July 31, 2023

Странники!

Сегодня вас ожидает обширная статья, касающаяся Рейдов.

Данная статья будет подразделена на 2 части - общая информация о Рейдах (требования и ограничения), а также информация, касающаяся конкретно 1 Главы Рейда.
Статья будет более акцентирована на Рейд со стороны гильдии в целом, а уже после со стороны отдельно взятых игроков.

Ну, что же, начнем!

Что желательно и/или необходимо гильдии для запуска Рейда?

  • Наличие в своем составе 36 активных игроков (желательно).
  • Каждый игрок гильдии должен ежедневно сдавать 9 ключей в общую "копилку" гильдии для запуска Рейда (обязательно).
  • Запуск Рейда возможен только при условии накопления гильдией 2000 ключей Рейда (обязательно).

Выполнение каких ежедневных задач вознаграждает игроков получением ключей Рейда?

  • Завершить сражения гильдии (10 раз).
  • Принять участие в боях на Арене (2 раза).
  • Пройти испытания (2 раза).

Таким образом, выполнение всех ежедневных задач, вознаграждает отдельно взятого игрока 9 ключами в день. Если гильдия состоит из 36 игроков, стабильно выполняющих ежедневные задачи, гильдия ежедневно будет получать 324 ключа.

И вновь, таким образом, при стабильном стопроцентном ежедневном фарме ключей всеми участниками гильдии, гильдия сможет запускать Рейд раз в неделю. То есть, 4 раза в месяц.

Стоит отметить, что разработчик также добавил дополнительный "резерв" ключей Рейда. В то время, пока в гильдии идет рейд, новые добытые ключи в это время не пропадают, а удобно складываются в этот самый "резерв".

Отображение ключей Рейда вашей гильдии можно увидеть в двух местах:

  • Здесь (профиль гильдии)
  • И здесь (главный экран игры)

Ограничения для добычи ключей новыми игроками гильдии, а также для участия их в Рейде.

  • Новый игрок после вступления в гильдию не сможет собирать для нее ключи Рейда, в течение первых 24 часов.
  • Новый игрок после вступления в гильдию не сможет участвовать в Рейде, в течение первых 24 часов, если он только начался и/или уже идет.
  • Новый игрок, покинувший прежнюю гильдию, до окончания в ней Рейда, не сможет принять участие в следующем Рейде новой гильдии, в течение 5 дней после его принятия.

Каждый игрок должен всегда помнить о данных ограничениях при желании покинуть нынешнюю гильдию.

Общая информация о Рейде.

Здесь не будут описаны все пункты и подпункты данного режима, лишь самые главные и нужные для игрока элементы.

Правила начисления очков 1 Главы Рейда.

  • 5 очков за каждый процент здоровья, потерянный вражеским орком (таким образом, гильдия для закрытия данной Главы Рейда должна нанести урон здоровью противникам не менее, чем на 3 400 000 хп (сугубо благодаря данному пункту).
  • 500 очков за каждого побежденного вражеского орка (таким образом, гильдия для закрытия данной Главы Рейда должна ликвидировать не менее, чем 34 000 орков (сугубо благодаря данному пункту).
  • 2500 очков за одновременное ликвидирование 2 или более орков за ход, 2500 очков за каждого ликвидированного орка подобным способом (таким образом, гильдия для закрытия данной Главы Рейда должна ликвидировать одновременно (в количестве, не менее двух орков за ход) не менее, чем 6 800 орков (сугубо благодаря данному пункту).
  • 2500 очков за каждого орка, сраженного союзным ему бомбометчиком из Мории (таким образом, гильдия для закрытия данной Главы Рейда должна добиться того, чтобы союзный, по отношению к вражеским оркам бомбометчик из Мории, сам ликвидировал не менее, чем 6 800 союзных ему орков (сугубо благодаря данному пункту).

Таким образом, благодаря математическим расчетам, наиболее вероятным и потенциально возможным набором очков 1 Главы Рейда для гильдии и ее игроков является 3 пункт (одновременное ликвидирование 2 или более орков за ход, но конечно же, все субъективно и будет зависеть от множества факторов).

Сложности Рейда.

Всего в данном режиме 5 сложностей.

Противник на любой сложности остается прежним, а вот его параметры и множители его способностей разительно отличаются. Но об этом чуть позже.

Краткие условия каждой сложности Рейда:

  • 1 сложность (максимально добываемое количество очков за 1 Рейд на 1 игрока - 500 000 очков).
  • 2 сложность (максимально добываемое количество очков за 1 Рейд на 1 игрока - 1 500 000 очков).
  • 3 сложность (максимально добываемое количество очков за 1 Рейд на 1 игрока - 4 500 000 очков).
  • 4 сложность (максимально добываемое количество очков за 1 Рейд на 1 игрока - 7 500 000 очков).
  • 5 сложность (максимально добываемое количество очков за 1 Рейд на 1 игрока - 10 000 000 очков).

