Характеристики
Описание характеристик и их значений
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Оглавление
╰┈➤ Первый блок: Физика
╰┈➤ Второй блок: Резистентность
╰┈➤ Третий блок: Эмоция
╰┈➤ Пример работы
╰┈➤ Общие вопросы
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Первый блок: Физика
╰┈➤ 1. Физическое развитие (Сила)
Общее описание характеристики:
Определяет то, насколько устойчиво ваш персонаж стоит на ногах; сколько силы должно быть на него направлено, чтоб изменить его положение; а также какой вес он может поднять, перенести, передвинуть или оттолкнуть. Наиболее часто будет задействован в экстренных заказах смешанного или нетехнического направления.
Возможные значения множителя характеристики и их описание:
1. Минимальный уровень (Слабый человек)
• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 0,25 собственного веса. Всё что выше этого значения, персонаж не сможет долго держать в руках.
• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 0,20 собственного веса. Персонаж способен перенести предмет от одной комнаты в другую, при этом испытав по завершению сильную усталость.
• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 0,5 собственного веса.
2. Ниже среднего (Нетренированный человек)
• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 0,25-0,5 собственного веса.
• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 0,2-0,35 собственного веса. Персонаж способен перенести предмет от одной комнаты в другую, при этом испытав по завершению усталость.
• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 0,5-0,75 собственного веса с усилием.
3. Средний уровень (Базовый уровень физической подготовки)
• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 0,5-0,75 собственного веса.
• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 0,35-0,6 собственного веса. Персонаж способен перенести предмет от одной комнаты в другую, закончив с лёгкой усталостью.
• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 0,75-1 собственного веса с небольшими паузами для отдыха.
4. Выше среднего уровня (Хорошая физическая подготовка)
• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 0,75-1,25 собственного веса.
• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 0,6-1 собственного веса.
• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 1-1,25 собственного веса.
5.Высокий уровень (Атлетизм)
• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 1,25-1,75 собственного веса.
• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 1-1,5 собственного веса.
• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 1,25-1,50 собственного веса.
╰┈➤ 2. Мобильность
Общее описание характеристики:
Определяет то, насколько ваш персонаж ловкий, гибкий и реактивный. А также то, насколько быстро он перемещается, как высоко прыгает и как часто может маневрировать. Главным образом используется для расчёта того, как быстро он сможет покинуть ту или иную локацию, сможет ли избежать погони или увернуться от удара.
Возможные значения множителя характеристики и их описание:
1. Ограниченная мобильность • Персонаж крайне медлительный и оттого предсказуемый. Ему сложно быстро перескочить через комнату, почти невозможно увернуться от движущегося объекта. Он часто спотыкается в стрессовых ситуациях, легко роняет вещи из рук и плохо их ловит. При резких движениях может потерять равновесие и упасть. Трудно наклоняться и резко сгибаться, от чего он куда дольше достаёт предметы ниже своего уровня. В ограниченном пространстве он совсем беспомощен. Может неспеша передвигаться на небольшие расстояния, выполнять простые спланированные движения и поднимать легкодоступные предметы.
2. Средняя мобильность (нетренированный человек) • Спокойно справляется с повседневными задачами, но не обладает особенной подготовкой. Имеет нормальный темп ходьбы и способен бегать на короткие дистанции без особых затруднений, но быстро устаёт. Этого вполне хватает на короткий спринт. Может уворачиваться или ловить медленно летящие предметы. Реже падает и спокойно перескакивает через небольшие препятствия. Не испытывает особых сложностей с подъёмом вещей на низком уровне. В слишком резких движениях ограничен, но уже способен на простые развороты и смену траектории. В ограниченном пространстве двигается с осторожностью, но без серьёзных проблем. Комфортнее всего чувствует себя в обычной обстановке.
3. Мобильность выше среднего (тренированный человек) • Персонаж обладает достаточной физической подготовкой, что позволяет двигаться быстро и координированно. Он способен с лёгкостью бегать на средние дистанции и частично дальние дистанции в хорошем темпе, изредка резко ускоряясь. Легко уклоняется от летящих с умеренной скоростью предметов, ловит их в руки. Может быстро менять направление и, практически не задумываясь, перепрыгивать препятствия. Не испытывает трудностей с большинством активных спортивных упражнений, может совершать наклоны и повороты, пируэты и уклонения. В ограниченном пространстве чувствует себя уверенно.
