
По следам товарищей из коммюнити тоже хотелось бы поделиться кое-чем в подобной тематике. Конечно, я очень часто думал о том, чтобы подружить некоторые сеттинги или миры с настольными ролевыми играми. Сейчас я бы хотел поделиться, на мой взгляд, самыми большими несправедливостями на этом поприще.

Fantasy Heartbreaker — термин, впервые использованный Роном Эдвардсом, игроделом и теоретиком РИ с The Forge, для обозначения ряда фэнтезийных ролевых игр, вышедших в конце 90-х годов и обладавших: фентезийным сеттингом; системой, очевидно схожей с Dungeons & Dragons; разработкой и изданием, осуществлявшимся силами одного-двух человек; наличием действительно инновационных игромеханических элементов, которые теряются за попыткой скопировать механику D&D.

Величайшая портовая метрополия хранит множество тайн, которые необходимо скрывать от простого люда, чтобы избежать истерии. Эту миссию и выполняет древнее тайное общество, действующее из тени. Расследовать, выследить, подчинить или уничтожить – таков порочный круг её членов. Каждый раз что-то новое, каждый раз что-то смертельно опасное.