Таким образом, из картинок выше следует, что от сложности к сложности растет, как и множитель очков, так и рекомендуемые вложения игроков в отдельно взятых персонажей и цельные составы.

Разрешенное количество попыток боя в данном Рейде.

В настоящий момент по условиям данного режима разрешено не более 5 завершенных попыток боя.

Разрешенные и запрещенные персонажи для данного Рейда.

На данный момент нет никаких ограничений на использование каких-либо персонажей для данного режима игры.

Разрешено ли игрокам переигрывать неудачно сложившийся бой в данном Рейде?

Игроки не имеют никаких ограничений по "переигровкам". Сражайтесь, подбирайте стратегию, у вас есть бесконечное и бесплатное количество попыток, пока длится данный Рейд.

Награды.

В данном Рейде присутствуют, как и награды гильдии, так и личные награды.

Награды гильдии разительно лучше, нежели личные награды, это стоит понять сразу.

Выступление игроков, акцентированных на результат и получение как можно бОльших наград невозможно без такой же акцентированной на результат гильдии (от каждого по способностям, каждому по потребностям).

Если говорить прямолинейно и довольно грубо, то личные награды не предлагают практически никаких "плюшек" (это всего лишь мишура, украшение, не более).

Награды гильдии же от сундука к сундуку возрастают в разы.

Перечень наград гильдии и личных наград следующий:

Награды гильдии
Личные награды

К наградам гильдии более подробно.

  • Награда 1 сундука - 1 000 000 очков.
    300 000 золота
    50 золотых рейдовых монет
    5 Кристаллов Света II
    5 Кристаллов Тени II
  • Награда 2 сундука - 72 000 000 очков.
    300 000 золота
    50 золотых рейдовых монет
    5 осколков Гэндальфа Серого
    10 необычных материалов для способностей
    5 Кристаллов Света ll
    5 Кристаллов Тени II
  • Награда 3 сундука - 144 000 000 очков.
    300 000 золота
    150 золотых рейдовых монет
    5 осколков Гэндальфа Серого
    10 необычных материалов для способностей
    15 Кристаллов Света II
    15 Кристаллов Тени II
  • Награда 4 сундука - 216 000 000 очков.
    300 000 золота
    150 золотых рейдовых монет
    15 осколков Гэндальфа Серого
    30 необычных материалов для способностей
    15 Кристаллов Света II
    15 Кристаллов Тени II
  • Награда 5 сундука - 432 000 000 очков.
    300 000 золота
    50 000 опыта персонажа
    300 золотых рейдовых монет
    15 осколков Гэндальфа Серого
    30 необычных материалов для способностей
    30 Кристаллов Света II
    30 Кристаллов Тени II
  • Награда 6 сундука - 648 000 000 очков.
    300 000 золота
    50 000 опыта персонажа
    300 золотых рейдовых монет
    40 осколков Гэндальфа Серого
    60 необычных материалов для способностей
    30 Кристаллов Света II
    30 Кристаллов Тени II
  • Награда 7 сундука - 1080 000 000 очков.
    300 000 золота
    50 000 опыта персонажа
    300 золотых рейдовых монет
    50 мифриловых рейдовых монет
    40 осколков Гэндальфа Серого
    60 необычных материалов для способностей
    30 редких материалов для способностей
    30 Кристаллов Света II
    5 фрагментов Кристаллов Света III
    30 Кристаллов Тени II
    5 фрагментов Кристаллов Тени III
  • Награда 8 сундука - 1440 000 000 очков.
    300 000 золота
    50 000 опыта персонажа
    300 золотых рейдовых монет
    150 мифриловых рейдовых монет
    40 осколков Гэндальфа Серого
    60 необычных материалов для способностей
    80 редких материалов для способностей
    30 Кристаллов Света II
    15 фрагментов Кристаллов Света III
    30 Кристаллов Тени II
    15 фрагментов Кристаллов Тени III

Осилив все сложности и, начав собирать хотя бы 2 сундук, гильдия сможет начать стабильно фармить осколки Гэндальфа Серого (без покупки их в магазине Рейда). И далее они будут лишь значительно расти.

Не стоит забывать, что персонаж Гэндальф Серый - главная награда данного Рейда. Он значительно усилит любой состав, его нужно стремиться собрать, открыть и развить как можно скорее.

Не стоит и забывать, что нельзя забрать более 1 сундука Рейда за 1 Рейд. Нельзя пройти до условного 6 сундука и вместе с ним забрать награды и всех предыдущих, 1 сундук = 1 Рейд.

Персональные же награды будут выдаваться в каждой Главе отдельно от предыдущей.

Противники 1 Главы данного Рейда.

Список всех персонажей-противников 1 Главы данного Рейда:

  • Череполом из Мории.
  • Кромсатель из Мории.
  • Сумрачный Наблюдатель из Мории.
  • Поджигатель из Мории.
  • Бомбометчик из Мории.
  • Боевой барабанщик из Мории.