4. Высокая мобильность (хороший спортсмен) • Без усилий выдерживает длительные дистанции. Шаг походки ускоренный, бежит удивительно быстро. Движения точные и эффективные, персонаж имеет высокую реакцию и без проблем ловит или уклоняется при быстро летящих предметах. Появляется возможность и отбить. А развитая гибкость позволяет глубоко наклоняться, тянуться и моментально разворачиваться. С легкостью преодолевает препятствия, вовсе не задумываясь, а в ограниченном пространстве вовсе не имеет проблем.
5. Высочайшая мобильность (абсолютный в сфере спорта) • Предельный уровень скорости, позволяющий без усилий преодолевать огромные расстояния за ограниченное время. Реакция инстинктивная, позволяющая практически всегда увернуться, поймать или отбить что-либо. С лёгкостью пролезает практически везде, занимая сложные позиции. Без проблем захватывает всё необходимое и вытягивает руки в самые труднодоступные места. Даже не обращает на то, что у него под ногами, уверенно пользуясь всем как опорой.
╰┈➤ 3. Хрупкость
Общее описание характеристики:
Определяет то, насколько сильно травмирует физическое воздействие персонажа, насколько ему будет больно, а также как долго будут заживать его раны. Главным образом помогает оценить нанесённый ущерб и отрицательные эффекты после стычек.
Возможные значения множителя и их описание:
1. Высокая хрупкость • Крайне уязвимый и не способный к отпору физическому воздействию персонаж. Кожа тонкая, легко рвётся и повреждается от малейшего трения. Его болевой порог чрезвычайно низкий, от чего даже незначительное воздействие вызывает сильнейший дискомфорт. Лёгкие удары могут вызывать синяки и ссадины.
• Ссадины и разрывы заживают от десяти дней до двух-трёх недель, очень часто оставляя рубцы. Синяки держатся до двух-трёх недель и очень болезненны. крупные порезы заживают от трёх недель до месяца, оставляя яркие рубцы.
2. Хрупкость выше среднего • Персонаж легко получает травмы, сопротивление низкое. Кожа так же тонка, легко покрывается гематомами, но уже не так сильно. Низкий болевой порог, боль ощущается сильнее и от этого дезориентирует. Лёгкие удары всё ещё вызывают появление лёгких синяков и ссадин.
• Ссадины и разрывы заживают от семи дней до десяти дней, часто оставляя рубцы. Синяки держатся от одной до двух недель. Крупные порезы заживают две-три недели, оставляя видимые рубцы
3. Средняя хрупкость • Стандартная хрупкость тела, характерная для среднестатистического человека. Персонаж из большинства людей, не имеющих специальной подготовки. Кожа обычная, всё подверженная синякам, ссадинам и ушибам при падении. Средний болевой порог, боль снижает производительность, но не ограничивает полностью.
• Ссадины и разрывы заживают от трёх дней до пяти дней, иногда оставляя рубцы. Синяки держатся от пяти дней до семи. Крупные порезы заживают одну-две недели, рубцы малозаметные.
4. Низкая хрупкость • Персонаж обладает высокой сопротивляемостью к физическому воздействию. Кожа у него крепкая, плотная и устойчивая. Оне не склонна к царапинам и синякам, появляются они в минимальном количестве. Болевой порог высокий, умеренная боль переносится без ограничений в трудоспособности. Куда сильнее ощущается всплеск энергии от адреналина.
• Ссадины и разрывы заживают от одного до двух дней, не оставляя рубцов. Синяки держатся от двух до трёх дней. Крупные порезы заживают от трёх дней до недели, рубцы незаметны.
5. Минимальная хрупкость • Безупречные показатели стойкости. Это настоящий крепкий орешек в своей скорлупе. Такой персонаж редко получает увечья. Его кожа плотная, грубая и непроницаемая, на неё никак не воздействуют тупые предметы. Удары для него не болезненны, а просто дискомфортны. Высокий болевой порог позволяет вовсе не реагировать на увечья.
