April 10

Интервью с Сатико Коно

Сатико Коно

"Первый Гандам наставил меня на этот путь."

Сатико Коно - художница, нарисовавшая многих оригинальных персонажей для Super Robot Wars, в том числе и для новой Super Robot Wars Z. Она одна из ключевых персон, о которых нельзя не говорить в разговоре об, SRW. Сегодня она расскажет о том, с чего она начинала. На самом деле, сначала она надеялась стать мангакой.

“Я любила рисовать с самого детства. Мне нравилось рисовать картинки, я даже пыталась рисовать персонажей, похожих на героинь аниме про девочек-волшебниц. Я смутно помню, что тогда я хотела стать мангакой.

Но уже студенткой в университете я начала покупать аниме-журналы и в одном из них была напечатана статья про Mobile Suit Gundam. Тогда аниме про роботов предназначалось для мальчиков, там были простые истории о торжестве добра над злом. Я уже устала от этого и хотела двигаться дальше. Но после прочтения статьи я подумала, что это аниме может отличаться от остальных. В статье было зацепившее меня слово “ньютайп”. И я решила, что хочу посмотреть это аниме. Но я не могла - занятия в клубе выпадали на то же время, что и показ сериала. Это было до видеомагнитофонов, поэтому чтобы посмотреть что-то нужно было обязательно оказаться перед телевизором во время трансляции. И вот я приняла решение прогулять занятия в клубе и пойти домой смотреть “Гандам”. Я была так взволнована, думала: “Наконец-то я посмотрю “Гандам”, я так давно хотела!”. Я села смотреть, и это была серия “Побег”... то есть, последняя серия сериала. (смеется).

Так как я начала смотреть с последней серии, то, конечно, не поняла ни как все пришло к такому финалу, ни технических терминов. Но мне стало ужасно интересно это всё узнать.

Слова, которые Чар говорит Сейле, или когда Амуро в конце находит челнок с экипажем Белой Базы и говорит: “У меня всё ещё есть место, в которое я могу вернуться”. И я подумала: “Да, этот сериал действительно другой”. Мне очень нужно было посмотреть его с самого начала. И с тех пор я начала каждый день просматривать программы передач в газетах в надежде, что на каком-нибудь канале начнется повторный показ. (смеется)

Когда повторные показы наконец начались я неслась домой, чтобы их смотреть. Тут мне и пришел конец, моя мечта стать мангакой трансформировалась в мечту стать аниматором.

Очарование рисунков Ёсикадзу Ясухико было таким сильным, что, можно сказать, я была одержима. Его мастерство было настолько невероятно, что я начала думать, что хочу рисовать так же. С этого момента я полностью сконцентрировалась на том, чтобы стать аниматором.

Поэтому я с уверенностью могу сказать, что “Первый Гандам” наставил меня на этот путь.”

В 1980-е показывали множество разного аниме. И Коно-сан, на которую эта анимация оказала большое влияние, стала аниматором и устроилась на работу в студию. Постепенно набираясь опыта она, в итоге, стала художницей ключевой анимации в OVA Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory.

После этого она перешла из анимационной студии в компанию, занимающуюся планированием и созданием мерчандайза с персонажами. И там произошла ее встреча с произведением, круто повернувшим ее карьеру.

Редизайны героев Masou Kishin от Сатико Коно

“Старший коллега из моих дней в качестве аниматора перешел работать в компанию, которая занималась планированием и производством мерчандайза с персонажами. И он связался со мной, потому что им нужен был человек, который рисовал бы иллюстрации для мерча к популярному тогда аниме для девочек.

Я к тому моменту уже смогла поработать аниматором в “Гандаме” - том самом аниме, с которого для меня все началось, поэтому я уже чувствовала, что достигла успеха в этой сфере. Поэтому предложение работы в “планировании” оказалось очень заманчивым. Я смело решила окунуться в новую для себя сферу.

Banpresto обратились к этой компании где-то через год или два с момента как я начала там работать. Они предложили провести среди художников компании конкурс на создание дизайнов персонажей для игры Super Robot Wars Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elemental. Участвовали все работники, которые могли рисовать.

В итоге выбрали мои работы и так я связала себя с серией Super Robot Wars. Это была наша первая встреча.

Дизайны главных героев Масаки, Сю, Рюнэ уже существовали, но требовался художник, который смог бы их обновить и унифицировать для того, чтобы все оригинальные персонажи смогли появиться в одной игре.

