September 3

Новичкам

📜 | Оглавление

Основы для построения колоды

Колоды для новичков

↪ Назад в меню

Основы для построения колоды

1. Управление маной

2. Заполнение стола

3. Очерёдность слияний

4. Механики пешек (на примере Инженера)

5. Пешки поддержки

6. Ранги атакующих пешек

7. Комбинация талантов

8. Идеальный баланс колоды (формула 1-2-1-1)

Чек-лист для сборки колоды

1️⃣ Управление маной

Главная ошибка новичков — остаться без маны в самый ответственный момент. Чтобы этого избежать, в колоде должен быть генератор маны.

Лучший выбор для старта:

  • Жрица — дает ману при слиянии или уничтожении. Чем выше ранг слияния — тем больше маны.
  • Альтернатива: Вампир (эпик, открывается на Арене 5) — периодически дает ману, генерация растет с уровнем .
💡 Совет: Жницу лучше не мержить сразу, что бы случайно не получить бесполезную жрицу 5 ранга.

2️⃣ Заполнение стола — держим 13-15 пешек

Полный стол — это максимальный урон. Пустые клетки = проигрыш. Чтобы быстро заполнять поле, нужны карты, которые помогают с призывом и слиянием.

Ключевые карты для заполнения стола:

  • Мим — при слиянии считается за любую пешку того же ранга. Позволяет сливать даже когда нет пары.
  • Жрица — приносит ману, на которую вы призываете новых юнитов.

Тактика: сначала заполните весь стол, потом начинайте повышать ранги через слияния.

3️⃣ Слияния — сначала поддержка, потом ДД

Очередность слияний критически важна. Новички часто сливают главного Дамагера в погоне за высоким рангом и проигрывают.

Правильная очередность:

  1. Сначала сливаем поддержку — Жриц, Мимов, чтобы получить ману и освободить место.
  2. Потом сливаем карты усиления — Химика, и прочих (если их слишком много).
  3. И только потом — ДД — но осторожно, чтобы не остаться без основного урона.
⚠️ Если сливаете Инженера — никогда не трогайте того, кто стоит в центре группы, иначе потеряете бонус к урону.

4️⃣ Читаем описание — механики решают всё

Многие пешки имеют особые условия для максимальной эффективности. Их нужно понимать и использовать.

Главный пример для новичков — Инженер:

Инженер наносит тем больше урона, чем больше инженеров стоит рядом с ним. При 6+ инженерах в смежных клетках они переходят во вторую фазу — загораются шестеренки, увеличивается скорость атаки и урон.

5️⃣ Пешки поддержки — незаметные герои побед

Даже самый сильный ДД бесполезен без хорошего саппа

Топ поддержки для новичков:

  • Химик — уменьшает броню врага. Это увеличивает весь урон по цели, который наносят все ваши пешки. Без среза брони вы будете долго убивать даже обычных монстров.
  • Снайпер — фокусируется на цели с максимальным запасом HP и наносит дополнительный урон. Срезает броню.
  • Бомбардир — оглушает и замедляет врагов. Даёт контроль над волнами
  • Клоун — становится копией выбранной пешки того же ранга, ускоряет развитее стола.

6️⃣ Ранги атакующих пешек — качайте правильно

Пока у вас нет легендарных карт вроде Дриады или Утильщика.

Стратегия без Дриады/Утильщика:

  • Держите на столе как можно больше копий вашего основного ДД (например, 4-5 Инженеров).
  • Не гонитесь за рангом 4-5 — лучше иметь три Инженера ранга 2, чем одного ранга 3.
  • Сливайте только лишних Инженеров, которые стоят отдельно от группы.

Когда получите Дриаду — ваша тактика меняется: начинаете собирать одного Инженера максимального ранга и наращивать вокруг него группу

7️⃣ Комбинация талантов — синергия это сила

Когда откроются таланты, можно строить комбинации.

Пример — ядовитая колода:

  • Лучник (с талантом на яд)
  • Плющ
  • Чумной доктор
  • Отравитель
  • Банши
  • Элементаль земли — усиливает весь ядовитый урон

8️⃣ Идеальный баланс колоды — формула 1-2-1-1

Проверенная формула для новичка выглядит так:

  • Основной ДД (урон) — 1 карта. Примеры: Инженер, Борей, Задира.
  • Усилитель ДД — 1-2 карты. Это может быть Химик, Ловчий, или даже Стрелок для среза брони, Точильный камень для баффа и прочие по типу Знамя и более сильные позднее меч/кобальт/статуя рыцаря.
  • Поднятие ранга — 1 карта. Лучший вариант — Дриада или Утильщик. Если их нет — временно подойдёт Мим.
  • Уникальность / Контроль — 1 карта. Например, Хранитель портала (обязателен для Инженера), Бомбардир для оглушения, Арлекин или Клоун для быстрого старта, Ведьма для проклятий.

Пример готовой колоды для новичка (без легендарок):

Инженер + Хранитель портала + Химик + Снайпер + Жрица

Когда получите первые легендарки — замените:

  • Жрицу → на Дриаду
  • Снайпера или Химика → на Ловчего
  • Клоуна → на Арлекина

📋 Итог: Чек-лист для сборки колоды

Перед тем как зайти в бой, проверь:

  • ✅ В колоде есть генератор маны (Жрица / Вампир). Если уверено чествуешь бой, можно обойтись и без этого пункта.
  • ✅ Только один основной ДД (Инженер / Борей / Задира / Робот)
  • ✅ Есть срез брони (Химик / Ловчий) или контроль (Бомбардир)
  • ✅ Есть увеличение урона (Меч / Статуя рыцаря / Кобальт)
  • ✅ Есть способ заполнять стол (Мим / Хранитель портала / Арлекин / Клоун / Стрелок)
  • Прочитал описание ДД — знаешь его механику (Инженеру нужны соседи)
  • Для Инженера — есть Хранитель портала для перемещения
  • Сливать начинаешь с поддержки и генераторов, а не с ДД

Вернуться ↩

Колоды для новичков

Рекомендуем перед выбором колоды пройти курс: Основа для построения колоды в Rush Royale (для новичков)

Больше колод будет позднее...

Вернуться ↩

↪ Назад в меню