• Ссадины и разрывы заживают от одного до полтора дней, не оставляя рубцов. Синяки держатся от двух до трёх дней. Крупные порезы заживают от трёх дней до пяти, рубцы незаметны.
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Второй блок: Резистентность
╰┈➤ 1. Иммунитет
Общее описание характеристики:
Определяет то, как часто и как тяжело ваш персонаж переносит болезни. Сильно ли у него воспаляются и гноятся раны, как высок шанс, что к ключевым диагнозам подключатся часто сопутствующие болезни.
Возможные значения множителя и их описание:
1.Отсутствие иммунитета • Ваш персонаж столкнулся с таким явлением как иммунодефицит. Его раны всегда гноятся, от чего без постоянного фокуса на обработке могут почти не затягиваться или оставлять самые некрасивые шрамы даже от совсем небольшого раненого участка. Он часто болеет, и стоит появиться одному заболеванию, как сразу из него вытечет другое.
2.Низкий уровень иммунитета • Иммунитет вашего персонажа слаб, но всё же сохраняет работоспособность. Его раны часто гноятся, так же требуя тщательного ухода, без чего всё ещё могут оставаться бесформенные следы от повреждений. Он часто болеет, и к основным заболеваниям прибавляются многие другие, но не все.
3.Средний уровень иммунитета • Уровень обычного человека. У него гноятся раны, но шрамы не так быстро теряют чёткость границ. Ему по-прежнему нужен уход, но не такой строгий. Он болеет со средней частотой и к основной болезни могут добавляться другие, но в разумных количествах.
4.Высокий уровень иммунитета • Ваш персонаж принадлежал к стойкой культуре или различными способами работал над своим здоровьем. Его раны почти не гноятся, а шрамы почти всегда чётко оформлены. Он редко болеет, и так же редко болеет смешанно.
5.Безупречный иммунитет • Жизнь и деятельность вашего персонажа точно связаны с экстремальными условиями. Так или иначе, он смог безупречно закалить своё тело, позволив ему справляться с множеством инфекций. Малые раны на его теле вовсе не гноятся, а небольшие шрамы никогда не теряют чёткость границ. Он практически никогда не болеет, и крайне редко сталкивается со смешанным диагнозом.
╰┈➤ 2. Сопротивление (приобретённый иммунитет)
Общее описание характеристики:
Определяет исключительно резистентность к вирусу necrocardiavirus. По мере игры персонажи будут получать вакцины от южной кровянки, что способствует повышению множителя характеристики. Для обычного человека, не бравшего вакцину, базовое значение характеристики — 0. Для добровольца — 1. Для врачей и военных — 2, с условием, что они не отказывались от предложений своей компании.
Возможные значения множителя и их описание:
0. Полная беспомощность. • Ваш персонаж не разу не был привит, соответственно для его организма вирус всецело в новинку. Вне зависимости от его физических данных и состояния — он легко подвергается инфекции, и при заражении получает симптоматику в полной её мере. Это грозит летальным исходом.
1. Критический • Ваш персонаж получил минимальную дозировку вакцины, что едва подготовило его организм для течения болезни. В случае заражения он с куда большим шансом всё равно умирает. Но в этом случае от сопутствующих заболеваний, что могут развиться.
2. Тяжёлый • Ваш персонаж получил приличную для первого времени дозировку вакцины, что только увеличило его подготовленность. При должном уходе он не умрёт, но навсегда останется инвалидом. Как физически, так и интеллектуально.
3. Умеренный • Ваш персонаж получил среднего объёма дозировку вакцины, что укрепило его на среднем уровне. Он вряд ли умрёт, но его по-прежнему преследуют тяжёлые симптомы. Его тело обязательно будет истощено, но у него появляется шанс сохранить хотя бы немного рассудка.
4. Слабый • Ваш персонаж получил объём дозировки вакцины выше среднего, что достаточно укрепило его иммунитет. Смертельность болезни исключена, симптоматика вполне щадящая, сравнивая с предыдущими уровнями. Он пострадает физически, но его интеллект гарантированно снизится не до предельных значений.
