November 9, 2021

Super Robot Wars 30: мнение редакции


28 октября наконец-то вышел Super Robot Wars 30 и мне посчастливилось закончить своё первое прохождение как раз на минувших выходных, потратив на него, если верить Steam, около 120 часов. Уверен, что многих заинтересованных в серии, как и меня, глодали ожидания и опасения, все-таки и игра выходила не просто так, а к юбилею серии, и даже уже на трейлерах у многих возникли вопросы к тому, какие новшества в ней будут и нужны ли они. Я попробую рассказать о своих впечатлениях, не затрагивая какие-то важные сюжетные моменты, так как игрой все-таки надо каждому насладиться самостоятельно.

Во-первых, в корне игры ничего не поменялось: геймплей все тот же, механики те же, учиться играть заново в новую игру не нужно. Единственное ключевое геймплейное отличие в том, что из игры ушли SR-поинты (особые требования к каждой миссии, которые давали в предыдущих частях небольшое вознаграждение и были ключевыми моментами для того, чтобы открыть "true" или "IF" концовку), что кого-то огорчает, но в целом на стиле игры никак не сказывается, к тому же отсутствие SR-поинтов было и в некоторых предыдущих частях, правда в основном на портативных консолях.

Большим нововведением, не связанным напрямую с геймплеем, оказалась возможность выбирать, в каком порядке проходить миссии, и проходить ли их вообще, и это, наверное, самое большое новшество в серии за последний десяток лет, даже несмотря на то, что ранее похожая система присутствовала в Super Robot Wars Impact. Сценариев в игре много, очень много, возможно даже слишком много, и то, в каком порядке игрок их проходит, действительно может сильно повлиять на то, какой опыт он получает. Побочные сценарии в основном дают возможность получить новых юнитов, новые атаки, новых "суппортеров" и улучшение статов для тех или иных юнитов, однако персонажи, которые присоединяются в побочных сценариях, начинают принимать участие и в основных событиях, иногда в большей степени, а иногда вообще еле заметно, включая по одной малозначимой фразе в основных диалогах. В самом начале игры такие изменения довольно сильно радуют, но чем дальше продвигаешься, тем сильнее многие "побочки" начинают надоедать и утомлять, и тут уже интерес удерживается только на любви меня, как игрока, к тому или иному тайтлу, которому посвящен сценарий. Кроме того, свобода прохождения иногда немного отрицательно сказывается на погружении в историю: вот я прошел сюжетный сценарий, в котором прошли важные события, и вместо того, чтобы участвовать в этих событиях дальше, я начинаю летать по миру с целью повыполнять "сайд квесты". Опыт не новый для любого игрока в RPG с открытым миром, где можно на пути к логову финального босса ходить спасать котиков и собирать травы, но в SRW с подобным я все-таки столкнулся впервые. Кроме того, в виду того, что в "побочных" сценариях далеко не всегда участвуют главные герои всех тайтлов, какие-то персонажи могут надолго "выпадать" из повествования, что происходило и в предыдущих частях, но не до такой степени и не в таком количестве.

Говоря о "перемещении" между сценариями нельзя не упомянуть, как реализована карта в SRW 30. Она реализована довольно плохо - перемещение между нодами работает не так очевидно и не так удобно. Все основные сценарии, ровно как и побочные, доступны из меню "Mission", но если надо что-то найти, например Relic-стейджи (короткие сценарии с особыми условиями), миссии для патруля (где персонажи, идущие в патруль, в этот раз выбираются рандомно) или феечку Айрис, то на поиск нужного нода может уйти пара минут, что немного может раздражать. Вообще, необходимость этой карты сама по себе вызывает вопросы. Возможно, на неё были немного другие планы, но реализовали их в таком виде, в каком получилось. Надеюсь, что это поправят в следующей части.

Помимо основных сценариев, побочных сценариев и Relic-стейджей в игре есть еще и "Фронт"-миссии, суть которых сводится к тому, что хорошие ребята вне Драйстрегера не справляются с тем, чтобы сдерживать свой фронт против тех или иных противников, и у нас, как у игрока, есть возможность помочь им. На таких миссиях можно заработать разных ресурсов и узнать немного приятной тривии типа того, что Мусаси из Getter Robo Armageddon вполне себе жив (единственный на всю статью спойлер!) и как раз участвует в обороне одного из таких фронтов. Миссии не обязательны к прохождению и повторяются спустя некоторое время, но, к моему удивлению, на один и тот же стейдж имеется набор из нескольких разных возможных диалогов между персонажами. По итогу необходимости в них я не испытал, но самой игре они и не сильно мешали.

