и SD роботы, настолько детальную работу мы еще никогда не осуществляли. Кроме того, в этот раз мы решили сделать фоны трехмерными, по сравнению с прошлыми частями угол обзора меняется плавнее, получилось очень впечатляюще.

Обари: Во время разработки мне дали посмотреть на то, как выглядят боевые сцены. Камера отлично работает в трех измерениях.

Терада: Часто используемые слабые атаки проходят быстро и нарисованы с видом сбоку как и в прошлых частях SRW, а вот в анимациях финальных атак роботы и камера двигаются очень динамично.

- А что Обари-сан как режиссер аниме думает о боевых сценах в игре?

Обари: Я конечно режиссер, но в то же время я и художник. И с какой точки зрения не посмотри, боевые сцены сделаны на очень высоком уровне. В случае с игрой одну и ту же анимацию можно проигрывать сколько угодно раз, поэтому я считаю, что очень здорово, что удалось создать анимации, которые не надоедают быстро. У разработчиков очень высокий уровень мастерства и понимая того, что надо делать.

Терада: Со своей стороны мы смотрели меха аниме, над которыми работали Обари-сан и другие люди, чтобы почерпнуть что-нибудь оттуда. Может это и звучит абсурдно, но просмотр аниме нас многому учит.

Обари: Я был дизайнером робота по имени Компатибл Кайзер и для игры рисовал ему анимации для боевых сцен. Это был совершенно иной опыт по сравнению с созданием аниме и я многому научился. Было очень интересно.

Терада: В 15 серии “Super Robot Wars OG The Inspector” есть сцена, в которой Дайзенгар рубит своим мечом Сансики Занканто (прим. пер. -  это название меча, хотя вы все и так в курсе).  Но и замах с ударом, и тайминг атаки очень отличаются от того как это выглядит в игре. Меня поразило, насколько классно это выглядело.

На что стоит обратить внимание в аниме?

- Во время создания сериала вы обменивались друг с другом мнениями?

Терада: То как оно будет нарисовано и поставлено я по большей части оставил на Обари-сан, в основном мы общались насчет того, что касается сценария. Например, эндинг первой половины сериала. Для сериала сюжет игры пришлось ужать в два раза. И вдруг приходит просьба от Обари-сан: “хочу добавить в сериал пляжную серию или горячие источники”. Но у нас просто не было на это времени! Поэтому мы решили. что в эндинге будет много девушек в купальниках.

- У вас и такое было (смеется). Как вы думаете, на какие сцены в аниме стоит особенно обратить внимание?

Терада: На первое появление каждого робота и на каждую финальную атаку.

Обари: Лично я очень люблю Оуку, поэтому мне особенно нравится ее появление, в эту сцену вложено много сил. Кроме того, мне нравится Сайбастер, поэтому хоть его появление и должен был рисовать не я, но я сказал “я нарисую!” и нагло нарисовал эту сцену сам (смеется).

- Понятно (смеется). А на что в этом аниме можно посмотреть тем, кто уже является фанатом?

Терада: В аниме есть сцены, которых не было в игре. Как один из примеров - трансформация робота по имени Ауссензайтер, которую не показывали в игре. Или сцена, в которой R-Gun Powered летит на АМ Ганнере. Идея того, чтобы летать на АМ Ганнере в игре есть уже давно, но существующая система не дает ее имплементировать. Поэтому мы не задумываясь сделали это в аниме. Получилось даже лучше чем мы воображали: шесть огромных пушек очень впечатляют.

Обари: Также прошу обратить внимание на музыку. Кроме созданной специально для сериала музыки в нем используется также музыка непосредственно из игр. Я думаю, фанаты игр должны прийти в возбуждение, когда во время боевой сцены из аниме зазвучит музыка из игры. В аниме также есть сцена гаттая SRX, но поставлена и смонтирована она иначе чем в игре.

Терада: Да, в этой сцене отлично сочетаются двухмерный рисунок и компьютерная графика.

Обари: Так как я был ответственным за дизайн Компатибл Кайзера в игре, я добавил его камео в аниме. Если у аниме будет продолжение, то я хотел бы сам нарисовать его анимацию.

- Что ж, похоже, у вас двоих получился цельный продукт. И напоследок, что бы вы хотели сказать всем фанатам SRW Original Generation?

Обари: Если вы истинный фанат, то у вас нет выбора кроме как заполучить COMPLETE BD BOX! И в игру и в аниме была вложена душа их создателей, поэтому я бы хотел, чтобы вы смогли физически ощущать их в руках.

Терада: Это первая SRW на PlayStation 3 и новая часть OG серии после долгого перерыва, поэтому мы старались над ней изо всех сил. Так что прошу и фанатов аниме, и фанатов игр ждать релиза!