5. Иммунитет • Ваш персонаж получил внушительный по оценкам объём дозировки вакцины, что приспособило его к течению болезни. После всех мучений он сохраняет разум, хоть и оказывается ограничен физически.
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Третий блок: Эмоция
╰┈➤ 1. Стрессоустойчивость
Общее описание характеристики:
Определяет в первую очередь эффект психосоматики, с которым сталкивается ваш персонаж. Также влияет на чёткость выполняемых им действий и соответствующие дебафы в стрессовых ситуациях.
Возможные значения множителя и их описание:
1. Строго зависимый • Поведение вашего персонажа полностью зависит от окружения и общей атмосферы, в которых он находится. Любые потрясения полностью его обезоруживают, заставляя вести себя строго так, как это диктует страх. Руки не слушаются, мысли путаются, глаза беспокойно бегают, а кожа потеет. Он может заикаться, переставлять слова в предложениях и выкрикивать случайные. А хронические и острые боли имеют свойство усиливаться. В то же время он становится практически глух к чужим доводам.
2. Несдержанный • Поведение вашего персонажа сильно зависит от окружения и общей атмосферы. Тем не менее, он не настолько морально слаб, чтоб окружающие его люди не могли в экстренном порядке вывести его из стрессового состояния. Он действует необдуманно, но не исключительно инстинктивно. Повреждения могут как вовсе не ощущаться от волнения, так и нарастать в болезненных ощущениях.
3. Среднестатистический • Уровень простого человека без особых отклонений. Как и все он волнуется и может предаваться растерянности. Он действует неуклюже, но всё равно достаточно рационально оценивая ситуацию. Ему может стать дискомфортно физически от психологического фактора, но не настолько, чтоб это не сильно его ограничивало.
4. Сдержанный • Человек с более высокой выдержкой. Вероятнее всего с врождённым флегматическим темпераментом или напряжённой работой, требующей развития высокой стрессоустойчивости. Он меньше реагирует и страдает от раздражителей, и не жалуется на своё состояние. Там, где большинство дезориентируется — проявит инициативу рациональных действий. Пускай он и так же подвержен путанице, хоть и ниже.
5. Непоколебимый • Мастер терпения! У таких ничего не болит, да и голос не дрожит. Является нездоровой границей устойчивости, главным образом маркирующей серьёзные нарушения. Персонаж вовсе не реагирует на ситуации негативным образом, всецело концентрируясь на решении и развязке произошедшего. Со стороны покажется незаинтересованным.
╰┈➤ 2. Внимательность-оценка
Общее описание характеристики:
Определяет то, как ваш персонаж оценивает различные явления. Замечает ли он малое и умеет ли соотносить это с большим. Правильно ли он оценивает увиденные детали и изменения. Используется главным образом при изучении локаций.
Возможные значения множителя и их описание:
1. Неорганизованный • Вовсе не замечает детали, даже если они предельно очевидны. Строго довольствуется лишь общей картиной и не способен изучать отдельные факты. Осмотрев место преступления, не увидит ничего кроме самого очевидного. И вовсе не восприимчив к любым изменениям.
2. Необъективный • Не замечает то, что видят многие. Плохо строит ассоциативную цепь и не умеет переключаться между общей картиной и малыми её фрагментами. Ситуативно может застрять на одной из крайностей, не имея возможности уловить связи.
3. Среднестатистический • Обычный человек. Видит несильно запрятанное, понимает простые намёки и может на должном уровне переключаться между общим и малым. Подмечает изменения, не требующие сильных энергозатрат и домыслов для понимания.
4. Коллекционер • Скорее всего человек гуманитарного или правового профиля. Видит то, что не видят многие. Почти не задумываясь, орудует предоставленной органами чувств информацией, легко откладывая это в памяти. Тратит не так много энергии для понимания отличий и нахождения чего-то выбивающегося.
5. Оценщик • Видит всё самое малое и крайне сокрытое. Не упускает ни единой детали, сразу подмечая всю взаимосвязь. Любое изменение замечает и считывает, маркируя изначальное состояние. Имеет развитую память, работающую как организованный архив.