Дизайны команды SRX для Shin Super Robot Wars

После этого я участвовала в производстве нескольких игр в SRW-серии. Для Shin Super Robot Wars я нарисовала Рюсэя, Аю и Райдиза. Эти трое - первые оригинальные персонажи, которых я по-настоящему создала сама, в полном смысле этого слова.”

После этого Коно-сан приняла участие в производстве многих частей Super Robot Wars. Она создала множество привлекательных персонажей, но их создание связано с таким же большим количеством трудностей.

“С самых первых дней рисование поглощало меня всю, я рисовала доверяясь скорее рукам, чем мозгу. Я всё ещё рисую так, но мне сложно рисовать “милых” персонажей. В Super Robot Wars Z это Мэл.

Мэл Битер

В дизайнах милых персонажей почти всегда обязательно проступают какие-то кокетливые черты. Но я не могу это принять. Поэтому на этапе ранних скетчей именно с Мэл я прошла самый длинный путь проб и ошибок. Я сломала голову, пытаясь понять, как нарисовать героиню, которая будет милой, но естественно милой, а не приторной. Заказы “пожалуйста, нарисуйте милого персонажа” самые сложные. (смеется)

Цинэ Эспио

С другой стороны, про Цинэ мне сказали: “Нарисуйте её так, как сами хотите”. И я подумала: “Ну, наверное как-то так” и сдала то, что хотела нарисовать сама. И ее дизайн приняли почти мгновенно. Цинэ - героиня с самыми пышными формами, но, на самом деле, таких персонажей легко рисовать, потому что большие груди делают их выразительными. Я не то, чтобы любила большие груди, я просто рисую героиню, которую легко нарисовать, и у нее получается большая грудь. (смеется) Поэтому с Мэл баланс было найти сложно.”

Коно-сан рассказывает о новых оригинальных персонажах из Super Robot Wars Z. Она говорит, что при их создании она заново оценила роль оригинальных героев в SRW.

“Когда я рисую оригинальных персонажей, то самое важное, о чем я всегда должна помнить - роль оригинальных персонажей заключается в том, чтобы объединить главных героев произведений из разных эпох.

Мой стиль должен гармонично смотреться и рядом с ностальгическими героями из 1960-х и 70-х, уникальными героями из золотой эпохи аниме 1980-х, и даже с персонажами из новых аниме 2000-х, одновременно с этим давая всем героям возможность сиять. Я думаю, что надо стремиться к тому, чтобы создавать такие дизайны, которые нельзя однозначно отнести к какой-то эпохе.

Если про дизайн можно сказать: “Это стиль из такой-то эпохи”, то у него не получится объединить персонажей из разных времен. Это, я думаю, самое важное.

Так как Super Robot Wars Z - это первая за долгое время игра, которая позиционируется как часть основной серии, я решила вернуться к корням и создать прямолинейные и лишенные эксцентричности дизайны, в которых характер персонажей был бы на поверхности.

Сэцуко Охара

В этом плане, я думаю, Сэцуко получилась лучше всего.

У нее прямые черные волосы, она совершенно лишена неестественных, утрированных эмоций - у нее на самом деле очень бледная внешность. (смеется) Но вместо этого я попыталась нарисовать ее с вниманием к мельчайшим деталям - каждой ресничке и незаметным изменениям в выражении рта.

Ранд, Асаким, Тоби, Дэнзел

То же самое можно сказать и про мужских героев. Среди них есть я нарисовала целую плеяду разных персонажей: пылкого Ранда, красавчиков Тоби и Асакима, бритоголового Дэнзела и остальных. Это ощущается как кульминация, как выборка лучших представителей каждого типа. По этой причине я старалась создать приземленные, лишенные излишней вычурности дизайны.”

Коно-сан говорит, что для нее в приоритете гармония между персонажами и что не укорнененные в какой-то эпохе дизайны, которые не стараются угнаться за трендами, идеальны для SRW. Конечно, это работает только в том случае, когда характеры персонажей сами по себе привлекательны.

“Надеюсь, когда люди через 10 лет будут играть в Super Robot Wars Z, они не смогут отнести Сэцуко, Мэл и остальных к какой-то конкретной эпохе. Если это произойдет, значит, они сумели выполнить свою роль и связать персонажей из самых разных произведений… Конечно, результат я сама смогу узнать только через 10 лет. (смеется)”

Источник: スーパーロボット大戦Z オフィシャルWEBマガジン トライアウト

Иллюстрация героев Masou Kihin: Super Encyclopaedia Super Robot Wars

Иллюстрация SRX-команды: Shin Super Robot Taisen Kouryakubon (Keibunsha)

Иллюстрации персонажей SRW Z: Super Robot Wars Z Special Disc