Сеттинги, по которым я хотел бы видеть НРИ
По следам товарищей из коммюнити тоже хотелось бы поделиться кое-чем в подобной тематике. Конечно, я очень часто думал о том, чтобы подружить некоторые сеттинги или миры с настольными ролевыми играми. Сейчас я бы хотел поделиться, на мой взгляд, самыми большими несправедливостями на этом поприще.
Гарри Поттер (Мир Чародейства и Волшебства)
Предвосхищая вопросы – да, я знаю, что существуют как минимум две неофициальные игры по сеттингу, и нет, они мне не нравятся, потому что они, на мой взгляд, не дают разгуляться в мире Чародейства и Волшебства.
А этот мир поистине удивительный и многогранный. В одном сеттинге уживаются; сказочный параллельный мир со своим, особенным бытом, взглядом на мир и явления; авантюрные приключения про лихих волшебников, скрывающихся от людей; политическая драма целых стран, выстроенных как на естественных исторических процессах, так и на амбициях отдельно взятых людей. Короче говоря, моё скромное мнение таково, что мир Гарри Поттера многогранен достаточно для того, чтобы играть в него как в НРИ. Но всё же есть проблемы.
Особенность сеттинга – его персонажецентричность. Не Гарри внедрялся в мир, а мир строился вокруг Гарри, поэтому очень многое в официальных материалах не раскрыто, упущено или имеет логические дыры. Но я уверен, что при должных навыках этот мир можно "достроить" и сделать нечто удивительное и классное.
На самом деле я до сих пор не понимаю, почему никто так и не сделал официальную НРИ по Миру Чародейства и Волшебства. Разве никто так и не захотел перенести приключения волшебников за игровые столы? Или матушка Роулинг не даёт прав на это? В общем, это странная аномалия, которую я не понимаю.
Какой я вижу НРИ по Гарри Поттеру?
Ввиду сложности и разнообразия сеттинга больше всего подойдёт что-то, что оцифовывает большой спектр возможностей персонажа, но при этом не превращающий игру в варгейм или симулятор. Также нельзя забывать о магии, которая должна давать большой спектр её использования. Поэтому я бы в качестве базы для Гарри Поттера использовал бы Mage: the Ascension.
Mirror's Edge и Brink
Эти две игры я решил объединить в один пункт потому что они очень сильно похожи, и я хотел бы увидеть по ним НРИ по одним и тем же причинам.
Сеттинг обеих игр я определяю как "стерильно антиутопия про сопротивление режиму". В обеих играх местом действия является город модерновой архитектуры, полностью белый с вкраплениями двух-трёх контрастных цветов, "стерильный" (Город Зеркал и Ковчег соответственно). В обеих играх мы становимся частью сопротивления, которое идёт против режима. А ещё оба сеттинга роднит стремительность. Беги, чтобы выжить, преодолевай препятствия на высоких скоростях, секунда промедления может стоить тебе жизни. Это, как мне кажется, было и остаётся неотъемлемой частью этих миров.
Отличие сеттингов в методах сопротивления. В Mirror's Edge мы примеряем на себя роль курьера, который доставляет послания в обход государственных служб, которые проверяют и читают всё. В Brink же мы принимаем участие в открытых боевых столкновениях отряд на отряд.
Меня всегда привлекал такой вайб белой антиутопии и цветного сопротивления, а вот то что в таком вайбе всё ещё нет НРИ, меня расстраивает.
Какой я вижу НРИ по Mirror's Edge или Brink?
Стремительность должна быть главной составляющей всей игры. Понятно, что "стремительность" и "НРИ" слабо сочетается, но хотя бы создание иллюзии очень необходимо. Первое, что приходит на ум - боевая механика из отечественной "Шиноби". Для реализации riot vibes нужно прикрутить механики уровня недовольства населения, ответных действий со стороны системы и так далее. Без сложных замудрённых систем, всё просто, быстро и опасно.
Муми-Тролль
Моя любовь. Моя ностальгия. Мой манямирок, в котором хочется забыться и никогда не уходить. Вот настолько я люблю эти книжки.
Ещё в детстве меня покорили истории о причудливых созданиях, живущих в живописной долине, у которых всё настолько хорошо, что любое приключение происходит по велению левой пятки кого-то из действующих лиц, либо по настолько надуманной и наивной причине, что невольно умилишься и поверишь в переживания героев. Я бы всё отдал, чтобы погрузиться в этот мир и провести одно такое странное приключение.
Но вот в чём парадокс. Атмосферу игры я вам готов однозначно обозначить без каких-либо проблем, я её уже на интуитивном уровне понимаю. Но вот дальше возникает очень болезненный вопрос:
Какой я вижу НРИ по Муми-Троллям?
А никакой. Вот вообще. Я не могу придумать ни одной системы правил, которая дала бы мне возможность полностью провалиться в этот мир. Все какие-то ограниченные, какие-то переусложнённые. Даже самые мелкие авторки, даже игры на 20 слов, даже игры на 10 слов. Ни одна меня бы не удовлетворила. И это убивает меня, по-настоящему ломает. Остаются только словески. Но я ещё не настолько прокачанный ролевик, чтобы играть в такое. Возможно, когда-нибудь, с нужными людьми, но получится. Но не сейчас.