╰┈➤ 3. Внимательность-фокус
Общее описание характеристики:
Определяет то, как долго ваш персонаж может держать фокус на тех или иных вещах. Может ли он постоянно держать в голове поставленные задачи и не сбиваться при работе. Главным образом используется при оценке шанса успеха при выполнения сложных заданий, требующих должное внимание.
Возможные значения множителя и их описание:
1. Потерянный • Вовсе не имеет концентрации внимания, постоянно переключается на внешние раздражители и неприоритетные цели. Может резко забыть следующий или предыдущий шаг работы. Не успевает понять, когда делает грубые ошибки.
2. Забывчивый • Часто выпускает свою цель из фокуса и неправильно её определяет. Почти не применим на серьёзной работе, но может делать небольшие успехи в интересующих задачах. Способен вернуться в курс дела после подробных инструкций и должных указаний.
3. Среднестатистический • Фокус стандартного человека. Может отвлекаться на навязчивые раздражители, но испытывает таких серьёзных проблем с обычными задачами Изредка забывает план и последовательность задач.
4. Под прицел • Уровень развития фокуса, свойственный стрелкам-любителям. Может долго держать под прицелом и следить за движущимися мишенями. В ином случае представляет из себя хорошего многозадачного труженика, умеющего должным образом переключать своё внимание даже между несколькими приоритетными вещами.
5. Готовый к выстрелу • Уровень опытного охотника и рукастого фотографа. Может легко фокусироваться даже при максимальном количестве сбивающих вещей. Держит внимание настолько долго, насколько это потребуется. Легко выждет затихшую дичь или выстрелит в бегущую.
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Пример работы статов блока физики при сравнении двух персонажей.
Ситуация: Дидерик и Михаэль по заданию уходят в складское помещение, чтоб сделать роспись для технической карты вместо Норберты. Но вот незадача! Мальчики не поделили кому достанется мясной пирог после выполнения задания, устроив из-за этого потасовку. В гневе немец хватает металлический половник из коробки и швыряет в оппонента, целясь в голову. Сильно ли попадёт Дидереку? Это решит стат мобильности обоих участников конфликта. Для военного он определяет как чётко бросает, а для фокусника — как хорошо он уворачивается. Оказалось, что уровень характеристики мобильности у Миши соответствует пяти, а у Дидерека — трём. До всего события у обоих не было каких-либо отрицательных эффектов и оба пункта вышли в чистом виде. Администрация создаёт по колесу фортуны для обеих сторон конфликта. На каждом из них есть семь слотов с разной заполненностью. У Миши — пять удачных слотов и два пустых, а у Дидерека — три удачных и четыре пустых, в соответствии с их уровнями. В зависимости от того, что выпадет каждому из них — получаются четыре итога. Первый: и Мише, и Дидереку выпадает пустой слот. Они терпят неудачу. Миша бросает так резко, что сам же подкашивается и падает назад. Дидерек в свою очередь так плохо заранее уворачивается, что также падает следом, пускай поварёшка его так и не задела. Второй: Миша получает пустой слот, а Дидереку достаётся слот удачи. Миша вновь падает, а вот Дидерек хорошо реагирует и остаётся стоять невредимым. Третий: Миша получает удачливый слот, а Дидерек получает пустой. Поварёшка больно прилетает прямо по лбу Дидерека. Дидерек хватается за голову и плачет от такого увечья. Четвёртый: Миша получает удачливый слот, и Дидерек получает удачливый слот. Миша искусстно закидывает своё орудие в соперника и попадает в... Плечо! Дидерек тоже хорошо проявил себя, смягчив удар.
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Общие вопросы
Как работают дебафы?
• В зависимости от вида дебафа, он будет снижать часть характеристик на n-ое количество делений (уровней). И поведение персонажа в таком случае будет соответствовать присвоенному дебафом уровню характеристики.
Как правильно заполнять характеристики?
• Нет никаких ограничений по их значению (не считая характеристики сопротивления). Смотрите строго по тому, насколько это соотносится с предысторией и качествами вашего персонажа. Допускаются половинчатые значения, если вы не уверены в выборе между двумя уровнями развития характеристики. В таком случае при сравнении в рулетку в вашу пользу добавляется один заполненный и один пустой дополнительные слоты.