Rocket Punch
@rocketpunch
31 posts

Press F to Super Robot Wars

Решение выпустить Super Robot Wars на Sega Saturn было принято на уровне высшего руководства компаний и я не знаю, как обстояли дела на самом деле. Нам сверху были спущены указания: “сделайте для Sega Saturn игру уровня SRW 4” и “это будет одной из ключевых игр для платформы”. Думаю, за этим стояла ситуация на рынке консольного железа в то время. Но из-за стратегической ситуации в компаниях сроки разработки и окно релиза новой игры были очень жесткими. Если описывать ситуацию как вероятность попадания по противнику в SRW, то наши шансы уложиться в сроки были около 20%.

Самый дорогой монстр недели

В 1973 году компания Popy запустила линейку Jumbo Machinder - огромных (около 60 см в высоту) игрушек из полиэтилентерефталата, изображавших самых популярных героев голубого экрана. Первой игрушкой в серии стал, конечно же, Мазингер Зет - главный хит 1972-1973 годов. За ним последовали Камен Райдер V3, Ультраман Таро, а потом и различные Геттер Робо, новые представители франшиз Kamen Rider, Ultraman и Mazinger, и даже Годзилла. Jumbo Machinder были невероятно популярны и компания Mattel даже купила права на выпуск некоторых игрушек в Америке под брендом Shogun Warriors.

Тайная история появления серии Robot Taisen

Сейчас Масаюки Сугиура занимает пост президента Bandai Co., Ltd, а в феврале 1992 года он возродил Banpresto. «Мне было 45 лет и я занимался обычной работой в Bandai. В мои обязанности входило развитие новых направлений бизнеса. Мы думали о том, чтобы сделать что-то новое, и пришли к идее развлекательного бизнеса». Так Bandai в качестве партнёра компании Coreland Technology Inc., занимавшейся производством и дистрибуцией аркадных автоматов, решил покорить рынок развлекательного бизнеса. Coreland Technology, обладавшие превосходящими технологическими мощностями, уже создали множество ставших хитами аркадных кабинетов. Но не всех их начинания были успешными. Череда мелких неприятностей привела к тому, что совместный бизнес Bandai...

Анимэ Да Винчи, интервью с Ёсиюки Томино - часть 3

- После того, как вы закончили работу над фильмом “Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack”, вы написали вышедший в 1989 году роман “Hathaway’s Flash”. Мне кажется провидческим то, что тридцать лет назад вы описали современное общество, в котором свирепствует терроризм.

Анимэ Да Винчи, интервью с Ёсиюки Томино - часть 2

- После выставки “Мир Ёсиюки Томино” я вновь смотрю на вашу карьеру и мне кажется, что после “Mobile Suit Victory Gundam” (1993) началась новая фаза в вашей работе. До этого вы почти каждый год выпускали новое оригинальное аниме. Но после “Victory Gundam” прошло несколько лет прежде чем было объявлено о вашей новой работе - “Brain Powerd” (1998). Что побудило вас сделать шаг в новом направлении после Гандамов?

Анимэ Да Винчи, интервью с Ёсиюки Томино - часть 1

Оригинал интервью: https://ddnavi.com/interview/913740/a/ - Режиссер Томино в третьем году эры Рэйва (2021 - прим. пер.) был выбран Агентством по делам культуры в качестве Персоны с заслугами перед культурой. Обоснование выбора - “выдающийся вклад в развитие анимации как культуры”. Расскажите, с какими чувствами вы получали награду?

Hero Senki: Project Olympus

Гиллиам Егерь - один из самых загадочных персонажей Super Robot Wars Original Generation. Пришелец из другого мира, он случайно попал во вселенную OG, пытаясь найти путь в свой родной мир. Гиллиам не любит вспоминать свое прошлое, но пытается искупить грехи, совершенные в нем. Он всегда знает гораздо больше, чем говорит, но того, что он говорит, обычно достаточно фанатам серии для того, чтобы сложить в голове еще один кусок пазла мультивселенной SRW.

Super Robot Wars 30: мнение редакции

28 октября наконец-то вышел Super Robot Wars 30 и мне посчастливилось закончить своё первое прохождение как раз на минувших выходных, потратив на него, если верить Steam, около 120 часов. Уверен, что многих заинтересованных в серии, как и меня, глодали ожидания и опасения, все-таки и игра выходила не просто так, а к юбилею серии, и даже уже на трейлерах у многих возникли вопросы к тому, какие новшества в ней будут и нужны ли они. Я попробую рассказать о своих впечатлениях, не затрагивая какие-то важные сюжетные моменты, так как игрой все-таки надо каждому насладиться самостоятельно.

Интервью с Кадзутакой Миятакэ

- Миятакэ-сан, вы создали всё семейство Грунгастов и Механоидов* - суперроботов главных героев серии SRW Alpha. Как происходит процесс создания робота до его завершения?

Интервью Таканобу Тэрады и Кохэя Могами сайту 4Gamer.net

Оригинал интервью