А теперь перейдем к действительно хорошему, так как хорошего тут все-таки много!

Я был очень приятно удивлён тем, как много в этой части было очень клёвых новых анимаций. По сути, "старыми" остались только анимации Mazinger Z: Infinity, Magic Knight Rayearth, Getter Robo Armageddon и Gun x Sword, причем в случае последнего некоторые анимации даже перерисовали, разделив анимацию одной атаки на анимации двух, так что у нас теперь почти нет оснований для шутки "Super 2 Attacks Wars", хотя FTO и Rune God Lantis все еще ходят со своими грустными двумя атаками. Из новых тайтлов анимациями обделили разве что второстепенных мехов из Knight's & Magic, у всех остальных дебютирующих тайтлов или тайтлов, вернувшихся после долгого перерыва, анимации на высоте. От Goldion Finger'a, финальной атаки Final GaoGaiGar'a, я вообще чуть ли не заплакал, так как в ней оказалось куда больше чем то, что нам показали в третьем трейлере.

Что касается сюжета, то в целом с ним тоже все очень хорошо. Если абстрагироваться от того, что из-за большого количества побочных сценариев иногда ломается погружение, то у всех дебютировавших и вернувшихся после перерыва тайтлов сюжета даже непривычно много, что меня на самом деле очень радовало. Пострадал разве что, снова, Knight's & Magic, сюжет которого протекал как-то уж совсем вяло, и даже у Rayearth'a, который происходит "рядом" с Knight's & Magic, истории было больше, несмотря на то, что ей, по идее, должны были уделять меньше внимания, чем в SRW T, где этот тайтл дебютировал.

OG сюжет в игре несколько неровный. Всю первую половину он почти не ощущается несмотря на то, что в каждом сценарии участвует Мицуба, капитан Драйстрегера, зато во второй половине и в самом конце начинают происходить довольно интересные события. Концовок в игре две, но, как я понимаю, в зависимости от некоторых выборов игрока даже внутри одного рута события и последствия могут несколько отличаться. Я своими выборами вышел на такой путь, после которого я готов назвать OG-райвала, Карулеума Ваулла, самым интересным персонажем всей игры, и мне интересно, как сильно изменится моё мнение на других прохождениях. Кроме того, OG-сюжет подготовил немало фансервиса для больших фанатов серии, которые любят копаться в лоре мультивселенной и смогут признать некоторые знакомые дизайны, анимации и намёки на то, откуда пришли некоторые гости в этой игре. В целом, от OG части много положительных впечатлений, пусть персонажи и не стали такими родными, как, например, команда персонажей из SRW T.

Мне немного сложно оценить музыку в игре, так как играл я в версию с Premium Sound и, по сути, слушал оригинальные музыкальные треки, а не их аранжировки, но из того, что я успел послушать на ютубе, все композиции получились хорошие, за исключением разве что Chin -requiem- ("эндинг" Hakaiou: GaoGaiGar vs Betterman), но кроме этого есть и очень много оригинальной музыки, где часть треков является отсылкой к музыкальным трекам из предыдущих частей. Я, например, испытал бурю эмоций, когда в первый раз у меня заиграла тема "Shinro ni Shori Tairo ni Haiboku", ремикс на самый узнаваемый трек SRW лично для меня. Очень рад, что к составлению BGM в этой части подошли с такой большой ответственностью.

В целом, мои слова об игре получаются несколько разрозненными и не очень связанными, но я попробую подвести итог и описать свои впечатления в целом. Super Robot Wars 30 - это очень хорошая игра, которая не ударила в грязь лицом под грузом ответственности того, что она выходит к юбилею серии. Где-то она не доведена до идеала и где-то есть неровности, которые чуть-чуть могут портить впечатление, есть неудобная карта, но игра оставляет очень много хороших впечатлений и желание пройти её вновь - с другого рута, может быть за другого протагониста, может быть без всех побочных сценариев. В игре огромное количество контента, и даже если из-за него середина игры для таких как я может быть немного утомительная, поиграть определенно стоит. Ради сюжета Hakaiou, ради грандиозного "возвращения" Victory Gundam и L-Gaim, ради того чтобы пожариться под Angel Halo, испытать на себе Гиасс Шамны, застать последние моменты жизни выжившего Black Chieftain'a, посмеяться с того, как Кейта и Эрнести утомили всех других персонажей своими отаку-разговорами о роботах и ради других действительно клёвых вещей.