А теперь (исходя из написанного в игре) перейдем к описанию их способностей.

Краткий обзор и вывод о всех персонажах-противниках данной Главы Рейда:

  • Череполом из Мории

Типичный масс-дд, способный замедлять противников, а также самостоятельно повышать свой наносимый урон по ним.

  • Кромсатель из Мории

Типичный мульти-атакер, способный накладывать на противников кровотечения, а также самостоятельно увеличивать свою скорость.

  • Сумрачный Наблюдатель из Мории

Персонаж-суммонер, масс-лекарь, масс-заливщик Выносливости, а также саппорт. Идеальный набор способностей персонажа, созданного с одной лишь целью - контролировать происходящее на поле боя.

  • Поджигатель из Мории

Отличный масс-саппорт, соло-дебаффер, а также соло-заливщик Выносливости.

"Орлиный взор" и Преимущество на всю команду - крайне сильная способность, использования которой, безусловно, нельзя допускать.

  • Бомбометчик из Мории

Абсолютно неконтролируемый берсерк команды противника, способный как и уничтожить своих соперников, так и истребить всех своих союзников.

Данный персонаж обладает, как и одним значительным достоинством, так и одной значительной уязвимостью.

Если данному персонажу дать возможность ударить по команде игрока, при которой он использует массовую атаку, скорее всего, бой для второго будет проигран, но также, если постоянно использовать мульти-атаки либо атаки с применением ассистов по орку-бомбометчику, то с большой долей вероятности он просто нивелирует всю свою команду (благодаря множественным повторам эффекта "Не надо меня торопить").

  • Боевой Барабанщик из Мории

Персонаж-суммонер (как и в случае с Сумрачным Наблюдателем), а также персонаж "переливания" шкалы хода между союзниками и противниками. Ничего интересного.

Таким образом, наиболее опасными противниками на данной Главе по праву считаются - Сумрачный Наблюдатель, Поджигатель и Бомбометчик.

Остальная троица персонажей представляет из себя разительно меньшую опасность для игрока (на более высоких сложностях Рейда серьезной угрозой для команды игрока также предстанет Череполом).

Безусловно, до старта первого Рейда пока что рано делать какие-либо прогнозы по 100% правильному составлению составов и комбинаций способностей, присутствующих в них, но, конечно же, можно дать игрокам определенные рекомендации.

Рекомендации.

  • подготовить 5 составов команд (желательно, чтобы в каждом составе присутствовало 2 дд, 1 масс-лекарь, а также 1 саппорт).
  • всегда быть в курсе последних новостей игры, особенно касающихся данного режима.
  • коммуницировать друг с другом внутри своей гильдии, а также за ее пределами.
  • изучить способности персонажей противника данного Рейда, а также способности всех доступных для использования персонажей игры, чтобы примерно представлять, что вас ожидает в будущих боях.
  • быть готовыми к постоянным переигрываниям боев ради достижения наилучшего результата (по крайней мере, первое время).
  • быть терпеливыми и всегда готовыми к изменениям своих составов команд (опять же, ради наилучшего результата).
  • всегда стремиться к лучшему; всегда развивать свои аккаунты; повышать знания об игре и приносить все больше пользы своей гильдии, так как это обязательно конвертируется в получение ЕЩЕ больших наград для самого игрока.

Подводя итог всему вышесказанному, игрок, желающий играть на результат, должен найти гильдию с такими же ценностями и целями. Чем более активная и ответственная гильдия, тем наиболее весомые награды будут получать игроки, состоящие в ней. Такая гильдия всегда состоит из активных и ответственных игроков. Данный режим игры акцентирован на взаимодействии этих двух субъектов - гильдии и игроков, состоящих в ней. Без сильной гильдии - игрока, непременно, будет ожидать лишь разочарование в данном режиме игры.

Первые Рейды, определенно, покажут в каком направлении игра будет развиваться и дальше. Нужно обязательно быть готовым к этим переменам, дабы не раствориться в них.

Ну вот, кажется, очередная статья нашего с вами дневника сервера завершена!

Мы, как и прежде, обязуемся пополнять наш общий архиварий сервера, оперативно предоставлять нашим читателям все новые и новые объемы информации, а также неукоснительно помнить, что наша задача, конечно же, - непременно радовать игроков и их игровой "энтузиазм".

Ну, а от вас мы, как и всегда, ждем поддержания приятных бесед на нашем сервере, а также соблюдения его правил. Ну и, конечно же, оценивайте нашу внутреннюю работу, осуществляемую с одной лишь целью - радовать наше постоянно расширяющееся комьюнити.

С уважением, не с пренебрежением, админ. состав сервера РУЛОТР:ОБЩИЙ. Всем удачи и...до новых встреч!

https://discord.gg/rAKZGwb6xB
https://teletype.in/@rulotr.general